News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 3 do VEIN naprawia psucie się jedzenia i zwiększa pojemność magazynów

Hotfix 3 do VEIN jest już dostępny, po Hotfixie 2 (0.025) z 4 października. Naprawia on wypadanie pojazdów przez niewczytane drogi podczas szybkiej jazdy, rozwiązuje większość pozostałych błędów związanych z psuciem się jedzenia, dodaje poprawki interfejsu i awarii oraz zwiększa pojemność szafek narzędziowych, pojemników na kłody i pojemników na deski drewniane. Wydajność trybu wieloosobowego powinna nieznacznie się poprawić.

Zmiany w Hotfixach 2 i 3

  • Psucie się jedzenia: Hotfix 2 naprawił większość przypadków psucia się jedzenia po 10 tygodniach w grze, niezależnie od poziomu trudności. Hotfix 3 naprawia większość pozostałych błędów związanych z psuciem.
  • Pojazdy: Hotfix 2 naprawił wypadanie pojazdów przez ziemię na serwerach dedykowanych; gra symulowała fizykę pojazdów, gdy serwery dedykowane tego nie robiły. Naprawił też brakujące barierki i problemy z kolizjami strzał. Hotfix 3 naprawia wypadanie pojazdów przez drogi, które nie są wczytane podczas szybkiej jazdy.
  • Przechowywanie i przedmioty: Szafki narzędziowe, pojemniki do przechowywania kłód i pojemniki na deski drewniane mieszczą więcej. Zmieniono tempo psucia się wielu przedmiotów i zwiększono szanse pojawiania się niektórych kluczowych przedmiotów używanych do naprawy i konserwacji budynków.
  • Wydajność i poprawki: Hotfix 3 obejmuje poprawki interfejsu, poprawki awarii, poprawki trawy przenikającej przez podłogi oraz zbalansowanie przedmiotów. Zespół zazwyczaj unika zbyt wielu optymalizacji w hotfixach, ponieważ mogą one wprowadzać błędy, choć w trybie wieloosobowym powinien być widoczny niewielki wzrost wydajności.

W przygotowaniu

Poniższe funkcje nie trafiły jeszcze do głównej wersji gry, o ile nie zaznaczono inaczej.

  • Suszenie jedzenia: 8z pracuje nad systemami suszenia jedzenia, w tym nad możliwą do zbudowania słoneczną suszarką do żywności. Po umieszczeniu na zewnątrz powoli odwadnia zawartość; niektóre potrawy wymagają soli jako składnika. Suszone jedzenie wytrzymuje znacznie dłużej i ma unikalne właściwości dotyczące stanu i zaspokajania głodu.
  • Pojazdy i drogi: Yan mniej więcej ukończył nowe systemy sieciowe pojazdów. Wymagają one wielu testów, ale celem jest znacznie rzadsza desynchronizacja pojazdów i dużo lepsze działanie w trybie wieloosobowym. 801 kontynuuje wymianę dróg i pracuje nad bardziej zróżnicowanym zestawem grafik dróg, a także nad kolejnym pojazdem do wymiany, Hatchbackiem.
  • Kościoły i szczegóły mapy: Zoe zintegrowała nowe kościoły z wyższymi piętrami i dostępnymi dzwonnicami. Teraz ożywia detale zewnętrzne w Dannemora i Lyon Mountain.
  • Animacja: Boon dołączył na pełny etat i przez jakiś czas będzie animował wszystkie bronie, a także użycie przedmiotów i animacje rzucania. Rozpoczął pracę nad nowymi animacjami dubeltówki. Skyler kontynuuje prace nad nowymi teksturowanymi włosami, a Astro pracuje nad korekcyjnymi modyfikatorami animacji dla nowej postaci.
  • Spawnowanie zombie: Kyle usunął niektóre nieużywane systemy, na wypadek gdyby powodowały błędy, i wydłużył czas, przez jaki budynki pozostają „oczyszczone”, do 3 godzin w rzeczywistości. Długoterminowym celem są trwałe zombie, które się nie „spawnują”. Jeśli zamkniesz zombie w łazience i wrócisz później, powinien odrodzić się właśnie tam, ale Kyle uważa, że to od dawna nie działa. Oczyszczenie obszaru może na jakiś czas powstrzymać spawnowanie zombie, ale aby to zauważyć, trzeba by zabić w tym obszarze tysiące i tysiące zombie. Obecny system spawnowania nie jest ostateczny; zmiany powinny nieznacznie poprawić wydajność bez wpływu na rozgrywkę, ponieważ te systemy nie są zauważalne ani funkcjonalne.
  • Narzędzia i tryb wieloosobowy: Kyle dodał polecenia debugowania do testowania balansu przedmiotów i sprawdzania dokładnie, jak pojawiają się przedmioty. Dzięki nim zespół zmienił balans szans pojawiania się niektórych ważnych części do wytwarzania. Ulepszył też algorytm umieszczania w trybie wieloosobowym, aby ograniczyć desynchronizację podczas umieszczania przedmiotów i mebli na ruchomych obiektach, refaktoryzuje działanie okien, aby zbliżyć się do obsługi kontrolera, i pracował nad optymalizacjami po stronie CPU, aby świat mógł symulować się szybciej, gdy wczytane jest więcej rzeczy.

VEIN jest dostępny z 35% zniżką w weekendowej promocji na Steamie.

78
0 / 5,000