BeamNG.drive v0.40 dodaje dzielony ekran, pasażerów i Cherrier Percheron
BeamNG.drive v0.40 dodaje lokalny tryb dzielonego ekranu dla 64 graczy, fizycznych pasażerów, ciągnik siodłowy Cherrier Percheron, nowe opcje antyaliasingu/skalowania oraz natywne kompilacje na Windows on Arm.
Dzielony ekran, pasażerowie i tryby
Dzielony ekran uruchomisz z menu głównego, dodając uczestników i wybierając Freeroam lub inny tryb, albo z menu pauzy. Freeroam rozpoczyna graczy razem w losowym miejscu z pojazdami dopasowanymi do mapy, indywidualnymi kolorami graczy oraz ustawieniami skrzyni biegów/sprzęgła/wspomagania przepustnicy; gracze mogą wsiadać do samochodów znajomych. Tryby: Wyścig (85+ układów prób czasowych/wyścigów AI), Drag Race, Pościg, Derby, Drift, Rock Crawling i Piłka nożna — z ustawieniami dla każdego trybu.
Tryb chodzenia ma nową siatkę postaci. Pasażerowie — w tym Bob — dodają 89 kg na fotel, mają pełną fizykę JBeam, wpływają na prowadzenie i zachowują swoje kolory; kamera pasażera działa z każdego fotela.
Cherrier Percheron, przyczepy i maskotka
Cherrier Percheron to europejski ciągnik siodłowy z kabiną nad silnikiem z wczesnych lat 2000. To jak dotąd najbardziej interaktywny pojazd w grze — ma oświetlenie wnętrza/drzwi/nocne, szyberdach, schowki, panel pasa przedniego i składane osłony boczne. Występuje jako ciągnik siodłowy lub sztywna ciężarówka z zabudowami: platformą, izotermiczną skrzynią, betoniarką oraz cysterną do paliw/żywności. Kabiny występują w wersjach S, L i XL (S to dzienna kabina z niskim dachem; L/XL dodają sypialnię). Ramy mają długość 6,17–9,80 m, zawieszenie pneumatyczne/resorowe, 2–5 osi i ponad 50 konfiguracji podwozia od 4x2 do 8x8. 12,8-litrowy turbodoładowany R6 generuje 310–500 KM i współpracuje z 12-biegową skrzynią manualną lub 7-biegową automatyczną; w zestawie klakson i sygnał cofania.
FPU European Truck Trailers dodaje zabudowy platformy i izotermicznej skrzyni dla ciągników siodłowych/sztywnych podwozi, dwa rozmiary cystern do paliw/żywności, modułowe układy osi i mleczne malowania Muhten Tag. Ważąca 86 kg maskotka dinozaura Tyrannos pojawia się w pobliżu stacji paliw Tyrannos, ma opcjonalną 560-kilogramową podstawę do wkopania, pasuje jako ładunek do wielu pickupów i skrzyń ładunkowych ciężarówek oraz unosi się na wodzie. Inne aktualizacje pojazdów obejmują tryby policyjnej belki świetlnej, wyzwalacze hamulca postojowego, sztywność foteli, dopracowany opór powietrza i siłę nośną, intensywność belki świetlnej oraz odblaskowość tablic rejestracyjnych.
Grafika, VR, sterowanie i rajdy
Antyaliasing/skalowanie wzbogacono o SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 i FSR 4, Intel XeSS, suwak ostrości oraz skalowanie dla wielu monitorów na PC. Stochastyczne odbicia w przestrzeni ekranu obejmują pojazdy, szkło i wodę, wraz z okluzją spekularną i łagodniejszymi cieniami źródeł światła. Cieniowanie klastrowe, SSAO i cienie działają szybciej/stabilniej, naprawiono nocne oświetlenie otoczenia, a renderowanie bindless w Vulkan/Direct3D 12 zmniejsza obciążenie CPU. Ustawienia grafiki/obrazu zaprojektowano od nowa, dodając skalowanie rozdzielczości, jakość SSR, połączoną okluzję otoczenia i uproszczone presety dynamicznych odbić/luster. VR obsługuje Direct3D 12 przez OpenXR, wraz z poprawkami renderowania.
Dodano presety kół i zrównoważono liniowość spustów gamepada; pasażerowie zapewniają samochodom rajdowym bardziej realistyczny rozkład masy. Modderzy mogą tworzyć dynamiczne trójwymiarowe zegary odliczania z opcjami realistycznego, powiększonego lub prostego interfejsu. Domyślne notatki tempa przeniesiono z poziomu Pro na Enthusiast, aby zapewnić obsługę notatek wizualnych i lepszą zgodność z modowymi odcinkami.
Mapy, misje i interfejs
Na mapie West Coast w USA naprawiono problemy z terenem, chodnikami i kolizjami budynków. We Włoszech zwiększono odległości LOD budynków i naprawiono LOD dróg/znaków drogowych; inne mapy zyskały zaktualizowane tła, nieskończone płaszczyzny i usunięcie starych folderów ograniczeń z niewidzialnymi ścianami. Wyczyszczono zduplikowane zasoby i zoptymalizowano miękkie kolizje roślinności.
First Drive zastępuje samouczek Freeroam, oferując przy pierwszym uruchomieniu konfigurację języka, jednostek i skali interfejsu. Włoskie misje transportowe wykorzystują Percherony; Abseiling Fuel i Trailer Ferry to teraz misje Freeform Delivery, a nowością jest TastiCola Driver. Zbalansowano cele/gwiazdki w misjach Drift, Delivery, Knockaway i Time-Trial.
Menu główne używa kafelków: Szybki start, Freeroam, Dzielony ekran i Więcej...; usunięto Dodatki, przenosząc Autorów do menu głównego, Statystyki do menu pauzy, a resztę do Opcji. Tryb zdjęć dodaje regulację temperatury/wiatru, długość dnia Level Default/Realtime, obsługę upscalerów oraz edytor Early Preview Overlay. Ostrzeżenia o niskiej wydajności pojawiają się poniżej 25 FPS w Freeroam/dzielonym ekranie oraz w menu pauzy, a przycisk „pokaż potencjalnie zepsute mody” usunięto z powodu fałszywych alarmów.
Wydajność, Windows on Arm i modowanie
Natywne kompilacje na Windows on Arm są dostępne obok emulowanego x64, poprawiając głównie wydajność ograniczaną przez CPU; launcher obsługuje Arm, ale wersja natywna nie zawiera Steam SDK ani nakładki Steam. Optymalizacje obejmują szybkość montowania/odmontowywania modów, wczytywanie selektora pojazdów, nagrywanie powtórek oraz AI/ruch drogowy; naprawiono też poważny błąd powodujący gwałtowny spadek liczby klatek i wywalenie gry. Poprawiono narzut pamięci i synchronizację w DirectX 12.
Edytor świata dodaje Editor Render Settings; Groundmodel Debug zyskuje opcje kontekstowe, rozdzielanie wielokątów, alternatywny motyw kolorystyczny, licznik coltri w czasie rzeczywistym oraz poprawki wczytywania/zapisywania.