Half-Life: Cross Product Multiplayer Sezon 10: Uplink już dostępny
Aktualizacja Season 10: Uplink o rozmiarze 441,2 MB dla Half-Life: Cross Product Multiplayer jest już dostępna, dodając nowe mapy, tryby gry, bronie, osiągnięcia oraz szereg zmian pod maską. Dziś wieczorem odbędzie się impreza z okazji premiery. Sprawdź tutaj.
Nowe mapy obejmują mapy Ambush (Firefight), Cloaca (Capture the Flag, King of the Hill, Domination), Openfire (zwycięzca konkursu TFC z 2000 roku), Mall (Firefight), Nivalis oraz powracające mapy Crossfire i Walk z Sezonu 9. Istniejące mapy, takie jak 2Fort, Blimpboom, Bounce, City, Compound, Datacore, Doublefort i inne, zostały przerobione, oświetlone na nowo lub otrzymały dodatki do uzbrojenia. Mapy Ascension, Dustbowl, Rapidcore, Duff, Omen i Forsaken zostały usunięte.
Nowe tryby gry obejmują tryby King of the Hill (drużynowa kontrola strefy), Firefight i Firefight Zombies (kooperacja przeciwko wojsku/Xenianom lub zombie), Fiesta (losowa broń z 2× obrażeniami oraz wariant drużynowy), Arena (1v1 z opcją Melee Arena), Last Man Standing (warianty solo, drużynowy i GOAT), Tau Guys, Busters, Opposing Force Deathmatch, Raven SWAT, Team Half-Life Deathmatch, Noobtubes (tylko Thumper), Team Rocket Product oraz obsługa czterech drużyn. Tryb Barnacles został zastąpiony przez Tea Time, a Rockets stał się Rocket Product.
Nowa broń to Operator Light Rifle (OLR) – precyzyjny karabin strzelający seriami po 36 naboi z zoomem, Healer (przenośna apteczka) do leczenia sojuszników oraz granatnik HX-40 Thumper. OLR staje się domyślną bronią w trybie SWAT (gdzie Shotgun, MP5, Crossbow i Sniper Rifle są zakazane) i zastępuje MP5 w trybie GOAT.
Zmiany w rozgrywce obejmują przywrócony tryb Half-Life Deathmatch z klasycznym kołysaniem widoku, szybkostrzelnością Tau Cannon, szybkostrzelnością MP5, 80% absorpcją pancerza i brakiem limitu prędkości. Polecenie Infinite Ammo ma teraz dwa tryby: Bottomless Clip (1) i Infinite Reserve Ammo (2). W trybach Arcade i Instagib, Crowbar i .357 Magnum zostały zastąpione przez Knife i Desert Eagle. Wersje Arcade, Free-for-All i Team Deathmatch z Sezonu 5 pozostają bez zmian. Free-for-All i Team Deathmatch teraz zaczynają graczy z MP5. Gracze zaczynają z 10 granatami M203 w Arcade zamiast 20. Punkty kontrolne w Domination przyznają punkty co 6 sekund i resetują się po 16. Tryb Chill pozwala na podnoszenie broni, ale bez zadawania obrażeń. Inne ulepszenia to gładsze celowniki, nowe animacje Desert Eagle, cykl map Sniper, widoki obserwatora dla wszystkich map, automatyczne balansowanie oraz naprawiony czat głosowy.
Integracja ze Steam i interfejs użytkownika dodają nowe osiągnięcia i statystyki, wewnątrz gry przeglądarkę osiągnięć i kartę serwisową, przeprojektowany kompozytor gier niestandardowych i menu główne, nową tablicę wyników i czat VGUI2, muzykę początku/końca meczu oraz zaktualizowane dźwięki trafień. Zrzuty ekranu na koniec meczu są teraz zrzutami Steam.