Aktualizacja 1.22 Operation: Echoes w Insurgency: Sandstorm przywraca UM45 i MP40
Aktualizacja 1.22 do Insurgency: Sandstorm, Operation: Echoes, jest już dostępna. Notatki o wydaniu obejmują odświeżenie grafiki na mapach Power Plant i Hideout, powrót pistoletów maszynowych UM45 i MP40, nowe płatne DLC, świeżą personalizację i dużą partię poprawek. Notatki do aktualizacji są datowane na 14 października 2026 r.
Przebudowa map: Power Plant i Hideout
Operation: Echoes odświeża wizualnie dwie klasyczne mapy. Power Plant i Hideout zyskują ogólnie lepszą oprawę graficzną, z bardziej szczegółowymi wnętrzami i otoczeniem oraz dopracowaną geometrią map. Linki do filmów: 1, 2.
Powrót UM45 i MP40
Dwa pistolety maszynowe wracają do zestawów. UM45 (SEC) to nowoczesna broń do walki na bliskim dystansie, która rezygnuje z wysokiej szybkostrzelności na rzecz ciężkiej siły obalającej .45 ACP i niezachwianej kontroli. MP40 (INS) to legendarny element historii pola walki, oferujący automatyczny ogień 9 mm i niezawodność nie do podważenia.
Nowe płatne DLC i personalizacja
- Seasoned Warrior Gear Set (SEC): sześć elementów kosmetycznego ekwipunku — Seasoned Warrior Headgear, Seasoned Warrior Eyewear, Seasoned Warrior Top, Seasoned Warrior Gloves, Seasoned Warrior Bottom, Seasoned Warrior Boots.
- Remnant Gear Set (INS): pięć elementów — Remnant Hat, Remnant Top, Remnant Gloves, Remnant Bottom, Remnant Boots.
- Woodwork Weapon Skin Set (SEC): sześć skórek dla M16A4, MP5A5, M870, M240B, M24, M45.
- Reclaimed Weapon Skin Set (INS): sześć skórek dla M16A2, MP5A2, TOZ-194, PKM, L96A1, M1911.
- Nowy zarost: Curtain i Regulation Moustache.
- Nowy kamuflaż munduru: DPM, M90K, Desert Tigerstripe.
Rozwiązane problemy i znany problem
Aktualizacja naprawia problemy w kategoriach Sztuka i grafika, Rozgrywka, Projekt poziomów i ulepszenia, UI/UX, Edytor modów oraz Różne.
- Sztuka i grafika: naprawiono problemy z animacjami, przenikaniem, celownikami, skórkami i dodatkami dotyczące magazynka M82A1 CQ, okularów PMC/gogli Survivor, magazynka bębnowego AKM ze skórką War Torn i dodatkiem podlufowym, chwytów M24, chwytu Desert Eagle, magazynka MP5A5, pustynnego barwienia celownika holograficznego 2-1x, rozmiaru tłumika, celownika granatnika podlufowego QBZ-97 blokowanego przez celownik laserowy, lewej ręki na chwycie celowniczym M4A1, tekstur skórek broni po upuszczeniu, przedłużonego magazynka SG552 Dragon Skin, rękawic Climber Gloves z kurtką Detainer Jacket, zamka/przedłużonego magazynka/dodatków TK-33, celownika holograficznego MP7 Desert Hex 1X, magazynka PKM po przerwaniu przeładowania, zasłaniania widoku w celowaniu (ADS) przez celownik G36K 1.5X-1X CH, rozmycia krawędzi celownika MR73 2.5x CT w trybie Normalnym, osłony rury gazowej RPK, przyciemniania obrazu w obrazie w celowniku AUG A3 1.5x-1x A1 przy 1x, mocowania wieżyczki Browning M2HB oraz latarki IR na celownikach noktowizyjnych z chwytem Point Shooting Grip.
- Rozgrywka: naprawiono: pola kolizji ciała blokujące pociski w różnych trybach gry; przerywanie ognia automatycznego pod koniec magazynka przed wystrzeleniem pozostałych naboi; stojące w miejscu pojazdy w trybie Range po zrespieniu i znikające po interakcji; poruszanie się botów AI w dymie; niespójne powiększenie optyki 4x między celownikami/trybami widoku; powtarzające się XP za Pierwszą rundę dnia po każdym meczu w ciągu jednego dnia; helikoptery wsparcia ogniowego natychmiast niszczone przez boty; brak końcowych skrzyń z zaopatrzeniem/skrzyń z amunicją w środku meczu u graczy dołączających podczas rozgrzewki; rozrzut ostrzału działka automatycznego na dużych odległościach; błędy animacji biegu/trybu ognia w Hardcore Checkpoint; przytłumiony dźwięk karabinu przeciwmateriałowego; przesunięcie siatki celowniczej 3x YMA95-1 w dół w trybie Normalnym; oraz wrogie pojazdy na Hold, które nie bronią przejętych celów w Checkpoint COOP/Local Play.
- Projekt poziomów i ulepszenia: naprawiono: utknięcie graczy na Power Plant za płotem; unoszące się zdalne ładunki wybuchowe na Hold na konkretnych ścianach; pola kolizji sprężarki powietrza na Hold; exploit przenikania przez podłoże na Last Light; renderowanie wieży wodnej na Refinery; boostowanie na Tell na nieuczciwą pozycję do zabijania na spawnie; zniekształcone tekstury/cienie na Forest; utknięcie w geometrii otoczenia na Hold; oraz pojawianie się obiektów z bliska na Forest.
- UI/UX: naprawiono: resetowanie ustawień pada/gry i czułości po każdym meczu; blokadę nawigacji padem w powiadomieniu o zakupie; współrzędne wolnej kamery w Replay na Hold; czas aktualizacji licznika amunicji FAL i L96A1; resetowanie zestawu do walki wręcz w trybie Range; punkty przejęcia w HUD Survival na Hold; oraz brakującą kategorię DLC Operation Clear Sight w interfejsie gry.
- Edytor modów: naprawiono błąd kompilacji BP_IngameMenu związany z wyzwaniami.
- Różne: naprawiono wysokie użycie CPU na serwerach społeczności, w tym podczas bezczynności.
- Znany problem: siatki celownicze i celowniki laserowe mogą wydawać się przesunięte przy używaniu celowników o większym powiększeniu.