News
Język oryginału: Angielski

DayZ 1.30 Experimental wprowadza motocykle i testy Badlands

Aktualizacja 1.30 jest już dostępna w fazie Experimental na Steam, co zapoczątkowuje wydanie DayZ Badlands. Zwykle wszystkie zasoby dodatku trafiłyby do Experimental, ale część z nich jest wstrzymywana do premiery. Motocykle są kluczowym wyjątkiem, ponieważ wymagają rygorystycznych testów; pełna lista zmian znajduje się w notatkach o aktualizacji. DayZ Badlands zadebiutuje za cztery tygodnie, 15 października.

Motocykle: moped i enduro z pochylaniem i ragdollami podczas wypadków

Największymi nowościami są motocykle i ich fizyka. Experimental wprowadza dwa motocykle: moped i enduro, a także warianty kolorystyczne. Moped występuje w trzech stałych kolorach — niebieskim, czerwonym i żółtym. Enduro występuje w czterech podstawowych kolorach, a dodatkowe wymienne panele w tych kolorach można dowolnie łączyć. Oba wykorzystują nową symulację dwukołowca z właściwościami pochylania niedostępnymi wcześniej w DayZ, a także fizykę ragdoll przy wypadkach. Jeśli się rozbijesz, nie zobaczysz ragdolla z własnej perspektywy, ponieważ tracisz przytomność, ale wszyscy klienci widzą postać w tej samej pozycji.

Przetestuj je na serwerach „Many Motorbikes”, które pojawią się w Experimental i działają jak serwery „Many Cars” używane w poprzednich aktualizacjach do monitorowania wydajności gry i pojazdów. Opinie trafiają do Feedback Tracker. Zespół zaktualizował także systemy animacji i ostrzega społeczność modderów, że modyfikacje związane z animacjami mogą napotkać problemy. Więcej szczegółów o motocyklach znajdziesz w Dev Blog 7, a wczoraj odbył się stream poświęcony 1.30 Experimental.

Przebudowa UI ekwipunku obejmuje ponad 150 ikon

Wszystkie ikony ekwipunku zostały odświeżone. Ponad 150 ikon przerobiono pod kątem rozpoznawalności i spójności, stosując jednolity kąt ujęcia, spójną grubość konturu i odpowiedni kontrast względem tła slotu, aby przedmioty można było rozpoznać na pierwszy rzut oka, nawet w małych rozmiarach. Styl HUD DayZ ewoluował przez wielu artystów i projektantów, powodując problemy, takie jak ten sam przedmiot wyglądający inaczej na różnych ikonach (drewno na opał) oraz mieszanka pixel artu, grafiki poligonalnej i realistycznego cieniowania. Celem jest lepsza przystępność dla nowicjuszy i weteranów przy zachowaniu równowagi między znajomością a poprawą przy minimalnych kompromisach. Niektórzy weterani, którzy tego lata wypróbowali DayZ Badlands, potrzebowali kilku minut, by zauważyć zmianę.

Ataki zarażonych reagują na postawę i teren

Animacje ataków zarażonych lepiej odzwierciedlają teraz pozycję celu. Wcześniej zarażeni konsekwentnie wykonywali ataki skierowane w dół, niezależnie od postawy gracza czy względnej pozycji. Teraz mogą wybierać między atakami w górę, na wprost i w dół na podstawie wysokości głowy gracza względem atakującego zarażonego. Ataki powinny reagować bardziej naturalnie podczas stania, kucania lub leżenia, a także w walce na schodach, zboczach i nierównym terenie. Zarażony ścigający gracza w dół może celować niżej, a atakujący cel powyżej siebie może skierować atak w górę. Zarażeni mają też nowy ciężki atak w biegu.

Warianty kolorystyczne broni i Program Twórców Badlands

W ramach kontynuacji starań, by dostosować wygląd i kolory broni palnej do poszczególnych terenów, wybrane bronie otrzymują warianty kolorystyczne dostępne w czasach alfy, teraz z ulepszoną grafiką i teksturami. Część z nich jest w Experimental, a gracze odkryją je sami.

DayZ ponownie nawiązuje współpracę z Lurkit, aby przywrócić Program Twórców z okazji premiery DayZ Badlands. Podobnie jak program DayZ Frostline daje twórcom DayZ, prasie i innym twórcom treści ekskluzywny pierwszy rzut oka na Nasdarę. Program ma zapewnić większej liczbie twórców rozgłos dzięki ekskluzywnemu dostępowi do DayZ Badlands, jednocześnie pomagając przedstawić dodatek większej liczbie graczy. Dokładne daty zostaną ogłoszone wkrótce; potrwa około tygodnia, w porównaniu z dwoma tygodniami dla Frostline. Przed premierą planowane są kolejne treści na dev blogu.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+3
1,072
0 / 5,000