Dyskusje o Nuclear Option
Wystartował sklep z gadżetami Nuclear Option z ręcznie robionymi podkładkami pod mysz
Nuclear Option uruchomił oficjalny sklep z gadżetami, otwierając się z nową linią wysokiej jakości podkładek pod mysz. Grafiki zostały zamówione u dwóch artystów ze społeczności Nuclear Option i są w pełni ręcznie robione.
Jeśli szukałeś sposobu na wsparcie dalszego rozwoju gry, sklep jest już dostępny. Zobacz wszystkie projekty na https://tr.ee/NuclearOptionShop.
Patch 0.34.2 do Nuclear Option naprawia glitch z pieniędzmi w trybie multiplayer i celowanie bomb
Patch 0.34.2 do Nuclear Option naprawia glitch duplikowania pieniędzy w trybie multiplayer, koryguje celowanie wybuchów powietrznych bomb jądrowych oraz powstrzymuje znaczniki celu „Capture Airstrip” przed błądzeniem po mapie w trybie Escalation.
Walka i pojazdy
- Naprawiono nieprawidłowe uwzględnianie punktu wybuchu powietrznego przez bomby jądrowe
- Naprawiono znikające efekty cząsteczkowe w niektórych warunkach
- Naprawiono fly-by-wire w CI-22 Cricket, który nadmiernie ograniczał prędkość przechylania
- Naprawiono przedni wspornik podwozia VT-7 Vagrant wcinający się w tylny fotel pilota po schowaniu
- Naprawiono brak możliwości spawnienia VT-7 Vagrant z hangaru South Boscali General Aviation
- Samoloty nie mogą już być sterowane przez gracza, gdy ich frakcja jest neutralna
- Składy pojazdów wymuszają teraz wyjazd spawnowanych pojazdów, aby nie utknęły w ścianach
HUD i UI
- Naprawiono elementy tekstowe HUD, które czasami nie odzwierciedlały ustawienia rozmiaru czcionki HUD
- Ulepszono obsługę niskonasyconych motywów gracza przez wskaźnik statusu stacji uzbrojenia
- Naprawiono błędne nazewnictwo wskaźnika Collective na HUD
- Poprawiono i ulepszono UI zawartości wydarzeń
Edytor misji
- Naprawiono przypadek, w którym edytor misji nie mógł spawnić wielu samolotów naraz
- Naprawiono odłączanie się pinów wyników grafu podczas dodawania nowego połączenia
- Ulepszono nakładkę błędów przy ładowaniu misji
- Naprawiono przypadki błądzenia znaczników celu „Capture Airstrip” po mapie w trybie Escalation
Nuclear Option 0.34.1 przebalansowuje AAM-29 Scythe i VT-7
Aktualizacja 0.34.1 do Nuclear Option ukazała się 31 lipca 2026 roku i wprowadza poprawki w walce, edytorze misji, trybie wieloosobowym oraz zachowaniu statków powietrznych i pojazdów. Zmiany balansu koncentrują się na pocisku AAM-29 Scythe, którego prędkość skrętu jest teraz ograniczona do 20 stopni na sekundę, oraz na poprawionym zachowaniu dyszy i autozawisu VT-7 Vagrant.
Balans pocisków i walki
- AAM-29 Scythe ma teraz mniejszy opór powietrza podczas lotu bez skręcania, limit prędkości skrętu wynoszący 20°/s oraz wyraźniejszą trajektorię wznoszącą.
- AAM-36 Scimitar ma dostrojony opór, przez co jego prędkość maksymalna na niskim pułapie jest ograniczona do M3,5.
- ARAD-116 nie ma już problemów z odpaleniem zapalnika, gdy jest wystrzeliwany w kierunku niektórych radarów.
- GPO-2P Auger jest dostępny na większej liczbie pylonów A-19 Brawler, a zasobniki działek 20 mm można montować na środkowych pylonach skrzydeł compass.
- Wieża laserowa czołgu Spearhead MBT celuje w pociski wyłącznie w samoobronie.
- Poprawiono celność znacznika celowniczego działek dla szybko zbliżających się i oddalających się celów, a broni nieprzeładowywalnej, takiej jak wyrzutnie nuklearnych pocisków balistycznych, nie można już przeładowywać.
Statki powietrzne, pojazdy i SI
- FS-12 Revoker odzyskał światła nawigacyjne; zasobnik z działkiem 57 mm pokazuje teraz wyrzucane łuski.
- Dysza FS-20 Vortex nie obraca się już automatycznie na bardzo małej wysokości.
- VT-7 Vagrant odzyskuje brakujący efekt kondensacyjny stożka Macha, ma poprawiony autozawis, a jego dysza nie włącza już automatycznie rewersu, chyba że podwozie jest wysunięte.
- Ibis Infantry Squad jest teraz poprawnie lżejszy i tańszy.
- Cysterna paliwowa w misji 14 zjeżdża teraz graczowi z drogi; artyleria nie podjeżdża już do wyczerpanych jednostek przezbrajania.
- Piloci SI wysiadają teraz po tym, jak przerwane lądowanie kończy się katastrofą, punkt celowania interfejsu/SI podczas lądowania leży tuż za progiem pasa startowego, a SI pojazdów naziemnych wyznacza trasę do znanych pozycji wroga, gdy nie znaleziono celów misji.
Edytor misji, tryb wieloosobowy i interfejs
- Poprawki edytora misji: otwarcie mapy nie odznacza już jednostek, umieszczone drogi pozostają edytowalne, cele/wyniki nie zapisują się z pustymi nazwami, błędy zapisu są wyświetlane w interfejsie, a przycisk zapisu działa w misjach nienazwanych lub wbudowanych nawet bez zarejestrowanych zmian.
- Edytor grafów ignoruje teraz wejścia dotyczące zaznaczania jednostek.
- Poprawki trybu wieloosobowego: nakładka mapy przezbrajania jest widoczna dla klientów innych niż lokalny, naprawiono podziemne kontrole antycheatowe wyzwalane przez tunele, a uderzenie w wodę nie rozłącza już statku powietrznego po jego zatonięciu.
- Nazwy graczy mogą zawierać PlayerIndex i ServerTag, gdy opcja jest włączona w ustawieniach.
- Poprawki UI/motywów: wpisy lotniskowca w wirtualnym MFD używają kolorów motywu, cień tekstu awansu używa aktywnego motywu, naprawiono wygładzanie kamery orbitalnej, poprawiono zawijanie tekstu nazwy gracza-celu i usunięto błędy „Nie znaleziono ikony dla jednostki”.
- Menu ułatwień dostępu zyskuje przycisk „Otwórz folder motywów”; komunikaty o wysyłaniu przyjaznych statków powietrznych można włączać i wyłączać.
Aktualizacja 0.34 Nuclear Option dodaje VT-7 Vagrant i przeróbkę logistyki
Aktualizacja 0.34 dla Nuclear Option jest już dostępna, wprowadzająca nowy latający odrzutowiec VT-7 Vagrant, łódź patrolową klasy Surf, jednostki artylerii oraz poważne przeróbki zarządzania amunicją, AI, balansu i edytora misji.
Nowe samoloty, pojazdy i jednostki
VT-7 Vagrant to w pełni latający odrzutowiec VTOL, wraz z nowymi modelami kół i foteli pilotów dla istniejących samolotów. Na ziemi do walki dołączają MSV Wieloprowadnicowy System Rakietowy i HLT Artyleria Mobilna, a także gniazdo karabinu maszynowego i bunkier piechoty. Garnizonowa piechota w wieżach strażniczych, składach pojazdów i bunkrach może teraz używać RPG. Nowe drogi poprawiają dostęp pojazdów do kilku obszarów Heartland. Łódź patrolowa klasy Surf to pierwszy statek morski w aktualizacji.
Przeróbka amunicji i logistyki
Wyrzutnie rakiet naziemnych wymagają teraz czasu i amunicji do przeładowania. Kontrolowane przez AI ciężarówki amunicyjne przewożą amunicję z magazynów do potrzebujących jednostek. Bunkry, składy, kontenery i ciężarówki mają ograniczoną ilość amunicji. Przechowywana amunicja jednostki jest wliczana do nagrody za jej zniszczenie, a kontenery i palety z amunicją są znacznie tańsze. Ekran mapy ma teraz nakładkę zarządzania amunicją do wizualizacji poziomów zaopatrzenia jednostek.
Zmiany w walce i balansie
- Części samolotów mogą zostać odcięte przy stycznym zderzeniu z wodą przy dużej prędkości, a te części teraz powodują opór.
- Zapalniki zbliżeniowe pocisków działają niezależnie od naprowadzania – strzały z tyłu lub z przodu mogą uniknąć trafienia nawet bez blokady.
- Zapalniki zbliżeniowe teraz śledzą rzeczywistą pozycję celu, a nie jego ostatnią zaobserwowaną lokalizację.
- Przerobiono pożary paliwa w samolotach dla bardziej spójnego zachowania.
- Compass dostał wzrost masy i ciągu (sucha masa 6111 kg, ciąg 31,6 kN) i może przenosić dwa dodatkowe Scythe na środkowych pylonach skrzydłowych.
- Zwiększono opór Scythe, ograniczając uniki kinematyczne powyżej ~16 km, a nie śledzą celu, jeśli wystrzelone zostaną pod kątem większym niż 80° od linii celowania.
- ARAD mogą teraz wyprzedzać szybko poruszające się cele, a czas utrzymania blokady R9 wzrósł z 2 do 3 sekund.
- W A-19 Brawler listwy skrzydłowe wysuwają się podczas skrętów.
- Nieznacznie zwiększono moc radaru Boltstrike, szybkostrzelność i częstotliwość skanowania.
- Naprawiono błąd celności Scythe na krótkim dystansie.
- Zwiększono odporność lasera AT-145; koszt AGM-99 wzrasta z $480k do $1,25m.
- SAH-46 Chicane przeniesiono do Rangi 1, VL-49 Tarantula do Rangi 2.
Ulepszenia AI
- Piloci AI z wieloma stałymi działami przednimi używają połączonego ognia.
- Poprawiono zachowanie pocisków podczas szybowania.
- Dalekiego zasięgu wyrzutnie SAM oszczędzają pociski przeciwko celom o niskim prawdopodobieństwie trafienia, a wyrzutnie przeciwlotnicze ignorują ekonomicznie nieopłacalne przechwycenia.
- Poprawiono skręcanie pojazdów, nawigację wokół przeszkód i zachowanie podczas mijania się czołowego.
- Poprawiono zachowanie AI podczas lądowania, a helikoptery nie wyrzucają już przedwcześnie pilotów podczas lądowań.
- Dodano systemy AI dla ciężarówek amunicyjnych i jednostek artylerii.
Ulepszenia edytora misji
- Nowy wizualny edytor grafów dla celów i rezultatów.
- Zaznaczanie ramką, edycja przeciąganiem (Alt-przeciąganie do pionu, Shift-przeciąganie do obrotu), kopiuj/wklej dla jednostek, przeglądarka jednostek, przyciąganie pozycji/kąta, przełącznik podążania za terenem dla nowych jednostek.
- Ustawienia umiejętności i odwagi dla samolotów.
- Pociski generowane przez edytor mogą mieć przypisaną frakcję, cel i radar naprowadzający.
- Nowe rezultaty: RevealUnits i completeOnEnterRange dla celów ReachWaypoints.
- Dodano mnożniki umiejętności frakcji, zwiększone granice wysokości, linie wysokości dla wybranych jednostek oraz przyciski „Add Selected” / „Select Assigned” dla celów.
Interfejs i ustawienia
- HUD pokazuje teraz najbliższy samolot jako szewron oraz wyświetla nazwę gracza najbliższej jednostki w stosunku do celownika.
- System motywów UI pozwala na niestandardowe kolory HUD i mapy.
- Ulepszone renderowanie tekstu.
- Zaktualizowano system wprowadzania, przygotowując się do przyszłych ulepszeń.
- Dodano ostrzeżenie „Reduce Collective” dla niskich obrotów wirnika, elementy sterowania kamerą w widoku kokpitu, wskaźnik statusu stacji uzbrojenia oraz licznik nadlatujących pocisków w filtrze wyboru celu.
- Ulepszone UI głosowania z paskiem postępu.
- Ustawienia: limit FPS, Max Pixel Lights, ogólne pole wyboru head trackera z listą rozwijaną.
- Poprawiona czytelność menu wiązania sterowania i glify kontrolerów.
- Ulepszone wyszukiwanie w Steam Workshop.
Audio i efekty
- Optymalizacja wydajności dla systemów cząsteczkowych i smug.
- Dźwięk wiatru zależny od kamery zanika wraz z wysokością.
- Nowe dźwięki silników rakietowych dla pocisków długiego spalania, efekty przejścia dla Scimitar.
- Wewnętrzne oświetlenie hangaru, światła/dym rekwizytów rafinerii, migające światła konstrukcji/statków, cienie szczątków, światła ostrzegawcze windy na lotniskowcach.
- Potencjalne pożary amunicji dla jednostek magazynowych, ulepszone eksplozje amunicji i trafienia pocisków w terenie.
- Zoptymalizowane niektóre efekty wizualne.
Znane problemy
- Nakładka informacji o amunicji dla jednostek żądających przeładowania nie działa dla zdalnych klientów w trybie wieloosobowym; planowana jest łatka.
Ten serwer czuje się świetnie, nawet gdy jestem w USA, ale jedyną wadą jest to, że powiązany serwer ts3.evoclan.org wydaje się być nieaktywny.