News
Język oryginału: Angielski

Subsistence Alpha 68 dodaje wsparcie dla modów i publikowanie w Steam Workshop

Alpha 68 jest już dostępna (11 września 2026) i dodaje wsparcie dla modów — jedną z najczęściej wyczekiwanych funkcji w Subsistence od premiery. Menedżer modów w grze pozwala graczom tworzyć mody, uruchamiać je lokalnie lub publikować w Steam Workshop. Tworzone przez graczy mody obejmują już wszystko, od pełnych rebalansów po drobne usprawnienia QOL.

Menedżer modów i edytor

Można go otworzyć z menu głównego, aby zarządzać subskrybowanymi modami z Workshopu i własnymi: tworzyć, zmieniać nazwy, duplikować, usuwać, anulować subskrypcję i filtrować według utworzonych, subskrybowanych lub opublikowanych. „Create New Mod” nadaje mu nazwę; „Edit” otwiera edytor. Mody trafiają do ../Subsistence/UDKGame/Mods/Local/. Kategorie edytora będą rozszerzane na podstawie opinii. Zmienione wartości pokazują plakietkę „modded”; przycisk „Default” pokazuje i przywraca wartości domyślne.

Co można modować

Przepisy na wszystkie przedmioty, przepisy wytwarzania/naprawy, listy wytwarzania dla gracza i wszystkich stacji, tabele łupów, obrażenia łowcy wobec ludzkich graczy, łupy wypadające z łowcy, obrażenia/zużycie broni, wskaźniki mocy (generatory/energia słoneczna/wiatr), zdrowie/koszty naprawy budowli, wartości odżywcze jedzenia i więcej.

Listy wytwarzania znajdują się pod „Player” lub „Buildables” dla każdej stacji. Lista BCU ustawia ograniczenia wytwarzania dla poszczególnych przedmiotów — np. blokuje warsztat, dopóki nie zostaną postawione przedmioty bazowe, takie jak generatory lub magazyn. Przepisy mogą usuwać, dostosowywać lub dodawać przedmioty/ilości przez przeglądarkę przedmiotów, a przedmioty można przeciągać, aby zmieniać kolejność w grze. Wymagania dotyczące masy/mocy mają zastosowanie tylko wtedy, gdy przedmiot znajduje się na liście wytwarzania przedmiotu bazowego. Przedmioty ze stanem (menażka z czystą wodą, ugotowane mięso) pokazują selektor stanu po najechaniu.

Tabele łupów wykorzystują warianty — sloty mapowane na pule łupów — oraz pule, z których te sloty czerpią. Kontener wybiera jeden wariant, a następnie wypełnia każdy slot ze swojej puli. Wagi wariantów/przedmiotów oraz minimum/maksimum na slot można regulować. „Test Loot Drop” symuluje otwarcie bieżącej skrzyni lub upuszczonej torby w edytorze.

Rozgrywka, udostępnianie i hostowanie

Aktywuj mody z ekranu uruchamiania profilu dla trybu solo i kooperacji; mają zastosowanie do istniejących profili i można je usunąć w dowolnym momencie. Wiele modów może działać razem, ale kolejność ma znaczenie: mody umieszczone wyżej mają priorytet dla tej samej wartości. Plakietka „Modded” pojawia się w prawym górnym rogu ekwipunku.

Dołączanie do gry kooperacyjnej lub serwera wyświetla wyskakujące okno z listą modów hosta. Opublikowane mody z Workshopu oferują opcję subskrypcji przed dołączeniem. Nieopublikowane mody są przesyłane bezpośrednio od hosta, zanim dołączenie przebiegnie dalej.

Publikuj z Menedżera modów do Steam Workshop; subskrybenci otrzymują aktualizacje przez Steam. Strona publikacji obsługuje grafikę brandingową i pokazuje głosy za, oceny oraz liczbę subskrybentów; dyskusje i więcej obrazów znajdują się na stronie Workshopu.

Serwery dedykowane: w przypadku opublikowanych modów z Workshopu (zalecane) dodaj identyfikator Workshopu do Mods w UDKDedServerSettings.ini; serwer pobierze go przy pierwszym uruchomieniu, a klienci zostaną poproszeni o subskrypcję. W przypadku nieopublikowanych modów skopiuj folder z Subsistence/UDKGame/Mods/Local na serwer, a następnie dodaj uuid z mod.json do Mods; klienci pobierają bezpośrednio. Przykład: Mods=567890,81873EFT-F20C-56FE-BD9B-DAC37A0E2275.

Osiągnięcia/statystyki są wyłączone w grach z modami, ale włączają się ponownie, gdy mody są wyłączone, i kontynuują śledzenie. Steam Cloud tworzy kopie zapasowe lokalnych folderów modów; jeśli zmienisz komputer lub stracisz instalację, Steam przywróci mody utworzone przez użytkownika przy następnym uruchomieniu.

Woda, wydajność, rozgrywka

Shadery wody pozwalają teraz światłu słonecznemu migotać na powierzchni, zapewniając ładniejsze wschody/zachody słońca. Dodano odbicia w przestrzeni ekranu dzięki pełnemu kodowi źródłowemu silnika; można je wyłączyć w ustawieniach grafiki.

Typowe profile powinny odnotować około 15% wzrost wydajności. W testach w profilu z ekstremalnie dużą liczbą budowli wydajność wzrosła z 30 fps do 120 fps, choć wyniki mogą się różnić. Fizyka pływania została przerobiona na poziomie silnika, a wychodzenie z wody powinno teraz być płynnym przejściem.

Rogue Transceivers lokalizują teraz także zamknięte skrzynie, oprócz obozów rogue, co zwiększa ich wartość. Prędkość i siła nośna lotni zostały zwiększone, co pozwala podróżować na znacznie większe odległości.

Inne zmiany

Nowoczesny/aktualny Steam SDK; przepis na cordage zmniejszony do 10 włókien; naprawiono wieloosobowe „snap back” po sprincie; przełącznik widoczności hasła przy uruchamianiu; profile singleplayer można nazywać; przebudowano panele UI menu z animacjami i nowymi motywami dźwiękowymi; dodano odległość do znacznika HUD obozu rogue; właz drabiny można teraz malować; naprawiono przedmioty na szklanych trójkątnych sufitach; zapobiegnięto przenikaniu elementów budowli przez inne — można to wyłączyć w Options->Gameplay.

Twórca przeprosił graczy vanilla za aktualizację skupioną na modach i powiedział, że prace przechodzą do nowych treści.

Linki

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+19
13,586
0 / 5,000