Squad

Dyskusje o Squad

1,351serwerów
645serwerów online
10,937graczy online
Dodaj serwer
Squad
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 10.5.4 do Squad naprawia exploity wywołujące crashe serwerów i nieskończone kolejki

Do Squad trafił hotfix 10.5.4, który ma rozwiązać problem luk wykorzystywanych do crashowania serwerów i zakłócania kolejek graczy.

Łatka naprawia kilka exploitów, które mogły:

  • powodować crashe i zakłócenia działania serwerów;
  • generować nieskończone czasy oczekiwania dla graczy próbujących dołączyć do serwerów.

Zespół zapowiada dalsze monitorowanie serwerów i współpracę z hostami oraz partnerami społeczności, aby przeciwdziałać złośliwym zachowaniom. Gracze, którzy nadal doświadczają zakłóceń, proszeni są o kontakt z liderami swoich serwerów.

Obraz 1
1,377
nicht_sicher
Język oryginału: Angielski

Aktualnie seedujemy nasz serwer. Seeduj z nami, a automatycznie dostaniesz whitelistę!!!

Aby dołączyć na nasz serwer, uruchom grę >>>> https://squadbrowser.app/servers/LICENSED-1009278

3,437
nicht_sicher
Język oryginału: Angielski

Obecnie seedujemy nasz serwer. Seeduj z nami i automatycznie dostaniesz whitelistę!!!

Aby dołączyć na nasz serwer, otwórz grę >>>> https://squadbrowser.app/servers/LICENSED-1009278

4,006
vvijdov97gmail_com
Język oryginału: Rosyjski

Cześć, przyjdź do nas, postaramy się miło zaskoczyć Ciebie i Twoich znajomych. Sami jesteśmy takimi samymi graczami i zebraliśmy porządny serwer dla wszystkich takich jak my, zwykłych graczy DreadSky https://discord.gg/BFY9uh4BTa

118
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 10.5.3 dla Squad naprawia crashy modów i rozłączenia z serwerami

Hotfix 10.5.3 do Squad jest już dostępny, ukierunkowany na crashy klienta gry związane z modami oraz przywrócenie zgodności z modami po aktualizacji 10.5. Łatka usuwa też błędy „Network object failure” i rozłączenia z serwerami powiązane z nieaktualnymi modami Steam.

Dlaczego potrzebny był hotfix

Przejście Squad na Unreal Engine 5 wprowadziło nowy format przechowywania danych, który sprawiał, że błędy obliczania sum kontrolnych pozostawały niewykryte, przez co gra nie mogła wykrywać nieaktualnych modów Steam. To prowadziło do błędów „Network object failure” i częstych rozłączeń z serwerem. Aktualizacja naprawia także reguły weryfikacji podpisów, które były nieprawidłowo stosowane do modów, powodując crashy modów zawierających pliki cache PSO.

Lista zmian w patchu 10.5.3

  • Naprawiono crash przy uruchamianiu gry z modami, które mają wstępnie skompilowany cache shaderów.
  • Naprawiono problem, który pozwalał klientom dołączać do serwerów z modami, gdy ich pliki modów różniły się od plików na serwerze.
  • Naprawiono crash wywoływany przez niektóre mody przy nakładaniu suppresji z broni wybuchowych.
  • Przywrócono mapę Minimal do jej „minimalnego” stanu, usuwając zasoby używane do testowania zmian suppresji przed wydaniem aktualizacji 10.5.2.

Te poprawki sum kontrolnych i podpisów są już dostępne w aktualizacji 10.5.3, przywracając stabilność i zgodność z modami. Aby podzielić się swoją opinią lub śledzić nowości o Squad, dołącz do Squad Community Discord.

Obraz 1
Obraz 2
3,595
blacky
Język oryginału: Angielski

🎮 SEEDOWANIE – serwer SQUAD społeczności klanu =D!E=

[GER/ENG]=D!E= Serwer społeczności klanu[DE/EN]discord.gg/dieirreeinheit

Obecnie seedujemy nasz serwer. Seeduj z nami i automatycznie otrzymasz whitelistę!!!

Aby dołączyć na nasz serwer, otwórz grę >>>> https://squadbrowser.app/servers/LICENSED-1009278

Strona główna:

Serwer Squad:

Społeczność Squad:

Zagłosuj na nasz serwer Squad:

5,849
News
Język oryginału: Angielski

Squad 10.5.2 przebudowuje tłumienie, wstrzymywanie oddechu i dźwięk kul

Opublikowano noty łatki Squad 10.5.2, a aktualizacja skupia się na tłumieniu. Całkowicie przebudowuje efekty wizualne tłumienia, reguluje gromadzenie i zanikanie tłumienia, ponownie balansuje tłumienie zadawane przez każdą broń i pocisk oraz dostraja VFX, kołysanie i inne efekty powiązane z każdym poziomem tłumienia. Poprawia też dźwięk przelatujących kul (snap/crack): odległość przejścia między dźwiękami snap i crack jest teraz zsynchronizowana z promieniem tłumienia danego kalibru.

Zmiany dla graczy

  • Tłumienie uniemożliwia teraz wstrzymanie oddechu w celu ustabilizowania broni, ale nie blokuje przybliżania.
  • Jeśli skończy ci się oddech podczas wstrzymywania go w celu ustabilizowania celowania i zoomu, anulowana zostaje tylko stabilizacja broni; przybliżenie kamery pozostaje aktywne.

Zmiany i poprawki SDK dla modderów

  • Zasoby Suppression Info mają teraz osobne limity Max Suppression Threshold dla przelotów i materiałów wybuchowych. Według balansu w 10.5.2 wartości tłumienia powyżej 300% są zarezerwowane dla materiałów wybuchowych.
  • Konfiguracje Suppression Info zostały rozszerzone i są bardziej konfigurowalne, z większą liczbą presetów dla broni i pocisków.
  • Prędkość kołysania broni można teraz regulować za pomocą poziomu tłumienia, procentu wytrzymałości oraz tego, czy gracz się porusza; konfigurowane w Weapon Static Info w sekcji Sway oraz w Soldier Blueprint w sekcji Suppression.
  • Stary system Suppression Sway w SuppressionInfo został zastąpiony krzywą Suppression Sway w SQSoldier, sterowaną przez wskaźnik tłumienia żołnierza, dzięki czemu wszystkie efekty tłumienia i zmiany w sterowaniu korzystają z jednego wejścia.
  • BP_MutableSoldier ma nowy parametr maksymalnego odchylenia kątowego, który kontroluje, jak daleko strzał może chybić, a mimo to zadawać tłumienie.
  • Camera Effects mogą uruchamiać wiele stosów efektów post-process Unreal z osobnymi wartościami mieszania poprzez tablicę Additional Effects.
  • Mody mogą zdecydować się na eksperymentalne wzdrygnięcie przy pierwszym strzale (Mutable Soldier) oraz rozmycie tłumienia w stylu otworkowym (konfiguracje Suppression Preset i M_SuppressionBlur).

Poprawki błędów kołysania i tłumienia w tej aktualizacji: kołysanie pod wpływem tłumienia nie resetuje się już przy zmianie broni; kołysanie od tłumienia przelotowego można wyłączyć; kołysanie respektuje krzywe skalowania Closeness Factor; pocisk z niższym maksymalnym tłumieniem nie resetuje już kołysania po strzale o wyższym maksimum; tłumienie przelotowe respektuje krzywą skalowania Closeness Factor dla hitscanu z bliskiej odległości; a efekty skalują się poprawnie, gdy używana jest krzywa zależności mocy od dystansu. Boty zadają teraz właściwą ilość tłumienia. Efekty post-process renderują się poprawnie i mogą być modyfikowane poza handlerem Suppression Camera Effect; konfiguracje Suppression Preset zostały przebudowane, więc własne konfiguracje wymagają aktualizacji.

Pełne szczegóły znajdziesz na blogu o tłumieniu. Dołącz na Discord społeczności Squad, aby porozmawiać.

Obraz 1
Obraz 2
3,553
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 10.5.2 do Squad przebudowuje tłumienie i ukaże się jutro

Długo dyskutowany system tłumienia broni w Squadzie zostanie przebudowany w aktualizacji 10.5.2, która pojawi się jutro, 12 sierpnia. Nowa wersja przesuwa tłumienie z osłabiania zmysłów na presję na celowanie, z szybszym zanikaniem i bardziej precyzyjnym wyzwalaniem.

Zespół mówi, że celem jest sprawienie, by tłumienie wydawało się sprawiedliwsze, zmniejszenie jego dominacji w walce na bliskim dystansie i utrzymanie jego skuteczności na dystansie, gdy jest używane z zamiarem i koordynacją. Zmiany są następstwem wielu wewnętrznych testów i sesji zbierania opinii graczy, a także mają pasować do dopracowanego systemu strzelania wprowadzonego w v10.4.

Co zmienia się w 10.5.2

  • Tłumienie zanika szybciej, gdy nie jesteś pod aktywnym ostrzałem.
  • Promień tłumienia jest mniejszy, a jego wyzwalanie mądrzejsze: niecelne pociski, które nie stanowią realnego zagrożenia, już cię nie tłumią.
  • Typy broni są przebalansowane. Samotny strzelec jest mniej skuteczny w tłumieniu, ale skoordynowane zespoły ogniowe wciąż mogą być bardzo skuteczne, a drużyny będą bardziej polegać na karabinach maszynowych i automatycznych, aby przygwoździć wrogów.

Jak teraz działa tłumienie

  • Stare rozmycie na całym ekranie zostało zastąpione winietą, która tworzy widzenie tunelowe, nie zasłaniając środka ekranu ani nie pogarszając jakości obrazu. Wybuchy mają teraz własny, odrębny efekt wizualny tłumienia.
  • Kołysanie broni jest bardziej odczuwalne podczas tłumienia.
  • Wstrzymanie oddechu nie może już niwelować kołysania podczas tłumienia. Rekompensatą jest to, że zoom ostrości można teraz używać bez ograniczeń podczas celowania; wstrzymanie oddechu wciąż ma limit czasu, ale pozostajesz przybliżony, dopóki trzymasz przycisk.
  • Dźwięki świstów i trzasków pocisków zostały zaktualizowane, aby sygnalizować, kiedy strzał jest na tyle blisko, że wywołuje tłumienie.

Wyraźniejsze role broni

  • Karabiny maszynowe i ciężka broń mają teraz większy promień tłumienia, co pozwala im skuteczniej nasycać duże obszary.
  • Karabiny wyborowe, snajperskie, bojowe i lekkie bronie wsparcia, takie jak RPK, zadają wykładniczo więcej tłumienia przy bliskich pudłach, co czyni je skutecznymi broniami do tłumienia punktowego.

Przebudowa ma być mniej karząca i nagradzać koordynację w drużynie, ale zespół projektowy mówi, że to nie jest ostateczna wersja. Zespół będzie nadal zbierać opinie przed aktualizacją 10.6 we wrześniu.

Obraz 1
Obraz 2
2,399
derambo
Język oryginału: Angielski

🎮 SEEDOWANIE – Serwer SQUAD =D!E= Clan Community

[GER/ENG]=D!E= Clan Community Server[DE/EN]discord.gg/dieirreeinheit

Obecnie seedujemy nasz serwer. Seeduj razem z nami i automatycznie otrzymasz whitelistę!!!

Aby dołączyć na nasz serwer, otwórz grę >>>> https://squadbrowser.app/servers/LICENSED-1009278

Strona główna:

Serwer Squad:

Społeczność Squad:

Zagłosuj na nasz serwer Squad:

3,071
blacky
Język oryginału: Angielski

=D!E= Die Irre Einheit to niemiecki klan multigamingowy od 2005 roku.

Gramy w Squad, World of Tanks, ARK, Palworld, DayZ, 7 Days to Die i inne gry. Nasz serwer Squad to serwer społeczności GER/ENG z integracją z Discordem, teamplayem, statystykami na żywo i archiwum rund.

Strona główna:

Serwer Squad:

Społeczność Squad:

Discord:

Zagłosuj na nasz serwer Squad:

3,430
blacky
Język oryginału: Angielski

=D!E= Die Irre Einheit to niemiecki klan multigamingowy działający od 2005 roku.

Gramy w Squad, World of Tanks, ARK, Palworld, DayZ, 7 Days to Die i inne gry. Nasz serwer Squad to serwer społeczności GER/ENG z połączeniem z Discordem, teamplayem, statystykami na żywo i archiwum rund.

Strona główna:

Serwer Squad:

Społeczność Squad:

Discord:

Zagłosuj na nasz serwer Squad:

3,894
blacky
Język oryginału: Niemiecki

=D!E= Die Irre Einheit to niemiecki klan multigamingowy od 2005 roku.

Gramy w Squad, World of Tanks, ARK, Palworld, DayZ, 7 Days to Die i inne gry. Nasz serwer Squad to serwer społeczności GER/ENG z integracją Discord, teamplayem, statystykami na żywo i archiwum rund.

Strona internetowa:

Serwer Squad:

Społeczność Squad:

Discord:

Głosuj na nasz serwer Squad:

3,947
blacky
Język oryginału: Angielski

🎮 SEEDING – =D!E= Clan Community SQUAD Server

[GER/ENG]=D!E= Clan Community Server[DE/EN]discord.gg/dieirreeinheit

Obecnie seedujemy nasz serwer. Seeduj z nami i automatycznie otrzymasz whitelistę!!!

Aby dołączyć do naszego serwera, otwórz grę >>>> https://squadbrowser.app/servers/LICENSED-1009278

Strona główna:

Serwer Squad:

Społeczność Squad:

Głosuj na nasz serwer Squad:

4,014