Space Engineers

Dyskusje o Space Engineers

6,732serwerów
3,713serwerów online
885graczy online
Dodaj serwer
Space Engineers
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers: sierpniowy przegląd społeczności 2026 – terraformowanie, lasery i nowe światy

W przeglądzie społeczności Space Engineers na sierpień 2026 znalazły się wybrane z Warsztatu pozycje dotyczące terraformowania planet, układów słonecznych generowanych z seedu, walki laserowej, budowy mechów i pociągów, automatyzacji oraz komputerów zbudowanych z bloków Timer Block.

Światy i eksploracja

  • Terraforming Mod i Arthur's Procedural Cubemap API: bloki terraformujące zmieniają atmosferę planety, poziom morza i biomasę, wykorzystując systemy atmosfery, ciepła, pogody, wody i wokseli.
  • Procedural Systems: generuje pełny układ słoneczny z seedu świata przy pierwszym wczytaniu.
  • Planet Shino: popękany, aktywny geologicznie obcy świat pełen wulkanów, fumaroli, bazaltowych kolumn i wysp.
  • Sigma Draconis Expanse 2: oficjalny świat do kreatywnego budowania dla serwera Draconis Expanse 2.
  • Expanded Systems: dodaje trzy układy planetarne i trzy nowe planety, odkrywane za pośrednictwem sygnałów SOS po każdych 10 godzinach gry.
  • Deep Wild Space Content: hardkorowy gotowy świat z nowymi mapami rud dla wszystkich planet i księżyców.
  • Exploration Fortification: każda planeta otrzymuje nowe rudy i własne zagrożenia, tworząc naturalne poziomy technologiczne i progresję.
  • Celestial Cartographer: dane planetarne, takie jak grawitacja, pogoda, fauna i minerały, należy najpierw zbadać i udokumentować, zanim zostaną ujawnione.
  • System Manager: interaktywna mapa systemu dla istniejących światów; rozpoznaje ciała niebieskie z wersji vanilla, scenariuszy, modyfikacji i Real Solar Systems, z administracyjnymi narzędziami do budowy.
  • SEpedia: encyklopedia w grze, która kataloguje zawartość bieżącego świata, w tym włączone mody.
  • Hopeless Encounters: 75 reguł spotkań obejmujących konwoje, patrole, wraki, kolonie, obozy pirackie i operacje flot strażniczych; 36 z nich jest powiązanych flagami fabularnymi.

Walka, pojazdy i mobilność

  • Laser Weapons Pack: walka energią kierowaną z pięcioma wieżyczkami i jedną bronią stacjonarną; w planach kolejne.
  • Missile Guidance Block: poprawiona i rozszerzona wersja bloku Alysiusa, który został zepsuty przez aktualizację Automation.
  • Quick Booster i QuickBoost Double-Tap Controller: inspirowane Armored Core pędniki impulsowe oraz kierunkowe sterowanie podwójnym stuknięciem.
  • Mech Legs i Mech Control Script: nogi mecha plug-and-play, niewymagające skryptów, oraz łatwy w użyciu skrypt sterowania mechami.
  • Railroad Engineers: Train Builder i Railroad Builder: narzędzia do budowy dużych, funkcjonalnych pociągów i sieci kolejowych.
  • Splitstream Framework: flota może skakać razem, używając napędu skoku jednego statku-matki.
  • LODESTAR: uniwersalny skrypt autopilota do wydobycia, przewozu ładunków i lotów.
  • Haka's Automated Rovers: automatyczne trasy łazików podobne do bloku AI Recorder.
  • TTC Tactical Holographic Projector: hologram statku na żywo ukazujący wykryte obiekty, prędkość, uszkodzenia i ostrzeżenia o pobliskich obiektach.
  • ZERO's Ownership Console: dedykowany blok do przejmowania dużych statków i baz.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: czujniki promieniowania, pogody, atmosfery i życia; bez badań i odblokowań.
  • Water World Salvage: głównie wodne wraki dla rozgrywki nastawionej na złomowanie.
  • Plushie Heist - Escape Room: odzyskaj pluszaka inżyniera i ucieknij.

Skrypty, automatyzacja i narzędzia do budowania

  • Wrenchie: platforma stworzona przez programistę Space Engineers, która pomaga nieprogramistom pisać skrypty w grze i dzielić się dobrymi praktykami.
  • Survival Symmetry: lustrzane stawianie, malowanie, spawanie i rozbieranie bloków przy zachowaniu normalnych kosztów w trybie przetrwania.
  • NeonSpark: konfigurowalna, trójpoziomowa sieć wytwarzania do budowania, naprawiania, zaopatrywania i wykańczania projektowanych statków.
  • iQueue: automatyzacja produkcji i ekwipunku wykorzystująca wyłącznie bloki vanilla; bez bloków programowalnych i wtyczek.
  • Logic Breadboard: wizualna warstwa logiczna oparta na blokach, inspirowana From the Depths; C# nie jest wymagany.
  • Projector+ API: daje blokom programowalnym dostęp do funkcji bloków Projector i Console Block.
  • Work From Home - Remote Bodies: kriokomory stają się siecią zdalnych awatarów, a ekwipunek jest przechowywany w Control Pod.
  • Grid Info - App Suite: wyświetlanie informacji o gridzie za pomocą pakietu aplikacji.
  • AQD - LCD Color Profiles: zapisywanie i wczytywanie profili kolorów na blokach LCD.
  • JSBotSpawner: jeden konfigurowalny blok przywołuje boty NPC z siedmiu frakcji, w tym asystentów do spawania i rozbierania bloków.
  • Bio Security Pad: zapisuje statystyki biologiczne przy śmierci; odzyskanie ich z plecaka po śmierci przywraca DNA.
  • The 'Computer': maszyna z bloków Timer Block z klawiaturą numeryczną, wyświetlaczem dziesiętnym i konwersją do systemu binarnego.
  • 1-Tick Binary Adder: 8-bitowy sumator binarny zbudowany wyłącznie z bloków Timer Block, który oblicza w ciągu jednego ticka.

Ponadto w sekcji Creator Spotlights znaleźli się Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) oraz CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 rover script, Monza Race Track, Cyberpunk City).

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+40
2,526
News
Język oryginału: Angielski

Zwycięzcy „Masters of Motion” w Space Engineers ogłoszeni 4 września

Wyniki konkursu wideo z inżynierii mechanicznej „Masters of Motion” zostaną ujawnione podczas transmisji na żywo w piątek, 4 września, o 17:00 UTC, świętując najlepsze filmy o inżynierii mechanicznej ze społeczności Space Engineers 1 i Space Engineers 2.

Jak oglądać

Więcej linków społeczności

Obraz 1
2,251
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers: podgląd deweloperski pokazuje NPC-y nawigujące po ruchomych, obracających się konstrukcjach

Nowy podgląd deweloperski Space Engineers pokazuje NPC-y wyznaczające ścieżkę po konstrukcjach, które aktywnie poruszają się i obracają w przestrzeni, co dowodzi, że potrafią działać płynnie i poprawnie, gdy warunki wokół nich się zmieniają. Zespół określa to jako „ekscytujący krok w kierunku wprowadzenia bardziej dynamicznych spotkań do waszych światów”.

Prace nad nawigacją są częścią szerszych postępów prowadzących do nadchodzącej aktualizacji Warfare 3, a w miarę kontynuacji prac będzie więcej do pokazania.

Obraz 1
Obraz 2
14,243
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers cofa zmianę napędu kół w hotfixie 1.210.014

Najnowszy hotfix do Space Engineers, wersja 1.210.014, jest już dostępny. Wycofuje on niedawną zmianę Wheel Propulsion Override po tym, jak opinie graczy wykazały, że zakłócała ona istniejące konstrukcje mechów, przywracając spójne zachowanie dla konstrukcji z blokiem kontrolnym lub bez niego. Zespół twierdzi, że pracuje nad „bardziej solidnym rozwiązaniem”, które poprawia to zachowanie bez zakłócania istniejących konstrukcji.

Hotfix zawiera również trzy poprawki funkcjonalne:

  • Umożliwiono wcześniejsze uzupełnianie butli, dzięki czemu komunikat głosowy odrzutowca „Fuel low!” nie pojawia się już przed możliwością zatankowania.
  • Naprawiono boczne przenośniki w Flat Collectorze, które nie działały z powodu nieprawidłowych nazw dummy.
  • Naprawiono przesuwanie się stacji z subgridami po zadokowaniu lub po ponownym załadowaniu świata. Dotknięte bazy nie będą się już przesuwać, ale należy je przywrócić z kopii zapasowej z wersji 209 lub przenieść w trybie singleplayer za pomocą narzędzi edycji scenariusza (2xF11, a następnie przesuń bazę). Wyłącz uszkodzenia w Alt+F10 > Uprawnienia globalne przed przenoszeniem bazy.
Obraz 1
41,280
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 1.210.013 do Space Engineers poskramia clanga podsiatek i naprawia bloki scalające

Keen Software House wydało dziś, 7 sierpnia 2026 r., hotfix 1.210.013 do Space Engineers, który rozwiązuje kilka błędów w zachowaniu siatek, problem z ekranem produkcji oraz pewne glitche wizualne.

Poprawki funkcjonalne

  • Podsiatki nie wywołują już clanga po użyciu napędu skokowego.
  • Sortowniki nie blokują już operacji pobierania w obrębie siatki.
  • Bloki scalające spawane z projekcji nie odłączają się już, gdy oba są włączone i sprawne.
  • Płaskie kolektory zbierają już zasoby swoimi bokami; winowajcą był obrócony dummy detektora.
  • Bloki banku baterii otrzymały poprawione punkty mocowania.

Interfejs i grafika

Ekran produkcji pokazuje teraz blueprinty dla bieżącej konfiguracji planera budowy. Po stronie wizualnej Krótkie schody mają teraz poprawione cieniowanie powierzchni, a dekale generatora Prototech O2/H2 zostały naprawione.

Obraz 1
56,878
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers: lipcowy przegląd społeczności 2026 – mody, skrypty i konstrukcje

Lipcowy przegląd społeczności 2026 przedstawia kilkadziesiąt prac z Workshopu: wizualny scripting, poprawki dla orbitalnych NPC, naloty, działające terminale e-mail i system malowania bez skryptów zbudowany z 144,000 PCU. Wszystkie wybrane prace są na Workshopie, z wyjątkiem Scriptilyx, który znajduje się na GitHubie.

Walka, przetrwanie i chaos

  • Airstrikes (Critz): 10 rodzajów nalotów do rozstawienia; wytwórz token, a następnie wezwij ostrzał na dowolne współrzędne GPS przez komendę na czacie.
  • Handheld Hacker Grid Takeover (Loitrem): rozstaw przenośnego hackera na wrogich blokach funkcyjnych, aby odszyfrować i przejąć ich własność.
  • HMS.U235 – Realistic Reactors (The Screw-Up Team): zastępuje vanillowe reaktory naprawdę niebezpiecznymi reaktorami jądrowymi.
  • Orbital NPC Spawns (cptnoname): powstrzymuje siatki NPC przed pojawianiem się w bezruchu z dużą prędkością, naprawiając spawny przelatujące obok i rozbijające się o podłoże.
  • Breaching Charge / TractorBeam / Personal Helper Drone (JejeServeur): wyburzenia, przenoszenie siatek oraz wsparcie przy budowie/recyklingu/wydobyciu.
  • TTC Mining Barrel Charge (Hatt): materiał wybuchowy dla dużych siatek, który skanuje woksele i generuje pływającą rudę ze zniszczonych złóż.
  • Rad-Purge Medical Station (Eugen): zamienia dekoracyjną stację medyczną w funkcjonalne urządzenie do usuwania skażenia radiacyjnego.
  • Ship Insurance (OB): serwerowo autorytatywne ubezpieczenie siatek, płatne naprawy i odzyskiwanie przez terminal usług Economy 2.
  • Hermes Program (TheRebornAce): duże, potężne bloki pędników dla wielkich okrętów.
  • Taming the Giant – Orbiting Khora (Sarekh): fabularny scenariusz survivalowy o złomowaniu, misjach i budowie księżycowej placówki.
  • Scriptless Thrust-Vectoring (John Long): wektorowanie ciągu w vanilla przez specjalnie skonstruowany konwerter wejścia WASD+Spacebar+C.
  • JC SCAVENGER (JCataclisma): autonomiczna mobilna platforma drona złomującego, którą projektujesz i budujesz.

Automatyzacja, ekonomia i jakość życia

  • Scriptilyx (ChaosVROne): wizualny scripting oparty na węzłach dla bloków programowalnych; generuj skrypty bez pisania kodu.
  • Working Knowledge (Nurphed): przeróbka rozwoju w survivalu stawiająca na złomowanie.
  • EconomyCore (Yūrei.dll): serwerowo autorytatywny most ModAPI–blok programowalny do danych rynkowych i chronionego handlu.
  • Service Terminal Framework (OB): wspólny punkt dostępu do vanillowych i modowanych usług Economy 2.
  • Toya's Economy Additions: dodaje wszystkie konstrukcje Toyi, w tym nieopublikowane, do stacji ekonomicznych.
  • Sorted Cargo Container (Tony): opcjonalne, samosortujące kontenery, które wyciągają wybrane przedmioty z sieci przenośników.
  • Smart Cargo Filters (ogrimdooh): konfigurowalne filtry bezpośrednio na kontenerach ładunkowych, zastępujące zestawy sortowników przenośnikowych.
  • Resource Radar (Loitrem): zamienia ekrany LCD/monitory w radar skanujący 120° do przodu w poszukiwaniu rud, siatek, upraw i kontenerów.
  • Unified Flight OS (Tel_Arin): autopilot, nawigacja, HUD i sterowanie lotem dla lotniskowców, okrętów wojennych, myśliwców i lądowników.
  • Simple Autopilot (Loitrem): akcje autopilota przełączane z hotbara.
  • Fleet Control – Escort (Tel_Arin): rejestruj eskorty wokół liderów floty.
  • Broad – Auto Refinery Base Manager (reyツ): automatyczne monitorowanie bazy rafinerii.
  • Acquisitions Todo LCD App (The Klang Is Good): podsumowanie przedmiotów potrzebnych do aktywnych kontraktów na pozyskiwanie.
  • Projector+ API (Master-Control-Program): daje blokom programowalnym bezpośredni dostęp do funkcji projektora.
  • LOS LCD Script (mentalis): monitorowanie siatki w czasie rzeczywistym z własnym interfejsem dotykowym.
  • Rotor Displacement Legs Script (Cheezy Proot :3): sinusoidalne przemieszczenie napędza mechowe nogi; układaj rotory warstwami, aby zwiększyć prędkość.
  • S.E.A.N Project (Wellington6012): osobisty asystent skafandra z ostrzeżeniami audio zależnymi od sytuacji.
  • Bees Space Net (Queen Bee): strony internetowe projektowane przez graczy — własny „w zasadzie Internet” Space Engineers.
  • Tiered Modular Power Extension (Kylo): bardziej upakowane moduły Powercore i ramy T0–T4 z wejściem ładowania do 6x.
  • Gas Storage Expansion 2 (Lynx): zbiorniki wodoru w wariantach: kompaktowym, wysokim, kulistym, opancerzonym i wzmocnionym.
  • Humanoid's Retro Command Module & Retractable Solar Panels: kokpit dla małych siatek w stylu Apollo i chowane panele słoneczne 1x1x5.
  • Vanilla To WC Converter (Nerd e1): konwertuje vanillowe bronie blokowe do formatu WeaponCore; niekompatybilny z broniami Vanilla+.
  • Recolor Suite – Gradient Ship Painter (mcluvin51): przemalowywanie całego okrętu z gradientami na żywo oraz skórkami DLC/vanilla.
  • LCC-1 Light Combat Crawler (Toya): oparta na skryptach, płynniejsza i mądrzejsza wersja crawlera z bloków czasowych.
  • Voltea System (Sorry_an_Error_has_Occurred): system zaprojektowany dla przyjaciela.

Konstrukcje w vanilla, które nie powinny działać

  • ARPANET Email Terminal (Tridonian): wysyła e-maile do innych połączonych z siecią blueprintów bez użycia skryptów i modów — zbudowany z 6,000+ bloków czasowych.
  • Vanilla Paint (Tridonian): narzędzie do malowania bez skryptów wykorzystujące 6,000 kontrolerów zdarzeń, 2,000 bloków czasowych i 1,500 pikseli paneli świetlnych (144,000 PCU). Osiem kolorów, dwa rozmiary pędzla, pełna kontrola myszą i klawiaturą.
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+38
40,377
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers: Prosperity dodaje Factorum Drone Depot

Factorum Drone Depot, nowy Global Encounter od Factorum, jest już dostępny w Space Engineers: Prosperity. Dziwne sygnały w próżni wskazują na cenne Prototech, a Factorum najwyraźniej wciąż coś ukrywają. Jak zwykle zdobycie tego nie będzie tak proste, jak zeszlifowanie kilku bloków i odlecenie do domu.

Namierz cel, przebij się przez obronę i sprawdź, jakie sekrety uda ci się przywieźć w jednym kawałku. Niektórzy inżynierowie już planują najszybszą drogę do środka — i najbardziej wybuchową drogę na zewnątrz.

Konkurs Masters of Motion zakończy się 31 sierpnia

Keen Software House organizuje również Masters of Motion — konkurs wideo o inżynierii mechanicznej dla Space Engineers 1 i 2. Prześlij na YouTube film ze swoimi mechanicznymi konstrukcjami, aby mieć szansę pojawić się na oficjalnych kanałach i wygrać kartę podarunkową Steam o wartości 20 €. Zespół Keen Software House wybierze 10 najlepszych zgłoszeń: pięć stanie się wyróżnionymi filmami, a pozostałe otrzymają Honorable Mentions. Termin składania zgłoszeń mija w poniedziałek 31 sierpnia 2026 r. o 23:59 UTC.

Obraz 1
Obraz 2
45,349
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 1.210.012 do Space Engineers naprawia awarie i problemy z zapisami na konsolach

Hotfix 1.210.012 do Space Engineers jest już dostępny i rozwiązuje serię problemów ze stabilnością oraz dwa błędy funkcjonalne. Pełny changelog znajdziesz tutaj.

Poprawki stabilności

  • Naprawiono kilka awarii modów związanych z nullowaniem komponentu pozycji i renderowaniem podczas usuwania encji.
  • Naprawiono awarię podczas grindowania bloku Searchlight poniżej progu funkcjonalnego.
  • Naprawiono awarię podczas usuwania konstrukcji śledzącej słońce.
  • Naprawiono awarię podczas celowania spawarką w projekcję i usuwania siatki, która ją projektuje.

Poprawki funkcjonalne

  • Services Terminal teraz poprawnie zachowuje przechowywane siatki po zapisie i ponownym wczytaniu na konsolach.
  • Przycisk Ping nie zawodzi już po cichu, gdy gracz zbudował bloki na siatce wroga.

Potrzebujesz pomocy? Udaj się na Portal wsparcia lub Discord.

Obraz 1
4,268
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers: aktualizacja Prosperity już dostępna z nowymi blokami

Keen Software House udostępniło aktualizację Prosperity do Space Engineers 27 lipca 2026 roku. Jest ona darmowa dla każdego, kto posiada podstawową wersję gry. Aktualizacja dodaje nowe spotkanie z Factorum, generator Prototech O2/H2, przycisk Ping Grid dla zagubionych statków, poważne ulepszenia terminala usług i ekonomii oraz zmodernizowany Space Respawn Ship. Płatny dodatek DLC Prosperity Pack również właśnie zadebiutował i zawiera ponad 50 bloków dekoracyjnych.

Usługi ekonomiczne: przejrzyściej i bezpieczniej

Terminale usług wyjaśniają teraz, dlaczego grid nie może zostać przechowany lub rozmieszczony — na przykład, gdy się porusza, został niedawno uszkodzony lub w inny sposób nie jest gotowy. Właściciele serwerów mogą uniemożliwić wyciąganie przechowanych gridów z bardzo odległych lokalizacji oraz uzależnić czas odzyskiwania od odległości. Rozmieszczanie w trybie precyzyjnym może przyciągnąć znacznik do bieżącej pozycji twojej postaci, a zasady naprawy, złomowania i przechowywania zaostrzono, by uniemożliwić omijanie ograniczeń dotyczących hakowania i własności przez usługi stacji.

Właściciele sklepów mogą wyłączyć poszczególne sklepy z wyszukiwarki przedmiotów (Item Search), nie psując przy tym samego sklepu, a modderzy i twórcy scenariuszy otrzymują nowe opcje włączania usług naprawy i złomowania na gridach tworzonych przez graczy. Kontrakty również doczekały się poprawek i lepszego wsparcia dla modów.

Nowe spotkanie, nowe bloki i deska ratunku dla zagubionych gridów

Nowy Factorum Global Encounter wprowadza do twoich światów ukryte elementy Prototech i cenne sygnały. Na liście bloków z aktualizacji znajduje się generator Prototech O2/H2 (duży grid), który uzupełnia paliwo i tlen nawet 10 razy szybciej, zużywając mniej energii niż standardowe generatory.

Przycisk Ping Grid na ekranie Info generuje punkt GPS w bieżącej lokalizacji gridu, który pozostaje, dopóki go nie usuniesz — przydatny dla każdego, kto zapodział gdzieś statek górniczy, zwiadowczy rover lub „tymczasową” platformę budowlaną.

Inne darmowe dodatki: Flat Collector na mały grid, Structural Platform Conveyor na duży grid, Short Stairs i Passage 2 Frame, a także przebudowany Space Respawn Ship, zaprojektowany tak, by nowi i powracający inżynierowie łatwiej się w nim odnaleźli. Aktualizacja dodaje też automatyczne nazywanie subgridów, automatyczne napełnianie butli podczas ładowania, warianty skafandrów NPC, Story Datapady na stacjach ekonomicznych, ulepszenia UX anteny laserowej, wskaźniki kół oraz odznaki DLC, których można używać jako ikony frakcji.

Uwaga dla budowniczych: zmieniono zachowanie funkcji Wheel Propulsion Override — teraz przód oznacza przód, a tył tył. Istniejące konstrukcje korzystające z Propulsion Override mogą wymagać dostosowania.

DLC Prosperity Pack i darmowe dodatki do Decorative Pack 2

Płatny Prosperity Pack dodaje ponad 50 bloków kosmetycznych, w tym Sloped Cockpits, Bulky Hydrogen Tanks, Steep and Solid Stairs, Battery Banks, Square Railings, Decorative Server Racks, Cable Runs oraz Round and Square Lights. Bloki te nie wpływają na balans rozgrywki.

Dotychczasowi posiadacze Decorative Pack #2 otrzymają też za darmo nowe Triangular Grated Catwalks w ramach tej aktualizacji.

Warfare 3 pojawi się jeszcze w tym roku

Keen potwierdziło, że Warfare 3 ukaże się w listopadzie/grudniu 2026 roku i przyniesie nowe typy broni, nowe systemy walki oraz bardziej dynamiczne starcia PvP i pojedynki między statkami — a także nowe zagrożenia, które mogą być wymierzone nie tylko w innych graczy.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+5
16,052
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers: Aktualizacja Prosperity i Wydanie Pakietu

Aktualizacja i pakiet Prosperity dla Space Engineers zaplanowane są na premierę w poniedziałek, 27 lipca o godzinie 17:00 UTC. W tym czasie odbędzie się transmisja na żywo na Twitchu i YouTube.

Aktualizacja wprowadza nowe spotkanie z Factorum, nowe przedmioty Prototech, możliwość śledzenia zaginionych statków oraz ulepszenia Projektora, Kontraktów, Terminala Usług i systemów ekonomicznych.

Twórcy społeczności publikują codziennie filmy zapowiadające aktualizację. Kolekcja filmów dostępna jest pod adresem: https://www.spaceengineersgame.com/prosperity-previews/

Transmisja premiery:

Filmy zapowiadające:

- Zer0's Legion – Zapowiedź pakietu Prosperity: YouTube
- RevPlaysGames – Zmiany w podstawowej grze: YouTube
- Kanajashi – Więcej bloków konstrukcyjnych!: YouTube
- BenDoesThings – Banki baterii są już dostępne: YouTube
- Qutatron – Nie tylko poręcze!: YouTube
- Commander Exorcist – Regały serwerowe, nowe światła: YouTube
- CosmicDonut – Ulepszenia QOL: YouTube
- Pandemic Playground – Duże zbiorniki wodorowe: YouTube
- AndrewmanGaming – Generator Prototech O2H2: YouTube
- Shiftyshadow – Poradnik odradzania się w kosmosie: YouTube
- Engineered Coffee – Nowy kokpit: YouTube
- Lunar Kolony – Nowe bloki schodów: YouTube
- Aegir Builds & Beats – Nowy skład dronów Factorum: YouTube
- Dread Mechanic – Zapowiedź aktualizacji/DLC Prosperity: YouTube

Zapowiedzi w języku niemieckim i hiszpańskim:

- Iker IR4 (HISZ) – Nowy statek startowy: YouTube
- Zaschi (NIEM) – Ogromna aktualizacja poprawiająca jakość życia!: YouTube
- Nerdorbit (NIEM) – Funkcje i mega-bloki: YouTube

Linki:

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+14
59,148
konstantin_stetyukha
Język oryginału: Rosyjski

Najbardziej waniliowy z waniliowych. Trudności w postaci braku jetpacka i widoku z trzeciej osoby to po prostu ogień.

109,335
Darling_Franxx
Język oryginału: Rosyjski

Admin, link do TG jest nieczynny. Proszę o aktualizację, dzięki! W przeciwnym razie nie mogę się zalogować.

73,468
koksrc
Język oryginału nieznany

🌌 Czysto chillowy serwer z modyfikacjami na działka, posiedzieć pobudować coś, brak ograniczeń na budowle, ale wskazane nie budować niczego lagującego.
🥂 Serwer czysto dla przyjemności z przetrwaniem walką z korporacjami (NPC) i może między sobą, kto jak chce.
🧹Serwer będzie czyszczony ręcznie, aby nie lagował, ale budowli graczy nie będziemy ruszać 🚽
Wszystkim miłej gry! 🏒

P.S Admin 🪐

41,206
KelevRuS
Język oryginału: Rosyjski

Vanilla serwer, nie loguje się. Admin słucha opinii graczy.
Prywatna atmosfera i komunikacja, żadnych toksyków! Polecam!

27,217
i_falkov
Język oryginału nieznany

Jak zainstalować głosowanie na serwerze na własnym serwerze, co trzeba zrobić dla tego.
Jaki plugin jest potrzebny do tego.

19,085
fiskunt
Język oryginału: Rosyjski

Admin jest nieadekwatny. Zażeniał się jak dziecko, nie wiadomo nawet z powodu czego i zablokował.

21,839
NewShtorm
Język oryginału nieznany

Игрок Буря.
Serwer Ксенус rzeczywiście imponuje swoją zawartością i aktywnością. Na żadnym serwerze nie spotkałem tyle zawartości. Admin zawsze gotowy pomóc i stworzyć przyjemną atmosferę dla graczy, najważniejsze nie robić głupot bo inaczej poznasz karę :) Serwer podarował mi masę pozytywnych emocji i świetny nastrój. Dziękuję za takie wspaniałe doświadczenie!

10,725
Morissette
Język oryginału: Rosyjski

Jeśli chodzi o hasło do serwera, nie można go poznać, tylko administrator może powiedzieć.

32