Aktualizacja 0.34 Nuclear Option dodaje VT-7 Vagrant i przeróbkę logistyki
Aktualizacja 0.34 dla Nuclear Option jest już dostępna, wprowadzająca nowy latający odrzutowiec VT-7 Vagrant, łódź patrolową klasy Surf, jednostki artylerii oraz poważne przeróbki zarządzania amunicją, AI, balansu i edytora misji.
Nowe samoloty, pojazdy i jednostki
VT-7 Vagrant to w pełni latający odrzutowiec VTOL, wraz z nowymi modelami kół i foteli pilotów dla istniejących samolotów. Na ziemi do walki dołączają MSV Wieloprowadnicowy System Rakietowy i HLT Artyleria Mobilna, a także gniazdo karabinu maszynowego i bunkier piechoty. Garnizonowa piechota w wieżach strażniczych, składach pojazdów i bunkrach może teraz używać RPG. Nowe drogi poprawiają dostęp pojazdów do kilku obszarów Heartland. Łódź patrolowa klasy Surf to pierwszy statek morski w aktualizacji.
Przeróbka amunicji i logistyki
Wyrzutnie rakiet naziemnych wymagają teraz czasu i amunicji do przeładowania. Kontrolowane przez AI ciężarówki amunicyjne przewożą amunicję z magazynów do potrzebujących jednostek. Bunkry, składy, kontenery i ciężarówki mają ograniczoną ilość amunicji. Przechowywana amunicja jednostki jest wliczana do nagrody za jej zniszczenie, a kontenery i palety z amunicją są znacznie tańsze. Ekran mapy ma teraz nakładkę zarządzania amunicją do wizualizacji poziomów zaopatrzenia jednostek.
Zmiany w walce i balansie
- Części samolotów mogą zostać odcięte przy stycznym zderzeniu z wodą przy dużej prędkości, a te części teraz powodują opór.
- Zapalniki zbliżeniowe pocisków działają niezależnie od naprowadzania – strzały z tyłu lub z przodu mogą uniknąć trafienia nawet bez blokady.
- Zapalniki zbliżeniowe teraz śledzą rzeczywistą pozycję celu, a nie jego ostatnią zaobserwowaną lokalizację.
- Przerobiono pożary paliwa w samolotach dla bardziej spójnego zachowania.
- Compass dostał wzrost masy i ciągu (sucha masa 6111 kg, ciąg 31,6 kN) i może przenosić dwa dodatkowe Scythe na środkowych pylonach skrzydłowych.
- Zwiększono opór Scythe, ograniczając uniki kinematyczne powyżej ~16 km, a nie śledzą celu, jeśli wystrzelone zostaną pod kątem większym niż 80° od linii celowania.
- ARAD mogą teraz wyprzedzać szybko poruszające się cele, a czas utrzymania blokady R9 wzrósł z 2 do 3 sekund.
- W A-19 Brawler listwy skrzydłowe wysuwają się podczas skrętów.
- Nieznacznie zwiększono moc radaru Boltstrike, szybkostrzelność i częstotliwość skanowania.
- Naprawiono błąd celności Scythe na krótkim dystansie.
- Zwiększono odporność lasera AT-145; koszt AGM-99 wzrasta z $480k do $1,25m.
- SAH-46 Chicane przeniesiono do Rangi 1, VL-49 Tarantula do Rangi 2.
Ulepszenia AI
- Piloci AI z wieloma stałymi działami przednimi używają połączonego ognia.
- Poprawiono zachowanie pocisków podczas szybowania.
- Dalekiego zasięgu wyrzutnie SAM oszczędzają pociski przeciwko celom o niskim prawdopodobieństwie trafienia, a wyrzutnie przeciwlotnicze ignorują ekonomicznie nieopłacalne przechwycenia.
- Poprawiono skręcanie pojazdów, nawigację wokół przeszkód i zachowanie podczas mijania się czołowego.
- Poprawiono zachowanie AI podczas lądowania, a helikoptery nie wyrzucają już przedwcześnie pilotów podczas lądowań.
- Dodano systemy AI dla ciężarówek amunicyjnych i jednostek artylerii.
Ulepszenia edytora misji
- Nowy wizualny edytor grafów dla celów i rezultatów.
- Zaznaczanie ramką, edycja przeciąganiem (Alt-przeciąganie do pionu, Shift-przeciąganie do obrotu), kopiuj/wklej dla jednostek, przeglądarka jednostek, przyciąganie pozycji/kąta, przełącznik podążania za terenem dla nowych jednostek.
- Ustawienia umiejętności i odwagi dla samolotów.
- Pociski generowane przez edytor mogą mieć przypisaną frakcję, cel i radar naprowadzający.
- Nowe rezultaty: RevealUnits i completeOnEnterRange dla celów ReachWaypoints.
- Dodano mnożniki umiejętności frakcji, zwiększone granice wysokości, linie wysokości dla wybranych jednostek oraz przyciski „Add Selected” / „Select Assigned” dla celów.
Interfejs i ustawienia
- HUD pokazuje teraz najbliższy samolot jako szewron oraz wyświetla nazwę gracza najbliższej jednostki w stosunku do celownika.
- System motywów UI pozwala na niestandardowe kolory HUD i mapy.
- Ulepszone renderowanie tekstu.
- Zaktualizowano system wprowadzania, przygotowując się do przyszłych ulepszeń.
- Dodano ostrzeżenie „Reduce Collective” dla niskich obrotów wirnika, elementy sterowania kamerą w widoku kokpitu, wskaźnik statusu stacji uzbrojenia oraz licznik nadlatujących pocisków w filtrze wyboru celu.
- Ulepszone UI głosowania z paskiem postępu.
- Ustawienia: limit FPS, Max Pixel Lights, ogólne pole wyboru head trackera z listą rozwijaną.
- Poprawiona czytelność menu wiązania sterowania i glify kontrolerów.
- Ulepszone wyszukiwanie w Steam Workshop.
Audio i efekty
- Optymalizacja wydajności dla systemów cząsteczkowych i smug.
- Dźwięk wiatru zależny od kamery zanika wraz z wysokością.
- Nowe dźwięki silników rakietowych dla pocisków długiego spalania, efekty przejścia dla Scimitar.
- Wewnętrzne oświetlenie hangaru, światła/dym rekwizytów rafinerii, migające światła konstrukcji/statków, cienie szczątków, światła ostrzegawcze windy na lotniskowcach.
- Potencjalne pożary amunicji dla jednostek magazynowych, ulepszone eksplozje amunicji i trafienia pocisków w terenie.
- Zoptymalizowane niektóre efekty wizualne.
Znane problemy
- Nakładka informacji o amunicji dla jednostek żądających przeładowania nie działa dla zdalnych klientów w trybie wieloosobowym; planowana jest łatka.