Q&A o Hell Let Loose: Vietnam zdradza plany po premierze i nowe tryby
Rozwój gry i dynamika zespołu
Hell Let Loose: Vietnam zachowuje 50v50 bitew, łańcuch dowodzenia i nacisk na komunikację znane z serii, ale nowe realia zmieniają sposób, w jaki te systemy funkcjonują. Strona NVA opiera się na sieciach tuneli i logistyce charakterystycznej dla swojej frakcji, a Amerykanie wykorzystują śmigłowce do szybkiego przemieszczania żołnierzy i zaopatrzenia. Ponieważ linia frontu może przesuwać się znacznie szybciej, jasna komunikacja jest jeszcze ważniejsza – czat głosowy przeciwnika pozostaje wyłączony, aby ograniczyć rozpraszanie uwagi i destrukcyjne zachowania.
Grę przebudowano w Unreal Engine 5 na bazie oryginalnego kodu Hell Let Loose. Zespoły odpowiedzialne za II wojnę światową i Wietnam pozostają odrębne, ale dzielą się technologią, uwagami projektowymi i badaniami historycznymi. W trakcie produkcji pojawiały się tymczasowe elementy z II wojny światowej – samolot z tego okresu zauważony w otwartej becie był placeholderem, a nie finalną zawartością.
Deweloperzy twierdzą, że grają w obie gry, dołączają do publicznych meczów i raz lub dwa razy w tygodniu przeprowadzają wewnętrzne testy z pełną obsadą 100 graczy. Tryby Conquest i Domination dołączą do powracających Warfare i Offensive. Conquest był już testowany wcześniej, ale tunele, śmigłowce i asymetryczne frakcje w Wietnamie zmieniają sposób, w jaki gra się w ten tryb. Domination został opisany jako najbardziej chaotyczny tryb, z dynamicznymi celami i bez jednej linii frontu.
Nie każdy pomysł przetrwał fazę produkcji. Wspinaczka po drzewach została zaprojektowana i wycięta, ponieważ zachęcała do ukrywania się, ale część odrzuconych pomysłów może wrócić wraz z rozwojem live service. Wśród zapadających w pamięć błędów znalazły się latający jeep z II wojny światowej, wykorzystywany jako wczesny zamiennik śmigłowca, oraz model pilota, który urósł większy niż most Thanh Hóa.
Mapy, crossplay i poprawki
Kilka map z premiery wciąż nie zostało pokazanych. Poza mostem Thanh Hóa z otwartej bety i Vạn Tường z samouczka zespół zapowiedział lasy bambusowe, wnętrza przemysłowe, doki, spowity mgłą Quảng Ngãi, obszary inspirowane przedmieściami Huế oraz otwartą mapę pustynną.
Planowany jest crossplay między PC, PS5 i Xbox Series X|S, w tym grupy międzyplatformowe. Właściciele serwerów mogą uruchamiać serwery z pełnym crossplayem, tylko dla PC lub tylko dla konsol, a gracze mogą filtrować matchmaking zgodnie ze swoimi preferencjami. Zespół dodaje też, że od czasów otwartej bety rozwiązano problemy z desynchronizacją serwerów przy dużym obciążeniu, przez które śmigłowce sprawiały wrażenie, jakby nie reagowały.
Mapa drogowa i zawartość po premierze
Pierwsza zapowiedź mapy drogowej live service ma pojawić się w okolicach premiery, a pełne ujawnienie krótko potem. Najważniejsze informacje z Q&A:
- Battalions – wsparcie klanów i społeczności w grze z trwałymi grupami, statystykami, wspólnym postępem i odblokowywaną zawartością. Funkcja jest już od miesięcy w produkcji, ale została przesunięta na czas po premierze, by dokończyć prace.
- Zawartość ANZAC – mundury i hełmy australijskie i nowozelandzkie, w tym kapelusz slouch hat, są planowane na aktualizację po premierze.
- Przyszłe frakcje – rozważane są kolejne oddziały ANZAC, Armia Republiki Wietnamu, wojska Korei Południowej i inne nacje, a priorytety ukształtuje zainteresowanie społeczności.
- Pojazdy – śmigłowce szturmowe są bardzo prawdopodobne, ale wymagają odpowiedniej kontry dla frakcji NVA. Badane są również pływające transportery opancerzone i rozszerzone role jeepów, w tym zamontowane uzbrojenie i potencjalne reflektory nocne.
- Pogoda – pewne skryptowane zmiany środowiskowe już istnieją, na przykład słońce przesuwające się nad mostem Thanh Hóa, ale działający system deszczu został odłożony przed premierą. Warunki monsunowe, środowiska nocne, flary i reflektory to przyszłe ambicje, podobnie jak sezonowa roślinność, pływy i warianty map z różnym poziomem wody.
- Licencjonowana muzyka – trwają rozmowy licencyjne w sprawie utworów pasujących do epoki, po tym jak wewnętrzny test umieścił radio w śmigłowcu. Jeśli licencjonowana muzyka trafi do gry, gracze i streamerzy będą mogli lokalnie wyłączać chronione utwory, aby uniknąć roszczeń z tytułu praw autorskich.
Zespół mówi, że długoterminowy cel to rozwijanie podstawowej rozgrywki, a nie tylko dodawanie zawartości. Wydajność, stabilność, poprawki komfortu gry i opinie społeczności ukształtują to, co pojawi się po premierze jako pierwsze. Pełne wideo Q&A jest tutaj.