Dyskusje o DeadPoly
DeadPoly: patch 0.6.8 włącza Halloween i przebudowuje system płynów
Patch 0.6.8 do DeadPoly jest już dostępny — włącza halloweenową aktualizację i gruntownie przebudowuje system płynów. Patch dodaje również logi administratora, nowe pojazdy, nasiona upraw, przycisk pauzy w trybie jednoosobowym i podgląd mapy podczas tworzenia świata, natomiast większe funkcje, takie jak Frakcje i ocaleni do uratowania, zostały przesunięte do późniejszych aktualizacji, gdy gra przygotowuje się do opuszczenia Early Access.
Pojemniki na płyny, logi administratora i nowe pojazdy
- Przebudowa systemu płynów pozwala graczom upuszczać pojemniki na płyny na inne pojemniki, aby przenosić płyny. Stare pojemniki automatycznie aktualizują się do nowych wersji, gdy zostaną umieszczone w świecie lub wyrzucone z ekwipunku.
- Menu administratora serwera zawiera teraz logi walki, rajdów, budowania i czatu.
- Dodano kilka nowych pojazdów; wkrótce pojawi się ich więcej, a w przyszłym tygodniu zadebiutuje nowy system Barn Find.
- Nasiona są teraz dostępne dla grządek uprawnych. Tryb jednoosobowy otrzymuje też przycisk pauzy w menu Escape, a tworzenie świata ma podgląd mapy.
- Strzałka wskaźnika obrażeń pojawia się, gdy zadający obrażenia znajduje się w odległości około 1000 jednostek.
- Bronie przypinają się teraz automatycznie do gniazd plecaka po zmianie lub założeniu plecaka.
Zmiany: resetowanie przez administratora, pasek szybkiego dostępu i złomowanie
- Obiekty w świecie, z których można zbierać łupy, można resetować przez panel administratora, co powoduje ponowne pojawienie się wszystkich obiektów świata.
- Lista wytwarzania pokazuje teraz, kiedy przepis daje wiele przedmiotów, np. 1 kukurydza daje 25 mąki kukurydzianej.
- Korzystanie z paska szybkiego dostępu jest wygodniejsze: upuść przedmiot na slot, aby zastąpić przedmiot w tym slocie, albo naciśnij klawisz paska, najeżdżając na przedmiot w ekwipunku, aby go przypisać. Planowane są kolejne aktualizacje paska.
- Obrażenia MP7 zostały zwiększone, a Blood Bags stackują się teraz do 100.
- Do wielu wyskakujących menu dodano przyciski zamykania, a wiele z nich ma odświeżony interfejs.
- Zmieniły się niektóre interakcje PvP podczas rajdowania i przeszukiwania nieprzypisanych obiektów do przechowywania.
- Złomowanie jest dostępne dla noszonych pojemników na przedmioty, takich jak plecaki, zamiast ograniczać się do podstawowego ekwipunku.
- Kołysanie kamery spowodowane oddychaniem zostało wyłączone, gdy gracz nie trzyma broni palnej. Podczas budowania używaj broni do walki wręcz lub pustych rąk, aby kamera pozostawała stabilna.
Poprawki błędów: personalizacja, tryb wieloosobowy i złomowanie
- Personalizacja postaci nie pozwala już postaciom dalej się poruszać — „tym razem naprawdę”. Naprawiono problemy z opcją Ukryj hełm, w tym z ukrywaniem włosów w widoku pierwszej i trzeciej osoby.
- Naprawiono problemy z teksturami i rozmiarem drzwi w wielu domach, a także z wodą wewnątrz zalanego silosu rakietowego.
- Zablokowane ustawienia cyklu dnia i nocy aktualizują się teraz u graczy niebędących gospodarzami, a ustawienie pory dnia w trybie wieloosobowym działa u klientów.
- Zapisane światy nie pokazują już „W_” przed nazwami. Gracze są teraz ostrzegani, gdy nazwa świata miałaby nadpisać istniejący świat.
- Naprawiono tabele łupów w niektórych językach, a powiadomienia w prawym dolnym rogu, które nie działały w określonych językach, powinny zostać naprawione.
- Naprawiono przeszukiwanie zrajdowanych ekwipunków w PvP. Upuszczanie przedmiotów na paski zdrowia nie usuwa już przedmiotów niezużywalnych.
- Złomowanie nie pozostawia już widmowych ekwipunków.
- Czerwony błysk obrażeń odtwarza się teraz u gracza będącego gospodarzem.
- Klaksony samochodów korzystają teraz z suwaka głośności „Pojazdy” zamiast zawsze być głośne.
Co dalej
Więcej halloweenowych treści pojawi się w przyszłym tygodniu. Twórca wymienia też więcej bossów, przeglądy wnętrz świata, przebudowę generowania przedmiotów w świecie, gruntowną przebudowę pojawiania się pojazdów, więcej dodatków i kolorów do broni, więcej broni, nowe stacje wytwarzania i przepisy, nowe elementy do budowania, przedmioty kolekcjonerskie, więcej ubrań, przebudowę sprzedawcy określaną jako „tuż-tuż”, system Frakcji z centrami i ocalałymi do uratowania, więcej zadań fabularnych i lore oraz umieszczane na mapie świata znaczniki.
Zapowiedź DeadPoly 0.6.8: frakcje, ocalali i spuszczanie paliwa
Kolejna aktualizacja DeadPoly, łatka 0.6.8, została zapowiedziana przed premierą. Wprowadza system frakcji i reputacji, ocalałych, których można uratować, przebudowę płynów ze spuszczaniem paliwa, nowe zadania fabularne, przeróbkę handlowców, powiększone poletka uprawne i nowych bossów. W zapowiedzi opublikowanej 12 sierpnia 2026 r. nie podano daty premiery.
Frakcje i reputacja
Większość NPC-ów należy teraz do frakcji, a twoja reputacja u nich będzie rosnąć i spadać. Wyższa reputacja odblokowuje nowe zadania, przedmioty do kupienia i lepsze ceny u handlowców. Każda większa frakcja ma wyznaczoną bazę; wykonywanie zadań i przekazywanie zasobów zwiększa siłę frakcji i widocznie zmienia jej bazę — nowi NPC, dodatkowe zadania, nowi handlowcy i więcej. Linia zadań zawiera też „znacznie, znacznie więcej” fabuły DeadPoly niż wcześniej.
Ocalali do uratowania i przebudowa handlowców
Ocalali są teraz rozrzuceni po całej mapie. Możesz ich uratować lub zostawić, a uratowani ocalali będą podróżować z tobą; ich statystyki sprawiają, że lepiej radzą sobie w określonych zawodach. Ocalali, którzy już należą do frakcji, są odsyłani do bazy tej frakcji zamiast dołączać do twojej grupy. Zmienia się też system kupna/sprzedaży u handlowców, a handel wymienny wreszcie będzie można rozwijać, wydając i otrzymując pieniądze od handlowców.
Przebudowa płynów, poletka uprawne i nowi bossowie
Puste pojemniki na płyny mogą teraz pomieścić każdy rodzaj płynu występujący w świecie. Większość z nich pojawia się z częściowo losowym płynem, który można przelać do innych pojemników. Przebudowa dodaje też spuszczanie paliwa z pojazdów oraz nowe elementy budowy, przedmioty do wytwarzania i przedmioty świata. Poletka uprawne wymagają teraz nasion, uprawy ziemi i innych kroków. Nadchodzi kilka nowych bossów — większość będzie wymagać akcji gracza, aby się pojawić, zamiast pojawiać się losowo jak Big Boy — a AI Raiderów/Łowców wciąż robi postępy, wraz z różnymi drobnymi zmianami.
Co dalej
Twórca pracuje również nad unikalnymi wnętrzami dla kolejnych budynków i losowymi wydarzeniami w świecie. Notatka z aktualizacją dziękuje graczom za cierpliwość, wyjaśniając, że lato — gdy dzieci mają wakacje — spowalnia komunikację, i że woli „cichy postęp od hałaśliwej stagnacji”.