Hell Let Loose: Vietnam

Dyskusje o Hell Let Loose: Vietnam

0serwerów
0serwerów online
0graczy online
Dodaj serwer
Hell Let Loose: Vietnam
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 1 do Hell Let Loose: Wietnam już dostępny na wszystkich platformach

Hotfix 1 dla Hell Let Loose: Wietnam jest już dostępny na wszystkich platformach. Aktualizacja pojawiła się 16 sierpnia i jest pierwszą łatką po premierze, rozwiązującą zgłaszane przez społeczność problemy z pierwszych dni, w tym stabilność na GPU AMD, stabilność i dostępność serwerów, działanie przeglądarki serwerów oraz przerywany dźwięk na PlayStation 5.

Co zawiera Hotfix 1

  • Stabilność na GPU AMD: Dalsze ulepszenia stabilności dla graczy korzystających z procesorów graficznych AMD.
  • Oficjalne serwery: Dodatkowe oficjalne serwery są wdrażane we wszystkich regionach, aby sprostać zapotrzebowaniu graczy.
  • Stabilność serwerów: Wprowadzono dodatkowe poprawki stabilności serwerów.
  • Przeglądarka serwerów: Teraz odświeża się automatycznie częściej, ukrywa pełne serwery z domyślnej listy (znajdziesz je, dostosowując filtry) i priorytetyzuje serwery z niskim pingiem i maksymalnie 80 graczami, aby ułatwić znalezienie wolnych miejsc.
  • Awaria serwerów: Naprawiono awarie, które mogły wystąpić podczas wysyłania wiadomości przez RCON lub korzystania z NVA Tunnels.
  • Dźwięk na PlayStation 5: Naprawiono problem, który mógł powodować okresowy zanik dźwięku na PS5.

Co dalej

Zespół deweloperski mówi, że Hotfix 1 to dopiero pierwszy krok, a kolejne łatki są aktywnie przygotowywane do wydania w nadchodzących tygodniach. Śledź wątek Dev Comms i aktualizacje po premierze, aby być na bieżąco.

Gracze mogą nadal zgłaszać raporty i opinie za pośrednictwem oficjalnej strony wsparcia.

Obraz 1
Obraz 2
43
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix do Hell Let Loose: Vietnam pojawi się w ten weekend

W komunikacie wydanym dobę po premierze zespół Hell Let Loose: Vietnam informuje, że od premiery do dżungli trafiły setki tysięcy graczy — a ten napływ przyniósł crashe, obciążenie serwerów i głośne skargi społeczności. Pierwszą odpowiedzią jest Hotfix 1, który deweloperzy zamierzają wypuścić do końca tego weekendu. Oto, czego dotyczy.

Hotfix 1: stabilność AMD, serwery, audio na PS5

  • Użytkownicy kart AMD: Część crashów wynika ze znanych problemów ze sterownikami Windows, ale deweloperzy znaleźli też poprawki i parametry uruchomieniowe, które pomogły wielu dotkniętym graczom. Te zmiany trafiają do głównej gry w hotfixie.
  • Serwery: Na wszystkich terytoriach wdrażane są kolejne oficjalne serwery, wraz z poprawkami stabilności serwerów. Przeglądarka serwerów odświeża się teraz częściej, domyślnie ukrywa pełne serwery (nadal można do nich dotrzeć przez filtry) i preferuje serwery z niskim pingiem, obsługujące do 80 graczy. Deweloperzy naprawili też crashe podczas rozgłaszania przez RCON lub korzystania z tuneli NVA.
  • Audio na PS5: Poprawka rozwiązuje problem dźwięku zanikającego na dłuższy czas na PS5.

Zespół zaznacza, że w noc premiery trzeba było uruchomić dodatkowe serwery, a przed weekendem dołożono kolejne we wszystkich regionach.

Asysta celowania: jak to naprawdę działa

Wszyscy gracze na PC i konsolach korzystający z pada otrzymują asystę celowania (Aim Assist), działającą na tych samych wartościach co w oryginalnym Hell Let Loose — bez różnic między PC a konsolami. Dostępne opcje to: Wysoka (domyślnie), Średnia, Niska lub Wyłączona.

Asysta celowania aktywuje się tylko podczas celowania (ADS). Nie ma przyciągania celownika przy ADS ani przyklejania się do celu lub śledzenia poruszającego się gracza. Zamiast tego subtelnie zmniejsza prędkość ruchu celownika, gdy przesuwasz go w stronę wroga; asysta jest ograniczona na dystansie i wyłączona, gdy wróg jest zasłonięty. Balans będzie wciąż oceniany, w miarę jak więcej osób zagra.

Wciąż badane

Hotfix nie obejmuje wszystkiego. Zespół wciąż pracuje nad szerszymi problemami z dźwiękiem i VOIP, w tym zniekształconym głosem związanym z EOS, dźwiękiem kierunkowym, jakością obrazu i roślinnością, brakiem zapisywania ustawień, problemami z przypisaniem klawiszy, nieznikającymi elementami HUD oraz jakością obrazu na konsolach. Błędy w samouczku i szerszy balans crossplayu/asysty celowania również pozostają na liście.

Poradniki dla nowych graczy

Dwa stworzone przez społeczność poradniki dla początkujących otrzymały oficjalną aprobatę:

Obraz 1
85
News
Język oryginału: Angielski

Premiera Hell Let Loose: Vietnam przyciąga prawie 3x więcej graczy niż szczyt oryginału

Hell Let Loose: Vietnam zadebiutowało dzisiaj, a liczba równocześnie grających osiągnęła już prawie trzykrotność rekordu wszechczasów Hell Let Loose. Zespół w odpowiedzi dodaje dodatkowe oficjalne serwery we wszystkich regionach, jednocześnie badając zgłoszenia o crashach, problemach z dźwiękiem i innych problemach z dnia premiery.

Zapotrzebowanie na serwery i matchmaking

Jeśli masz problem ze znalezieniem serwera, zespół sugeruje dołączenie do tego z 50 lub mniejszą liczbą graczy — zanim się połączysz, prawdopodobnie i tak się zapełni. Możesz też włączyć opcję "Hide Full Servers" w przeglądarce serwerów, aby szybciej znaleźć wolne sloty.

Niektórzy gracze zgłaszają, że nie mogą dołączyć do serwerów społecznościowych, a błąd informuje, że pozostałe miejsca są zarezerwowane dla graczy VIP. Zespół bada sprawę. W niektórych przypadkach serwer może osiągnąć pełne obłożenie, zanim przeglądarka się zaktualizuje, a błąd może błędnie oznaczać pełne sloty jako zarezerwowane dla VIP. Dopóki to nie zostanie rozwiązane, spróbuj oficjalnego serwera lub innego serwera społecznościowego z większą liczbą wolnych miejsc.

Samouczki

Samouczek Getting Started jest opcjonalny i można go pominąć, naciskając Esc, aby przejść od razu do trybu wieloosobowego. Jednak samouczki Squad Leader i Commander muszą zostać ukończone, zanim będzie można wybrać te role.

Crashi na AMD i obejścia

Niektórzy użytkownicy kart graficznych AMD doświadczają crashy i problemów ze stabilnością. Podczas gdy zespół bada sprawę, te tymczasowe opcje uruchamiania Steam mogą pomóc:

  • -dx12 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system
  • -dx11 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system

Niektórzy dotknięci problemem gracze mogą również zauważyć lepszą stabilność, ustawiając w grze grafikę na High i wyłączając nakładkę w AMD Software: Adrenalin Edition. To tymczasowe obejścia, a wyniki mogą się różnić w zależności od systemu.

Opóźnienie sterownika NVIDIA i FSR 4.1

Dedykowany sterownik NVIDIA Game Ready dla Hell Let Loose: Vietnam został opóźniony po stronie NVIDIA i jest teraz spodziewany na początku przyszłego tygodnia. W międzyczasie użytkownicy NVIDIA powinni upewnić się, że mają zainstalowany najnowszy aktualnie dostępny sterownik.

FSR 4.1 jest również w drodze. Jest już w grze i przechodzi dalsze testy oraz walidację, a więcej informacji pojawi się w przyszłej aktualizacji.

Inne badane problemy

Zespół przygląda się również:

  • Zanikaniu dźwięku u niektórych graczy na PlayStation 5
  • Niemożności wybrania niektórych ról przez graczy
  • Indywidualnym raportom o crashach zgłaszanym przez graczy

Gracze, którzy wzięli udział w niedawnym Crossplay Playtest na PC, powinni zresetować ustawienia wideo do domyślnych, aby upewnić się, że zostały prawidłowo przekalibrowane pod wersję premierową.

Aktualna lista znanych problemów jest dostępna na Steam. Pomoc można uzyskać przez Help Centre lub bota @HLL Support na oficjalnym serwerze Discord Hell Let Loose.

Obraz 1
Obraz 2
78
News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: Vietnam debiutuje na PC, PS5 i Xbox Series X|S

Hell Let Loose: Vietnam jest już oficjalnie dostępne na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Dzisiejsza premiera następuje po Crossplay Playtest i obejmuje ulepszenia wydajności, stabilności, rozgrywki i dźwięku, a także listę znanych problemów, nad którymi zespół już pracuje, by rozwiązać je w nadchodzących aktualizacjach live service.

Podsumowanie zmian od czasu playtestu znajdziecie w artykule Top 5 rzeczy, które warto wiedzieć przed premierą.

Sześć map na start

W dniu premiery gra oferuje sześć map obejmujących gęste dżungle, odległe wioski, szlaki wodne i otwarty teren:

  • Thanh Hóa Bridge
  • Huế Outskirts
  • Vạn Tường
  • Quảng Ngãi
  • Đắk Tô Airfield
  • Cam Ranh Port

Wpis Mapy startowe na blogu przygląda się bliżej wszystkim sześciu polom bitwy.

Cztery tryby gry

Hell Let Loose: Vietnam startuje z czterema trybami gry — dwa powracają z oryginalnego Hell Let Loose, a dwa zupełnie nowe pojawiają się po raz pierwszy w Wietnamie: Warfare, Offensive, Conquest i Domination. Wpis Tryby gry na blogu wyjaśnia, jak działa każdy tryb i co trzeba zrobić, aby wygrać.

Roadmapa i przyszła zawartość

Roadmapa live service zostanie ujawniona 19 sierpnia i da pierwszy przedsmak tego, co nas czeka. W niedawnej serii Command Post Q&A na YouTube zespół rozmawiał też o tym, co może pojawić się w przyszłości, a podsumowania znajdziecie w Dev Q&A #1 | Wydajność, rozgrywka i mapy oraz Dev Q&A #2 | Proces tworzenia i przyszłość. Społeczność może zgłaszać swoje sugestie przez oficjalne kanały i social media.

Obraz 1
Obraz 2
65
News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: Wietnam wystartował dziś z czterema trybami gry

Hell Let Loose: Wietnam wystartował dziś, wprowadzając cztery tryby — Warfare, Offensive, Conquest i Domination — każdy z innymi celami, licznikami czasu i zasadami przejmowania punktów. Oto, co musisz wiedzieć, zanim wyruszysz na pole walki.

Podstawy przejmowania punktów

  • Hard Cap: okrąg oznaczony na mapie wokół punktu przechwytywania w danym sektorze.
  • Soft Cap: cztery kwadraty siatki (obszar 2x2) otaczające cel.
  • Sektor: sekcja mapy o wymiarach 2x8 zawierająca jeden z pięciu punktów przechwytywania.

Warfare

Warfare to klasyczne przeciąganie liny. Obie drużyny zaczynają na swoich połowach mapy, a środkowy sektor jest neutralny. Przebijaj się przez sporne sektory, aby dotrzeć do sektora wroga z kwaterą główną, lub kontroluj większość sektorów, gdy wygaśnie 90-minutowy licznik. Ten licznik obowiązuje we wszystkich trybach z wyjątkiem Offensive.

Siła przechwytywania zależy od pozycji. Gracz w Soft Cap wnosi jednego żołnierza do przechwytywania; gracz wewnątrz Hard Cap wnosi trzykrotność tej wartości. Niekwestionowane przechwytywanie trwa trzy minuty.

Offensive

Offensive to atak kontra obrona. Atakujący mają 30 minut na przechwycenie każdego aktywnego sektora, zaczynając od jednego aktywnego punktu. Obrońcy widzą wszystkie pięć punktów przechwytywania od samego początku i mogą przygotować obronę na późniejszych celach.

Jeśli sektor padnie, obrońcy się wycofują, kolejny punkt staje się aktywny, a odliczanie resetuje się do 30 minut. Utraconych sektorów nie można odbić. Atakujący wygrywają, zajmując wszystkie pięć punktów, w tym kwaterę główną wroga; obrońcy wygrywają, utrzymując dowolny aktywny sektor do wygaśnięcia jego licznika. Tylko gracze wewnątrz Hard Cap przyczyniają się do przechwytywania w tym trybie.

Conquest

Conquest rezygnuje z układu pojedynczej linii frontu. Punkty przechwytywania ułożone są w kształt krzyża i każda drużyna może atakować je w dowolnej kolejności. Obie strony mają także skończony zasób Morale, wydawany na redeploye i stopniowo zmniejszany w zależności od tego, która drużyna kontroluje większość punktów.

Jeśli drużynie zabraknie Morale, podczas gdy przeciwnik utrzymuje większość, przeciwnik wygrywa. Jeśli drużyna kontrolująca większość straci Morale jako pierwsza, mecz przechodzi w dogrywkę: drużyna z pozostałym Morale musi przejąć większość, zanim jej własne Morale się wyczerpie. Jeśli jej się to nie uda, wygrywa drużyna przeciwna.

Domination

Domination zaczyna się od trzech centralnych punktów przechwytywania, które można zdobywać w dowolnej kolejności, a obie kwatery główne są zablokowane. Gdy drużyna kontroluje dwa z trzech punktów, kwatera główna wroga zostaje odblokowana; jej przechwycenie kończy mecz natychmiast. Jeśli najpierw minie czas, wygrywa drużyna utrzymująca większość punktów przechwytywania. Siła przechwytywania działa jak w Warfare: jeden żołnierz na gracza w Soft Cap, trzykrotność w Hard Cap.

Poradniki twórców

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+3
39
News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: Vietnam zadebiutuje jutro z sześcioma mapami

Hell Let Loose: Vietnam zadebiutuje jutro, 13 sierpnia, z sześcioma mapami dostępnymi od pierwszego dnia. W zestawie znajdą się przeprawy rzeczne, dżunglowe wioski, czynne lotnisko i głębokowodny port, a każda z nich jest powiązana z prawdziwą bitwą wojny wietnamskiej. Oto, co wnosi każde pole bitwy.

Sześć map na premierę

  • Thanh Hóa Bridge – Wielokrotny cel operacji Rolling Thunder, „Dragon’s Jaw”, rozciąga się nad rzeką Nam Ma, czyniąc most i jego przeprawy kluczowym terenem. Spodziewaj się walk na rzece i przez rzekę, a także starć w zwarciu w okolicznych wioskach i na terenach kolejowych; dżungla i górzysty teren zapewniają osłonę.
  • Huế Outskirts – Osadzony podczas ofensywy Tet, gdy siły USA próbują odbić Huế, ta mapa łączy górzysty teren, tarasowe farmy i gęstą dżunglę. Spodziewaj się walki na różnych poziomach i klaustrofobicznych starć w zwarciu wokół ufortyfikowanych baz USA oraz dużych betonowych obszarów przemysłowych, połączonych drogami wodnymi.
  • Vạn Tường – Bazujący na operacji Starlite, pierwszej ofensywie USA w tej wojnie, ta mapa łączy walki w półmiejskich wioskach z napiętymi akcjami w dżungli. Rozległa sieć rzek umożliwia przemieszczanie się łodziami i piechotne zasadzki w gęstej roślinności nadrzecznej.
  • Quảng Ngãi – Zbudowana wokół operacji Piranha, mapa oferuje monsunowe powodzie, skaliste klify i jaskinie, tropikalne lasy bambusowe oraz otwarte niziny. Walki przenoszą się z ciasnych ostępów dżungli i rozległych obszarów nadrzecznych na pionowe wysokości klifów.
  • Đắk Tô Airfield – Skoncentrowana na bitwie o Đắk Tô (listopad 1967), długi pas startowy pozwala jednostkom pancernym i zwiadowczym dominować, a kratery po bombach i zniszczone pojazdy zaśmiecają drogę startową. Otaczający otwarty teren jest mniej gęsty niż typowa dżungla, co czyni współpracę i komunikację kluczowymi.
  • Cam Ranh Port – Baza logistyczna Cam Ranh Bay z 1969 roku zawiera gęsto zmilitaryzowane obszary, suche koryta strumyków i piaszczyste wydmy. Południowa droga wodna umożliwia szeroko otwarte potyczki łodzi, podczas gdy przemysłowe doki przenoszą walkę w intensywne starcia w zwarciu.
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+14
18
News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: Vietnam wystartuje 13 sierpnia z sześcioma mapami

Hell Let Loose: Vietnam zadebiutuje jutro, 13 sierpnia 2026 roku, na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Na starcie znajdzie się sześć map, a dostępność pre-downloadu została już potwierdzona dla poszczególnych platform — choć dokładny czas zależy od miejsca zakupu.

Pre-download według platform

  • PlayStation 5: Pre-download jest już dostępny; finalna wersja startowa pojawi się jutro o 16:00 BST, godzinę przed premierą.
  • Xbox Series: Pre-download spodziewany od jutra, od 12:00 BST.
  • Steam: Zespół nadal prowadzi rozmowy z Valve w sprawie opcji pre-loadu i chce udostępnić go wcześnie jutro, jeśli zostanie potwierdzony.
  • Epic Games Store: Brak pre-downloadu; pobieranie ruszy w momencie premiery.

Terminy mogą się zmienić.

Mapy na start

Na start gracze będą walczyć na sześciu mapach. Blog deweloperów zawiera pełne zestawienie każdego pola bitwy.

Uwagi dla PC: FSR, AMD i sterownik NVIDIA

  • FSR nie będzie gotowe na premierę. FSR 4.1 jest już zaimplementowane w grze, ale zespół testuje i waliduje je pod kątem nadchodzącej aktualizacji.
  • NVIDIA wyda nowy sterownik Game Ready dla Hell Let Loose: Vietnam przed premierą; zalecane jest zainstalowanie najnowszego sterownika, aby uzyskać najlepsze wrażenia.
  • Stabilność GPU AMD została znacznie poprawiona od czasu Crossplay Playtest, ale istniejący wcześniej problem ze sterownikami AMD na Windows może nadal powodować problemy ze stabilnością u niewielkiej liczby użytkowników.

Usprawnienia od czasu Crossplay Playtest

Zespół twierdzi, że od czasu Crossplay Playtest naprawił ponad 300 błędów. Dalsze prace obejmują poprawę wydajności, balansowanie dźwięku, naprawę zniekształceń w czacie radiowym Dowództwa i Oddziału, tabliczki z nazwami, oświetlenie postaci, HUD trybu ofensywnego NVA oraz stabilność GPU AMD, a także balansowanie tuneli i śmigłowców. Aktualizacja deweloperska Road to Launch zawiera więcej szczegółów.

Znane problemy na starcie

Wiele z poniższych problemów ma zostać naprawionych w pierwszej aktualizacji, a inne zajmą więcej czasu:

  • Audio/VOIP: Głosy w czacie zbliżeniowym mogą stać się zniekształcone lub brzmieć robotycznie, podczas gdy czat oddziału i dowództwa działa poprawnie; kanały audio mogą sporadycznie zanikać na PS5 Pro; nazwy rozmówców VOIP mogą być niewidoczne w tunelach; członkowie oddziału nie są słyszalni w czacie zbliżeniowym, jeśli ich dowódca oddziału opuści oddział.
  • Mapy: Na mapie Hue Outskirts w trybie podboju domyślne znaczniki nazw punktów kontrolnych mogą unosić się pod ziemią.
  • HUD/UI: Tekst interakcji może przyklejać się do tablicy wyników i ekranu końca meczu; interfejs ożywiania medyka może pokazywać nazwę zastępczą i błędną odległość.
  • Sterowanie/przypisania klawiszy: Xbox Series X|S może migotać po włączeniu rozmycia ruchu; wprowadzanie z klawiatury może sporadycznie zanikać podczas odradzania; przypisania Gunner Fire i Gunner Alt Fire mogą się resetować po wyjściu z opcji; zmienione przypisania Tac-Map mogą nie być widoczne na mapie; przypisania VOIP na przyciskach myszy mogą nie działać; przypisanie klawisza do nowej akcji nie usuwa go ze starej.
  • Pojazdy: Zaopatrzenie ze śmigłowca zaopatrzeniowego nie ma kolizji z pociskami; drugi pilot może stracić możliwość skręcania prawym spustem po śmierci pierwszego pilota; na PS5 obrót śmigłowca może się zacinać; czołgi nie mogą zredukować biegu przy włączonym silniku bez dodawania gazu; jeden z dwóch przednich karabinów maszynowych na łodzi czasami nie może zostać uzupełniony amunicją.
  • Broń/wygląd: Gracze NVA nie mogą umieszczać ładunków wybuchowych na wrogich konstrukcjach; nóż NVA w widoku z trzeciej osoby pokazuje zastępcze tekstury; gracze mogą sporadycznie odradzać się bez broni w ręku.

Wsparcie, opinie i ostatnia szansa na pre-order

Wsparcie techniczne jest dostępne za pośrednictwem Centrum pomocy Hell Let Loose i oficjalnego Discorda, obejmujące awarie, błędy, problemy techniczne, zgłaszanie graczy i odwołania od banów. Opinię społeczności można zgłaszać na forach Vietnam Suggestions i Vietnam Feedback lub na subreddicie Hell Let Loose: Vietnam.

To wciąż ostatnia szansa, aby zamówić w przedsprzedaży przed premierą i otrzymać mundur US Patrol Boat.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
11
News
Język oryginału: Angielski

Q&A o Hell Let Loose: Vietnam zdradza plany po premierze i nowe tryby

Drugie Q&A z deweloperami Hell Let Loose: Vietnam od studia Expression Games rozwija tematykę pierwszego Q&A, w którym przyjrzano się wydajności, rozgrywce i mapom, zagłębiając się w kwestie rozwoju, crossplayu, nowych trybów i wczesnej mapy drogowej live service.

Rozwój gry i dynamika zespołu

Hell Let Loose: Vietnam zachowuje 50v50 bitew, łańcuch dowodzenia i nacisk na komunikację znane z serii, ale nowe realia zmieniają sposób, w jaki te systemy funkcjonują. Strona NVA opiera się na sieciach tuneli i logistyce charakterystycznej dla swojej frakcji, a Amerykanie wykorzystują śmigłowce do szybkiego przemieszczania żołnierzy i zaopatrzenia. Ponieważ linia frontu może przesuwać się znacznie szybciej, jasna komunikacja jest jeszcze ważniejsza – czat głosowy przeciwnika pozostaje wyłączony, aby ograniczyć rozpraszanie uwagi i destrukcyjne zachowania.

Grę przebudowano w Unreal Engine 5 na bazie oryginalnego kodu Hell Let Loose. Zespoły odpowiedzialne za II wojnę światową i Wietnam pozostają odrębne, ale dzielą się technologią, uwagami projektowymi i badaniami historycznymi. W trakcie produkcji pojawiały się tymczasowe elementy z II wojny światowej – samolot z tego okresu zauważony w otwartej becie był placeholderem, a nie finalną zawartością.

Deweloperzy twierdzą, że grają w obie gry, dołączają do publicznych meczów i raz lub dwa razy w tygodniu przeprowadzają wewnętrzne testy z pełną obsadą 100 graczy. Tryby Conquest i Domination dołączą do powracających Warfare i Offensive. Conquest był już testowany wcześniej, ale tunele, śmigłowce i asymetryczne frakcje w Wietnamie zmieniają sposób, w jaki gra się w ten tryb. Domination został opisany jako najbardziej chaotyczny tryb, z dynamicznymi celami i bez jednej linii frontu.

Nie każdy pomysł przetrwał fazę produkcji. Wspinaczka po drzewach została zaprojektowana i wycięta, ponieważ zachęcała do ukrywania się, ale część odrzuconych pomysłów może wrócić wraz z rozwojem live service. Wśród zapadających w pamięć błędów znalazły się latający jeep z II wojny światowej, wykorzystywany jako wczesny zamiennik śmigłowca, oraz model pilota, który urósł większy niż most Thanh Hóa.

Mapy, crossplay i poprawki

Kilka map z premiery wciąż nie zostało pokazanych. Poza mostem Thanh Hóa z otwartej bety i Vạn Tường z samouczka zespół zapowiedział lasy bambusowe, wnętrza przemysłowe, doki, spowity mgłą Quảng Ngãi, obszary inspirowane przedmieściami Huế oraz otwartą mapę pustynną.

Planowany jest crossplay między PC, PS5 i Xbox Series X|S, w tym grupy międzyplatformowe. Właściciele serwerów mogą uruchamiać serwery z pełnym crossplayem, tylko dla PC lub tylko dla konsol, a gracze mogą filtrować matchmaking zgodnie ze swoimi preferencjami. Zespół dodaje też, że od czasów otwartej bety rozwiązano problemy z desynchronizacją serwerów przy dużym obciążeniu, przez które śmigłowce sprawiały wrażenie, jakby nie reagowały.

Mapa drogowa i zawartość po premierze

Pierwsza zapowiedź mapy drogowej live service ma pojawić się w okolicach premiery, a pełne ujawnienie krótko potem. Najważniejsze informacje z Q&A:

  • Battalions – wsparcie klanów i społeczności w grze z trwałymi grupami, statystykami, wspólnym postępem i odblokowywaną zawartością. Funkcja jest już od miesięcy w produkcji, ale została przesunięta na czas po premierze, by dokończyć prace.
  • Zawartość ANZAC – mundury i hełmy australijskie i nowozelandzkie, w tym kapelusz slouch hat, są planowane na aktualizację po premierze.
  • Przyszłe frakcje – rozważane są kolejne oddziały ANZAC, Armia Republiki Wietnamu, wojska Korei Południowej i inne nacje, a priorytety ukształtuje zainteresowanie społeczności.
  • Pojazdy – śmigłowce szturmowe są bardzo prawdopodobne, ale wymagają odpowiedniej kontry dla frakcji NVA. Badane są również pływające transportery opancerzone i rozszerzone role jeepów, w tym zamontowane uzbrojenie i potencjalne reflektory nocne.
  • Pogoda – pewne skryptowane zmiany środowiskowe już istnieją, na przykład słońce przesuwające się nad mostem Thanh Hóa, ale działający system deszczu został odłożony przed premierą. Warunki monsunowe, środowiska nocne, flary i reflektory to przyszłe ambicje, podobnie jak sezonowa roślinność, pływy i warianty map z różnym poziomem wody.
  • Licencjonowana muzyka – trwają rozmowy licencyjne w sprawie utworów pasujących do epoki, po tym jak wewnętrzny test umieścił radio w śmigłowcu. Jeśli licencjonowana muzyka trafi do gry, gracze i streamerzy będą mogli lokalnie wyłączać chronione utwory, aby uniknąć roszczeń z tytułu praw autorskich.

Zespół mówi, że długoterminowy cel to rozwijanie podstawowej rozgrywki, a nie tylko dodawanie zawartości. Wydajność, stabilność, poprawki komfortu gry i opinie społeczności ukształtują to, co pojawi się po premierze jako pierwsze. Pełne wideo Q&A jest tutaj.

Obraz 1
Obraz 2
13
News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: Vietnam z premierą 13 sierpnia i osłabieniem tuneli NVA

Hell Let Loose: Vietnam pojawi się 13 sierpnia, a ulepszenia startowe zostały ukształtowane przez zeszłotygodniowy Crossplay Playtest. Wzięły w nim udział setki tysięcy graczy na Steamie, PlayStation i Xboxie; pełna gra będzie zawierać mapy niedostępne w playteście. Po przeanalizowaniu tysięcy odpowiedzi z ankiet i opinii społeczności zespół przygotowuje poprawki na dzień pierwszy dla VOIP, dźwięku, postępów, balansu tuneli NVA, stabilności i wyglądu na konsolach, a także dalsze łatki błędów, optymalizację i dopracowanie.

Poprawki VOIP i audio

Robotyczny efekt głosu w czacie dowodzenia i czacie oddziału nie powinien już występować. Czat zbliżeniowy wciąż może go wywołać, ale znacznie rzadziej; pozostały problem wymaga aktualizacji czatu głosowego Epic Online Services (EOS), która zostanie zintegrowana, gdy tylko Epic ją wyda.

Zmiany dźwięku na premierze obejmują regulację efektów helikopterów zależnie od odległości, cichszą muzykę w menu, wyraźniejszy dźwięk przestrzenny dla pingów i roślinności, lepsze lokalizowanie broni, lepsze dźwięki potwierdzające headshoty i trafienia, cichsze brodzenie w wodzie, naprawę błędu dźwięku podwodnego pływania, ulepszone odgłosy postaci, kolejną poprawkę umiejętności dowódcy i eksplozji, balans dźwięku wszystkich pojazdów oraz szersze zmiany miksu.

Postęp, balans tuneli NVA i stabilność

Nadchodzi szybszy postęp gracza na wczesnych poziomach ról, wybrane role otrzymają poprawioną wagę początkową, a wybrana broń będzie miała zmniejszoną wagę, aby stała się dostępna wcześniej.

Na premierę tunele NVA zostaną przebilansowane: maksymalna liczba połączeń spadnie z 5 do 4, prędkość podróży tunelem zostanie zmniejszona, aby ograniczyć skuteczność szybkiego przegrupowania, a umiejętność dowódcy Emergency Tunnel zostanie usunięta. Zespół twierdzi, że ta umiejętność wymaga bardziej kompleksowego przeprojektowania, zanim będzie mogła wrócić. Amerykańskie helikoptery i tunele NVA będą nadal monitorowane po premierze.

Awariami kart AMD wciąż trwa dochodzenie. Większość z nich wydaje się związana ze znanymi problemami sterowników AMD w systemie Windows, na które zespół nie ma wpływu, ale zidentyfikowano poprawki, które mogą zmniejszyć liczbę awarii i poprawić ogólną stabilność dla użytkowników AMD. Na konsolach zespół pracuje nad migotaniem i nagłym pojawianiem się cieni oraz roślinności, równoważąc wierność wizualną z wydajnością.

Po premierze i część 2 Q&A z deweloperami

Regularne łatki i nowa zawartość będą pojawiać się po premierze. 31 lipca opublikowana zostanie część 2 Q&A z deweloperami, obejmująca to, jak powstało nowe doświadczenie wietnamskie, jakie pomysły testowano po drodze, jak zespoły pracujące nad Wietnamem i II wojną światową współpracują ze sobą oraz jakie są długoterminowe ambicje dla Hell Let Loose: Vietnam.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
13
News
Język oryginału: Angielski

Ruszył test crossplay dla Hell Let Loose: Vietnam

Test crossplay dla Hell Let Loose: Vietnam jest już dostępny na PC, Xbox i PS5 i potrwa do poniedziałku, 27 lipca, do godz. 6:00 PDT / 9:00 EDT / 14:00 BST / 15:00 CEST / 23:00 AEST. Test obejmuje nową mapę Đắk Tô Airfield, zaktualizowaną rozgrywkę z tunelami i helikopterami oraz pełny crossplay, ale wiąże się z kilkoma znanymi problemami, nad którymi zespół pracuje przed premierą 13 sierpnia.

Przejście z VIVOX na Epic Online Services (EOS) do czatu głosowego spowodowało zniekształcenia dźwięku przy otwieraniu i zamykaniu kanałów radiowych. Aby zmniejszyć problem, domyślne ustawienie przełączania zostało zmienione na „Włączone”, tak aby kanały mogły pozostać otwarte. Czat głosowy w grupie nie jest dostępny w tej wersji.

Kluczowe znane problemy

  • Zniekształcenia VOIP: najwyższy priorytet; zespół pracuje bezpośrednio z FMOD i Epic nad rozwiązaniem.
  • Wydajność: sporadyczne spadki FPS podczas intensywnych walk; optymalizacja trwa.
  • Stabilność: awarie na niektórych GPU AMD z powodu znanego błędu sterownika AMD. Wsparcie FSR dla użytkowników AMD planowane jest na premierę w sierpniu.
  • Szata graficzna: niespójności oświetlenia na modelach postaci USA, specyficzne dla konsol problemy z cieniami.
  • Mapa taktyczna: krótkie spadki wydajności przy otwieraniu; ikony sojuszników mogą nie pojawiać się przy pierwszym odrodzeniu.
  • Poradniki i interfejs: teksty zastępcze, nieprawidłowe podpowiedzi, elementy HUD, które nie aktualizują się poprawnie. Wskaźnik postępu ofensywy NVA wyświetla się nieprawidłowo w fazie rozgrzewki.
  • Minimalne wymagania: dostępne na stronie sklepu gry.

Jak dołączyć i szczegóły platform

Na Steamie przejdź do strony sklepu Hell Let Loose: Vietnam i kliknij „Poproś o dostęp”, aby pobrać osobną aplikację testową. Gracze na PS5 i Xbox mogą znaleźć aplikację Hell Let Loose: Vietnam Playtest w swoich sklepach (wymagana aktywna subskrypcja PS+ lub Xbox Game Pass Essential). Użytkownicy Xbox powinni również sprawdzić w Moje gry i aplikacje → Pełna biblioteka → Bezpłatne z Xbox → Wersje demonstracyjne.

Nazwy serwerów wskazują ograniczenia platform:

  • X = tylko Xbox
  • P = tylko PS5
  • C = crossplay konsol (Xbox i PS5)
  • Wszystkie pozostałe serwery obsługują pełny crossplay między PC, Xbox i PS5.

Postępy nie zostaną przeniesione

Wszelkie punkty doświadczenia, odblokowania czy postępy zdobyte podczas testu nie zostaną przeniesione do pełnej gry, która ukaże się 13 sierpnia. Zespół zachęca do wypełnienia ankiety, aby pomóc w ukształtowaniu finalnej wersji.

Obraz 1
Obraz 2
294
News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: Vietnam – Q&A ujawnia osłabienie tuneli NVA i wzmocnienie śmigłowców

Expression Games opublikowało pierwszą część deweloperskiego Q&A dla Hell Let Loose: Vietnam, obejmującą ulepszenia wydajności, balansowanie rozgrywki i projekt map. Wpis odpowiada na opinie z Open Bety i przedstawia zmiany przed premierą, mocno koncentrując się na asymetrycznym balansie między NVA a Siłami USA.

Przebalansowanie tuneli NVA i śmigłowców USA

Zespół dokonał ukierunkowanych zmian w tunelach NVA, aby zmniejszyć ich strategiczną dominację bez całkowitego ich usuwania. Tunele są teraz automatycznie niszczone, gdy wróg przejmie przyjazne terytorium. Czasy odnowienia zwiększono z 2 do 5 minut, czasy podróży i wchodzenia są dłuższe, maksymalna odległość między dwoma tunelami zmniejszona z 800 m do 400 m, a sprawdzanie odległości przed położeniem nowego tunelu podwojono do 100 m.

W tym samym czasie śmigłowce USA otrzymały ulepszenia: udoskonalone sterowanie lotem, większą odporność na ogień z broni strzeleckiej oraz możliwość, by Oficerowie rozmieszczali punkty respawnu za pomocą swojego pola lądowania po opuszczeniu maszyny. Zmiany te mają na celu utrzymanie żywotności obu frakcji przy zachowaniu ich unikalnych stylów gry.

Wydajność i postęp na konsolach

Od czasu Open Bety zespół kontynuował optymalizację renderowania, animacji i ustawień graficznych na PC i konsolach. Ruch wroga na dystans – częsty zarzut – został wygładzony po wstępnym przejściu optymalizacyjnym, które powodowało przycięcia. Audio zostało przeskalowane dla lepszej orientacji kierunkowej, a efekty wizualne broni (błyski luf, głębia ostrości przez celowniki) zostały dopracowane. Optymalizacja konsol trwa równolegle z PC. Nadchodzący międzyplatformowy test gry będzie kluczowym kamieniem milowym. Po premierze potwierdzono ulepszenia silnika Unreal oraz wsparcie dla PlayStation 5 Pro w ramach mapy drogowej live service.

Węzły zasobów i czas do zabicia (TTK)

Węzły zasobów ulegają znaczącej zmianie: wstępnie rozmieszczone zapasy w każdej Kwaterze Głównej pozwalają Inżynierom natychmiast budować węzły na starcie meczu, zmniejszając tarcia na wczesnym etapie gry. Drużyny mogą nadal budować w innym miejscu dla bezpieczeństwa. Czas do zabicia (TTK) pozostaje podobny do Hell Let Loose, ale gęsta dżungla i ograniczone linie widzenia przesuwają nacisk na pozycjonowanie i poruszanie się, a nie na czystą celność.

Napalm, mapa taktyczna i przyszłe mapy

Napalm został przerobiony na narzędzie do blokowania obszaru, pozostawiając gęsty dym, który blokuje widoczność i zakłóca ruch wroga. Trójwymiarowa mapa taktyczna została zoptymalizowana pod kątem szybszego dostępu i lepszej czytelności, z drogami, rzekami i wysokościami wyraźniej zaznaczonymi. Ponieważ jest generowana ze świata gry, aktualizuje się automatycznie wraz ze zmianami mapy. W kwestii map zespół potwierdził, że walka w mieście jest częścią długoterminowej wizji, a bitwa o Huế jest lokalizacją, którą chcieliby zbadać. Mapy nocne są aktywnie testowane, ale nie pojawią się na premierze – każda implementacja miałaby dedykowane systemy rozgrywki, takie jak flary i reflektory. Przyszłe mapy będące przedmiotem badań to Huế i Zatoka Hạ Long, choć nic nie jest potwierdzone.

Część 2 Q&A, dotycząca procesu tworzenia i przyszłości Hell Let Loose: Vietnam, wkrótce.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+3
253
News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: Vietnam: test międzyplatformowy startuje 24 lipca z nową mapą

Ten weekend to ważny kamień milowy dla Hell Let Loose: Vietnam – pierwszy międzyplatformowy playtest, który po raz pierwszy zbierze graczy PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Test potrwa od piątku 24 lipca do poniedziałku 27 lipca, startując o 6:00 PDT / 9:00 EDT / 14:00 BST / 15:00 CEST / 23:00 AEST.

Jak dołączyć

Na Steamie odwiedź stronę sklepu Hell Let Loose: Vietnam w oknie testowym i kliknij przycisk „request access”, aby pobrać aplikację playtest. Na PS5 i Xboxie wyszukaj „Hell Let Loose: Vietnam Playtest” w odpowiednim sklepie, pobierz aplikację i wskakuj. Uwaga: na konsolach wymagana jest aktywna subskrypcja PS+ lub Xbox Game Pass Essential.

Nowa mapa: Đắk Tô Airfield

Ten playtest wprowadza drugą mapę startową: Đắk Tô Airfield, osadzoną w Wyżynach Centralnych Wietnamu. Mapa skupia się na kluczowej amerykańskiej bazie operacyjnej, która służyła jako węzeł logistyczny po walkach w okolicy pobliskiego Hill 875. Łączy walkę w zwarciu wewnątrz umocnionych pozycji z otwartymi starciami pojazdów na pasie startowym i okolicznym terenie, a także potyczkami w wioskach i dżungli.

Znane problemy

Zespół opublikuje listę znanych problemów przed rozpoczęciem testu. Sprawdź ich komunikaty, aby odróżnić potwierdzone błędy od nowych uwag, które możesz chcieć zgłosić.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
218