News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja Chilling Halloween Special w Team Fortress 2 Classified już dostępna

Team Fortress 2 Classified 3.2.0 jest już dostępne, a Chilling Halloween Special potrwa 17 dni. Zrestartuj grę, aby zastosować aktualizację; uruchom ją, aby założyć straszną maskę. Dzień 2 przerabia Mine Layer, Harvester i Hunting Revolver, przebudowuje menu Loadout i dodaje spraye oraz własny utwór w menu głównym. Pełne informacje: strona aktualizacji Dnia 2.

Halloween

  • Maski dla wszystkich głównych klas; VIP-y są wyjątkowo straszne na mapach halloweenowych.
  • Kostium ducha dla Cywila; Ghostly Civilians okresowo straszą wrogów w polu widzenia. ConVary serwera obejmują tf2c_vip_scary; wartości domyślne: radius 192, angle 45, stuntime 3, prestuntime 0.25, stuncooldown 1.
  • 5 nowych halloweenowych sprayów, 2 tła menu głównego, 1 utwór muzyczny w menu głównym.
  • Nowe mapy Dreadful i Spookyside, powracająca Manor. Dodano pliki map vipr_drizzle_event, td_sunnyside_event, cp_manor_event; zaktualizowano td_sunnyside.

Broń i rozgrywka

Mine Layer: Brak detonacji zbliżeniowej. Miny mają świecącą, widoczną linkę-pułapkę i detonują, gdy ktoś ją przekroczy. Większe obrażenia/promień; uzbrajają się tylko na ziemi, mają dłuższy czas uzbrojenia; można je ładować jak stickybomby; świecący obrys właściciela przez ściany; oryginalny rozmiar; ślizgają się jak krążki; przyklejają się do ścian/sufitów; nie znikają po śmierci; wrogowie mogą je zniszczyć natychmiast po wystrzeleniu.

Harvester: Tiki podpalenia nie leczą już bezpośrednio. Ładunek gromadzi się pasywnie z podpalenia, gdy broń nie jest aktywna. Kryty to szerokie, zamiatające ataki na wielu wrogów zsynchronizowane z viewmodelem. Gdy jest wyposażony, nakładane podpalenie trwa połowę normalnego czasu.

Hunting Revolver: Winieta przy zbliżeniu; smugi pocisków na środku ekranu przy zbliżeniu; nowe dźwięki strzału/zbliżenia. Bez zbliżenia: pełna szybkostrzelność, trafienia w głowę dają mini-kryty. Ze zbliżeniem: szybkostrzelność wolniejsza o 25%, trafienia w głowę dają pełne kryty. Trafienia w głowę są teraz objęte spadkiem obrażeń.

Pozostałe: maksymalna prędkość Spy 107% (320hu/s). Rozrzut Nail Gun +66%, przeładowanie z 1,15 s do 1,3 s. R.P.G. nie zadaje dodatkowych obrażeń sobie przy rocket-jumpie (zachowuje dodatkowe odepchnięcie), przeładowuje się o 25% szybciej podczas rocket-jumpowania. Rejuvenator, Überspritze, Shock Therapy i Sniper Rifle otrzymują poprawki. Smugi Sniper Rifle są wystrzeliwane ze środka przy celowaniu przez lunetę; wejścia ruchu/ataku są ignorowane podczas zamrożenia na początku rundy (tf2c_attack_during_freeze). Inne poprawki obejmują: Coilgun nie przeładowuje się już natychmiast, Sapper można używać w trybie Medieval, Heavies nie mogą utrzymywać rozkręconych Minigunów podczas tauntowania oraz drobne poprawki pocisków/kurczaków.

Loadout, menu i HUD

  • Loadout: Nowy układ/styl; przyciski broni w formie listy/siatki; ikony bucketów w kolorach drużyny; zaktualizowane ikony drużyn/klas; wyświetlane modyfikatory Medieval/Randomizer; zamyka się klawiszem loadout (domyślnie M); opcja pozioma w loadout.res.
  • Quickswitch: Odświeżony względem Live TF2. Wybierz klasę i przedmioty. Przytrzymaj domyślny ALT, wybierz loadout; puść, aby odrodzić się, jeśli wybrano nową klasę, albo zmień przedmioty w pokoju odrodzeń.
  • Wybór klasy: Przywrócono ulepszone porady; tablica porad pokazuje nazwę klasy; porady mają dynamiczny rozmiar i można je konfigurować dla każdego trybu gry. Druga porada Scouta brzmi „Szybciej pchajcie ładunki” na mapach Payload.
  • Inne UI: wiele nowych domyślnych celowników, które skalują się wraz z rozdzielczością; nowe ikony SVG dominacji/zemsty w kill feedzie; HUD wyboru broni pokazuje aktualne bronie przy odrodzeniu (domyślnie w Randomizerze); ludzie i boty liczone osobno; celowniki obserwatora domyślnie wyłączone (cl_observercrosshair); liczniki odrodzenia powyżej 99 s pokazują „Odrodzenie w następnej rundzie”.

Ogólne, Randomizer, zasoby

  • Ponownie dodano czapki urodzinowe/Świętego Mikołaja, efekty rozbicia Butelki i dźwięki machnięcia rozbitą butelką, ragdolle reagujące na eksplozje (tf2c_explosion_ragdolls, domyślnie 0) oraz tf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationships do wyłączania dominacji po stronie serwera/klienta.
  • Randomizer: ponownie włączono losowe pociski; dodano Mad Milk Syringes, Bleed on Hit, Projectile Penetration i Mini-Crit Boost on Kill; bonus do szansy na krytyka dotyczy teraz tylko broni białej; dostosowano atrybuty rozrzutu, wybuchu i amunicji; kilka potężnych atrybutów wzajemnie się wyklucza.
  • Dodano komendę toss suicide oraz tf2c_infinite_ammo 2 dla nieskończonego magazynka. Serwer nie żąda już Loadoutu przy zmianie klasy; klient wysyła informacje o Loadoucie wszystkich klas przy początkowym odrodzeniu; odrodzenia następują natychmiast, zamiast być opóźnione o co najmniej 0,1 s.
  • Gracze obrzuceni Jarate nie są już zabarwieni na żółto; mają nad głową ikonę Jarate, zauważalną tylko na serwerach z niestandardową zawartością. Proxy YellowLevel nie działa; usunięto tf_colorblindassist, a jego działanie jest zawsze włączone. Kąty patrzenia gracza i wystrzelonych pocisków są teraz przesyłane sieciowo z precyzją 16-bitowego float, co naprawia niezgodność kropki/smugi Sniper Rifle. Usunięto ochronę przed oszustwami z tf_always_deathanim.
Obraz 1
165
0 / 5,000