Half-Life: Cross Product Multiplayer

Dyskusje o Half-Life: Cross Product Multiplayer

10serwerów
1serwerów online
0graczy online
Dodaj serwer
Half-Life: Cross Product Multiplayer
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Half-Life: Cross Product Multiplayer v2.10.1 dodaje tryb Sandbox i ochronę przed cheatami

Season 10 Patch I (v2.10.1) dla Half-Life: Cross Product Multiplayer jest już dostępny. Aktualizacja o rozmiarze ~3.5 MB dodaje tryb Sandbox i wprowadza ochronę przed cheatami dla osiągnięć, a także poprawki w Firefight, Arcade, LMS i Arena.

Ochrona przed cheatami i Service Record

Od teraz osiągnięcia będą odblokowywane, a statystyki Service Record zwiększane tylko wtedy, gdy gra działa na oficjalnej mapie. Service Record został również rozszerzony o bardziej szczegółowe statystyki dla poszczególnych broni, w tym strzały i zabójstwa.

Menu osiągnięć zostało również uporządkowane: ikony wyświetlają się teraz w pełnej jakości zamiast być rozmazane lub spikselowane, a osiągnięcie „100 Kills" nie powinno już pozostać ukryte po zdobyciu.

Firefight, LMS, Arena i inne poprawki

Zabójstwa w Firefight pojawiają się teraz w kill-feedzie i wliczają się do statystyki Kill w Service Record. Trzej ostatni wrogowie w fali Firefight są oznaczeni waypointami, a Healer znów działa. Bronie miotane wracają również do gracza po zabójstwie w trybach Arcade, Instagib i innych.

LMS i Arena mają teraz limit czasu na rundę. Łatka naprawia również problemy ze strumieniowaniem plików w niektórych trybach gry i zapewnia prawidłowe stosowanie zasad gry na serwerach.

Sandbox, Nivalis i audio

Nowy tryb Sandbox pozwala graczom spawnować encje za pomocą komendy ent_create. Nivalis otrzymał podgląd mapy, a elementy sterowania przypisaniem broni zostały pogrupowane według kategorii poziomów.

Zmiany audio obejmują naprawę dźwięków regeneracji tarczy innych graczy, co powinno sprawić, że walka w zwarciu będzie mniej ogłuszająca. Zmieniono również dźwięk niskiego poziomu tarczy ze względu na postęp prac nad wewnętrzną kampanią single-player. Łatka naprawia ponadto rzadki błąd powodujący crash podczas uruchamiania gry.

Jeśli gra nie działa, zespół prosi o pełną specyfikację PC oraz język systemu, aby pomóc w rozwiązaniu problemu.

67
News
Język oryginału: Angielski

Awaryjna łatka 2.10 do Half-Life: Cross Product Multiplayer naprawia osiągnięcia

Awaryjna łatka do Half-Life: Cross Product Multiplayer została wdrożona 5 sierpnia, aby naprawić krytyczny błąd dotyczący niektórych osiągnięć: Phoenix Day, Shooter Tourneys veteran oraz It's not shutting down.

Bardziej rozbudowana łatka w wersji 2.10.1 planowana jest na dalszą część miesiąca.

241
News
Język oryginału: Angielski

Grind 10K w Half-Life: Cross Product Multiplayer zmniejszony, statystyki tylko do 31 lipca

Half-Life: Cross Product Multiplayer zmienia progresję osiągnięć w v2.10 po zbieraniu opinii graczy od czasu Season 10: Uplink. Wymóg 10 000 zabójstw dla „The grind is REAL” zostanie zmniejszony, a statystyki zabójstw przechodzą na walidację po stronie serwera – dlatego gracze muszą uruchomić grę z połączeniem ze Steamem i wejść do menu do piątku, 31 lipca 2026 r., aby zachować swoje wyniki. Zespół zaleca również otwarcie menu Service Record, aby potwierdzić wyświetlaną liczbę zabójstw.

Mapy ze Steam Workshop już się nie liczą

Od v2.10 osiągnięcia będą się odblokowywać wyłącznie w obsługiwanych warunkach rozgrywki. Mapy ze Steam Workshop nie będą już przyczyniać się do postępu osiągnięć, ponieważ mogą być zaprojektowane tak, aby zawyżać statystyki. Serwery społeczności z oficjalnie wspieranymi mapami i ustawieniami rozgrywki nadal się liczą, a deweloperzy podkreślają, że chodzi o celowe farmienie statystyk, a nie karanie graczy, którzy korzystali ze starych systemów.

„The grind is REAL” z niższym progiem

Osiągnięcie za 10 000 zabójstw zostało dodane we wrześniu 2025 roku podczas prac nad Season 10: Uplink, pierwotnie jako żart wewnętrzny. Ostateczny wymóg nie jest jeszcze ustalony, ale prawdopodobnie wyniesie od 2 500 do 3 000 zabójstw. Dla kontekstu: kilku członków zespołu osiągnęło około 4 000 zabójstw podczas normalnej gry po premierze w sierpniu 2025 roku. Celem jest sprawienie, by osiągnięcie było osiągalne dzięki długiej, normalnej rozgrywce, a nie powtarzalnemu farmieniu.

Statystyki zabójstw przechodzą na serwer

Migracja może nie powieść się w przypadku niektórych kont, potencjalnie resetując wynik do zera lub oznaczając go do ręcznej weryfikacji, zwłaszcza jeśli wartość wydaje się zawyżona. Gracze, których dotyczy problem, mogą skontaktować się z pomocą techniczną za pośrednictwem e-maila lub Discorda, podając swój profil Steam i opis problemu.

Osiągnięcia pozostają opcjonalnymi dodatkami, a nie rdzeniem rozgrywki – powiedział główny deweloper Sabian Roberts, przepraszając za pierwotny wymóg i obiecując większą staranność przy projektowaniu przyszłych osiągnięć. Zespół zapowiedział również przyszłe uruchomienie pierwszej fazy kampanii, Part I: Necropolis.

68
News
Język oryginału: Angielski

Half-Life: Cross Product Multiplayer Sezon 10: Uplink już dostępny

Aktualizacja Season 10: Uplink o rozmiarze 441,2 MB dla Half-Life: Cross Product Multiplayer jest już dostępna, dodając nowe mapy, tryby gry, bronie, osiągnięcia oraz szereg zmian pod maską. Dziś wieczorem odbędzie się impreza z okazji premiery. Sprawdź tutaj.

Nowe mapy obejmują mapy Ambush (Firefight), Cloaca (Capture the Flag, King of the Hill, Domination), Openfire (zwycięzca konkursu TFC z 2000 roku), Mall (Firefight), Nivalis oraz powracające mapy Crossfire i Walk z Sezonu 9. Istniejące mapy, takie jak 2Fort, Blimpboom, Bounce, City, Compound, Datacore, Doublefort i inne, zostały przerobione, oświetlone na nowo lub otrzymały dodatki do uzbrojenia. Mapy Ascension, Dustbowl, Rapidcore, Duff, Omen i Forsaken zostały usunięte.

Nowe tryby gry obejmują tryby King of the Hill (drużynowa kontrola strefy), Firefight i Firefight Zombies (kooperacja przeciwko wojsku/Xenianom lub zombie), Fiesta (losowa broń z 2× obrażeniami oraz wariant drużynowy), Arena (1v1 z opcją Melee Arena), Last Man Standing (warianty solo, drużynowy i GOAT), Tau Guys, Busters, Opposing Force Deathmatch, Raven SWAT, Team Half-Life Deathmatch, Noobtubes (tylko Thumper), Team Rocket Product oraz obsługa czterech drużyn. Tryb Barnacles został zastąpiony przez Tea Time, a Rockets stał się Rocket Product.

Nowa broń to Operator Light Rifle (OLR) – precyzyjny karabin strzelający seriami po 36 naboi z zoomem, Healer (przenośna apteczka) do leczenia sojuszników oraz granatnik HX-40 Thumper. OLR staje się domyślną bronią w trybie SWAT (gdzie Shotgun, MP5, Crossbow i Sniper Rifle są zakazane) i zastępuje MP5 w trybie GOAT.

Zmiany w rozgrywce obejmują przywrócony tryb Half-Life Deathmatch z klasycznym kołysaniem widoku, szybkostrzelnością Tau Cannon, szybkostrzelnością MP5, 80% absorpcją pancerza i brakiem limitu prędkości. Polecenie Infinite Ammo ma teraz dwa tryby: Bottomless Clip (1) i Infinite Reserve Ammo (2). W trybach Arcade i Instagib, Crowbar i .357 Magnum zostały zastąpione przez Knife i Desert Eagle. Wersje Arcade, Free-for-All i Team Deathmatch z Sezonu 5 pozostają bez zmian. Free-for-All i Team Deathmatch teraz zaczynają graczy z MP5. Gracze zaczynają z 10 granatami M203 w Arcade zamiast 20. Punkty kontrolne w Domination przyznają punkty co 6 sekund i resetują się po 16. Tryb Chill pozwala na podnoszenie broni, ale bez zadawania obrażeń. Inne ulepszenia to gładsze celowniki, nowe animacje Desert Eagle, cykl map Sniper, widoki obserwatora dla wszystkich map, automatyczne balansowanie oraz naprawiony czat głosowy.

Integracja ze Steam i interfejs użytkownika dodają nowe osiągnięcia i statystyki, wewnątrz gry przeglądarkę osiągnięć i kartę serwisową, przeprojektowany kompozytor gier niestandardowych i menu główne, nową tablicę wyników i czat VGUI2, muzykę początku/końca meczu oraz zaktualizowane dźwięki trafień. Zrzuty ekranu na koniec meczu są teraz zrzutami Steam.

Ważne uwagi: Wsparcie dla klienta Linux zostało zakończone od Sezonu 10, a tryb renderowania programowego nie jest już obsługiwany. Szczegóły dotyczące zmiany w Linuksie.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+1
706
News
Język oryginału: Angielski

Half-Life: Cross Product Multiplayer rezygnuje z natywnego wsparcia Linuksa w sezonie 10

Wraz z premierą sezonu 10: Uplink 24 lipca wsparcie natywnego klienta Linuksa dla Half-Life: Cross Product Multiplayer zostaje zakończone. Od teraz wersja na Windows działająca przez Proton 10 jest obsługiwaną metodą grania na systemach opartych na Linuksie.

Zmiana nie dotyczy dedykowanych serwerów – pliki binarne serwerów dla Linuksa nadal są natywnie wspierane, więc dotychczasowi operatorzy mogą aktualizować i kontynuować hosting bez zakłóceń. Gracze korzystający ze SteamOS, Steam Decka lub standardowych dystrybucji Linuksa wciąż mogą grać; sezon 10 został przetestowany z Proton 10, a Steam automatycznie wybierze odpowiednią konfigurację. Rzadko mogą wystąpić drobne błędy tekstur viewmodelu.

Otwarta beta została również wyłączona. Aura Tech informuje, że chociaż natywne wsparcie Linuksa na razie się kończy, są otwarci na jego przywrócenie, jeśli przyszłe okoliczności na to pozwolą. Na razie skupienie się na jednym kliencie jest najbardziej praktycznym podejściem, a Proton zapewnia możliwość grania na urządzeniach z Linuksem.

Obraz 1
688
News
Język oryginału: Angielski

Half-Life: Cross Product Multiplayer – wydano otwartą betę 5 sezonu 10

Sezon 10, otwarta beta 5 (v2.10-PPT05) jest teraz dostępna. Zmiany oznaczone prefiksem dotyczą tylko tej wersji deweloperskiej.

Firefight Zombies: osłabiono broń, zablokowano moduł długiego skoku oraz kilka rodzajów broni, ponownie włączono regenerację kombinezonu. Potwory teraz zawsze znają twoją lokalizację i nie walczą już ze sobą. Naprawiono crash w trybie Firefight.

Zmiany map: Lambda_Bunker usunięto z rotacji Firefight, poprawiono oświetlenie, winda jest teraz używalna. Mall: zatrudniono pracownika do sklepu Soundspace. City: potwory mogą wchodzić na stację metra. Rust: zoptymalizowano, poprawiono szczegóły wizualne.

Naprawki przedmiotów: podniesienie Thumpera nie daje już .357; podniesienie Glocka nie daje już Healera. Burger Wesley został prawidłowo zaimplementowany.

668