News
Język oryginału: Angielski

HumanitZ 1.1 Spooky Update dodaje rekrutację NPC i tryb Headshot Only

Spooky Update do HumanitZ 1.1 jest już dostępny na domyślnej gałęzi. Nie trzeba zastępować istniejących zapisów. Wszystkie oficjalne serwery zostały zresetowane, a właścicieli serwerów zdecydowanie zachęca się do wykonania pełnego resetu, aby uwzględnić zmiany po stronie serwera i poprawki stabilności, które mogą kolidować z obecnymi zasobami. Gracze, którzy korzystali z Experimental Branch, powinni wrócić do Default, ponieważ Experimental nie będzie już działać ani otrzymywać aktualizacji.

Rekrutacja NPC jest dostępna w trybie jednoosobowym i hostowanej lokalnej grze wieloosobowej

Zadanie Radio Tower odblokowuje rekrutację. Losowi NPC mogą towarzyszyć ci i pomagać podczas wypraw, wykonywać czynności w bazie, zapewniać ochronę i być wysyłani na zadania. Cechy mogą pozostawać ukryte, dopóki nie upłynie czas lub nie zadziała wyzwalacz, a nie każdy rekrut może być tak przyjazny, jak się wydaje. Rekrutacja jest opcjonalna. Gracze mogą tworzyć maksymalnie dwa dodatkowe posterunki, ulepszać je, aby wspierały więcej Ocalałych, i przenosić je między lokalizacjami. NPC komunikują swoje potrzeby, pragnienia i skargi, więc morale trzeba utrzymywać wysoko, bo w przeciwnym razie mogą nastąpić katastrofalne konsekwencje.

Tryb Headshot Only, krótkofalówki i śmierć zeeków

Tryb Headshot Only powstrzymuje zeeki, wymagając odstrzelenia głowy lub zniszczenia mózgu. Można go włączyć jako ustawienie sesji, aktywować w istniejących zapisach lub zastosować jako ustawienie serwera.

Krótkofalówki pozwalają graczom rozmawiać w HumanitZ bez VoIP i zewnętrznych aplikacji. Po znalezieniu ustaw zgodne częstotliwości z członkami drużyny lub klanu, aby natychmiast się kontaktować, ale ktoś może monitorować kanał.

Śmierć od hordy lub infekcji zamienia twoją postać w zeeka. Musisz znaleźć byłego siebie, aby odzyskać rzeczy, zależnie od ustawień wypadania przedmiotów. Jeśli ustawienia wypadania mają wartość “Nothing”, zeek nadal się pojawia, ale nic nie nosi, ponieważ przedmioty pozostają przy postaci.

Halloweenowy ekwipunek, broń i ubrania

Nowości obejmują karabin dźwigniowy, gwoździarkę, nowe i poprawione ubrania (spodnie, kurtki, koszule, szaliki, poncza i kominiarkę) oraz dużą skrzynkę narzędziową, którą można przeszukać. Halloween przynosi elementy kosmetyczne, zadania, broń i rekwizyty świata. Strachy na wróble mogą cię nagrodzić — albo nie.

Usprawnienia rozgrywki i zmiany serwerowe

  • Zwiększono pole widzenia kamery i zmniejszono geometrię siatek zombie, bandytów, zwierząt, pojazdów oraz zasobów świata w celu poprawy wydajności.
  • Członkowie drużyny, klanu i eskortowani NPC mogą jeździć z tobą konno. NPC, w tym Doc, Dan i Tommy, mogą wsiadać do pojazdów.
  • Tryb budowania pokazuje pierścienie obszaru działania generatora i zasięg zasilania podczas umieszczania zasilanych obiektów. Więcej samochodów do przeszukania ma części w komorze silnika.
  • Dodano blisko 300 kolejnych przedmiotów do demontażu na mapie, w tym więcej węży.
  • Psy-towarzysze muszą wykonać komendę SIT, zanim uzyska się dostęp do ich ekwipunku. Trwałość opon nieznacznie wzrosła i zmniejsza się wolniej z czasem. Amunicję ZM7 można wytwarzać przy stole rusznikarskim, a wartość naprawy Osełki wzrosła.
  • Zmieniono ruch, walkę i kucanie ludzi sterowanych przez AI. Dodano testy przeskakiwania z niższego na wyższy teren, podczas wchodzenia w kucki przez okna i płoty postać pozostaje w kucki, a punkty interakcji z drzwiami zostały dostosowane.
  • Poprawiono problemy z wykrywaniem i atakowaniem przez zeeki i zwierzęta. Dodano strefy zakazu budowania w Lab Bunker i Power Substation, a XP za zabijanie NPC zostało drastycznie zmniejszone.
  • Upuszczone plecaki są usuwane przez serwerowy licznik czasu. Więcej przypisań klawiszy kontrolera obsługuje menu kołowe oraz emotikony/polecenia. Do ustawień dodano suwak trwałości broni.
  • Handlarze wezwani przez CB nie kręcą się już bez końca wokół twojej bazy. Końcowy dialog Caesara jaśniej wyjaśnia, że jego wątek zadań został ukończony i gdzie udać się dalej.
  • Zaktualizowano ustawienia serwera: trwałość broni, tryb headshotów, dni do recyklingu samochodów i czyszczenie plecaków.

Najważniejsze poprawki i exploity

Najważniejsze poprawki dotyczą utraty postępów po stronie serwera i lokalnych zapisów przez Async Save System; błędów “Must Be Owner” lub “You Don’t Own This” w SP/HMP podczas budowania lub dodawania zamków; wchodzenia zwierząt i bandytów do wody; przekaźników zasilania generatora w Hosted Multiplayer; exploitów z ekwipunkiem handlarzy i kradzieżą pojazdów; exploitów duplikacji; oraz problemów z mapą, terenem i spawnerami. Pozostałe poprawki obejmują replikację zadań, problemy z kontrolerami i interfejsem, automatyczne zwalnianie pojazdów po 14 dniach bezczynności, usterki budowania bazy, wyzwania oraz misje eskortowe Dana i Tommy’ego.

Przed nami Winter Update i Experimental 1.2

Spooky Update będzie dostępny przez kilka tygodni, podczas gdy wyłapywane będą pozostałe problemy z pełnego wydania, po czym rozpoczną się prace nad Winter Update. Mapa drogowa ’26 obejmuje Experimental Branch 1.2, gruntownie przebudowany system budowania, przenośne tarcze, podnoszenie i noszenie elementów bazy, anulowanie animacji, zadania, ekwipunek i scenerię o tematyce świąt zimowych, bieżące poprawki błędów i QoL oraz prace nad wydajnością. Zapobieganie bazom na niebie dzięki wymogowi podparcia fundamentowego przetestowano, ale pominięto w wersji 1.1, ponieważ system budowania jest przebudowywany; te zmiany zaplanowano w Experimental Branch 1.2. Elementy Dev Spoiler i Ongoing Development nie są przypisane do konkretnej aktualizacji, ale są w toku.

Obraz 1
63
0 / 5,000