VEIN

Dyskusje o VEIN

2,256serwerów
1,320serwerów online
814graczy online
Dodaj serwer
VEIN
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 3 do VEIN naprawia psucie się jedzenia i zwiększa pojemność magazynów

Hotfix 3 do VEIN jest już dostępny, po Hotfixie 2 (0.025) z 4 października. Naprawia on wypadanie pojazdów przez niewczytane drogi podczas szybkiej jazdy, rozwiązuje większość pozostałych błędów związanych z psuciem się jedzenia, dodaje poprawki interfejsu i awarii oraz zwiększa pojemność szafek narzędziowych, pojemników na kłody i pojemników na deski drewniane. Wydajność trybu wieloosobowego powinna nieznacznie się poprawić.

Zmiany w Hotfixach 2 i 3

  • Psucie się jedzenia: Hotfix 2 naprawił większość przypadków psucia się jedzenia po 10 tygodniach w grze, niezależnie od poziomu trudności. Hotfix 3 naprawia większość pozostałych błędów związanych z psuciem.
  • Pojazdy: Hotfix 2 naprawił wypadanie pojazdów przez ziemię na serwerach dedykowanych; gra symulowała fizykę pojazdów, gdy serwery dedykowane tego nie robiły. Naprawił też brakujące barierki i problemy z kolizjami strzał. Hotfix 3 naprawia wypadanie pojazdów przez drogi, które nie są wczytane podczas szybkiej jazdy.
  • Przechowywanie i przedmioty: Szafki narzędziowe, pojemniki do przechowywania kłód i pojemniki na deski drewniane mieszczą więcej. Zmieniono tempo psucia się wielu przedmiotów i zwiększono szanse pojawiania się niektórych kluczowych przedmiotów używanych do naprawy i konserwacji budynków.
  • Wydajność i poprawki: Hotfix 3 obejmuje poprawki interfejsu, poprawki awarii, poprawki trawy przenikającej przez podłogi oraz zbalansowanie przedmiotów. Zespół zazwyczaj unika zbyt wielu optymalizacji w hotfixach, ponieważ mogą one wprowadzać błędy, choć w trybie wieloosobowym powinien być widoczny niewielki wzrost wydajności.

W przygotowaniu

Poniższe funkcje nie trafiły jeszcze do głównej wersji gry, o ile nie zaznaczono inaczej.

  • Suszenie jedzenia: 8z pracuje nad systemami suszenia jedzenia, w tym nad możliwą do zbudowania słoneczną suszarką do żywności. Po umieszczeniu na zewnątrz powoli odwadnia zawartość; niektóre potrawy wymagają soli jako składnika. Suszone jedzenie wytrzymuje znacznie dłużej i ma unikalne właściwości dotyczące stanu i zaspokajania głodu.
  • Pojazdy i drogi: Yan mniej więcej ukończył nowe systemy sieciowe pojazdów. Wymagają one wielu testów, ale celem jest znacznie rzadsza desynchronizacja pojazdów i dużo lepsze działanie w trybie wieloosobowym. 801 kontynuuje wymianę dróg i pracuje nad bardziej zróżnicowanym zestawem grafik dróg, a także nad kolejnym pojazdem do wymiany, Hatchbackiem.
  • Kościoły i szczegóły mapy: Zoe zintegrowała nowe kościoły z wyższymi piętrami i dostępnymi dzwonnicami. Teraz ożywia detale zewnętrzne w Dannemora i Lyon Mountain.
  • Animacja: Boon dołączył na pełny etat i przez jakiś czas będzie animował wszystkie bronie, a także użycie przedmiotów i animacje rzucania. Rozpoczął pracę nad nowymi animacjami dubeltówki. Skyler kontynuuje prace nad nowymi teksturowanymi włosami, a Astro pracuje nad korekcyjnymi modyfikatorami animacji dla nowej postaci.
  • Spawnowanie zombie: Kyle usunął niektóre nieużywane systemy, na wypadek gdyby powodowały błędy, i wydłużył czas, przez jaki budynki pozostają „oczyszczone”, do 3 godzin w rzeczywistości. Długoterminowym celem są trwałe zombie, które się nie „spawnują”. Jeśli zamkniesz zombie w łazience i wrócisz później, powinien odrodzić się właśnie tam, ale Kyle uważa, że to od dawna nie działa. Oczyszczenie obszaru może na jakiś czas powstrzymać spawnowanie zombie, ale aby to zauważyć, trzeba by zabić w tym obszarze tysiące i tysiące zombie. Obecny system spawnowania nie jest ostateczny; zmiany powinny nieznacznie poprawić wydajność bez wpływu na rozgrywkę, ponieważ te systemy nie są zauważalne ani funkcjonalne.
  • Narzędzia i tryb wieloosobowy: Kyle dodał polecenia debugowania do testowania balansu przedmiotów i sprawdzania dokładnie, jak pojawiają się przedmioty. Dzięki nim zespół zmienił balans szans pojawiania się niektórych ważnych części do wytwarzania. Ulepszył też algorytm umieszczania w trybie wieloosobowym, aby ograniczyć desynchronizację podczas umieszczania przedmiotów i mebli na ruchomych obiektach, refaktoryzuje działanie okien, aby zbliżyć się do obsługi kontrolera, i pracował nad optymalizacjami po stronie CPU, aby świat mógł symulować się szybciej, gdy wczytane jest więcej rzeczy.

VEIN jest dostępny z 35% zniżką w weekendowej promocji na Steamie.

417
News
Język oryginału: Angielski

VEIN 0.025 Hotfix 3: większa pojemność magazynów i naprawione spawny zombie

VEIN 0.025 Hotfix 3 jest już dostępny; opublikowano go 15 października 2026 r. To szeroka aktualizacja: najważniejsze zmiany to większa pojemność pojemników, dłużej działająca pamięć systemu spawnu AI w grze oraz długa lista poprawek obejmujących desync, psucie się jedzenia, awarie i geometrię świata.

Magazyny, łupy i zbieractwo

Patch zwiększa pojemność kilku pojemników i wprowadza do świata więcej przydatnych łupów:

  • Pojemność szafki narzędziowej zwiększona do 2400 funtów
  • Pojemność schowka na kłody i deski drewniane zwiększona do 2250 funtów
  • Znacząco zwiększono pojemność szafki na propan
  • Zwiększono częstotliwość pojawiania się metalowych rur
  • Części samochodowe, takie jak alternatory, częściej pojawiają się teraz w szopach
  • Dostosowano wyniki przeszukiwania instalacji hydraulicznej budynków

Zombie, spawny i wydajność

Wydajność zombie po stronie serwera doczekała się kolejnej poprawki, a system spawnu lepiej zapamiętuje, gdzie był gracz.

  • Poprawiono wydajność zombie na serwerach
  • Wzmocniono system spawnu zombie do śledzenia, które budynki zostały oczyszczone
  • Pamięć systemu spawnu AI o budynkach, w których gracz był, wydłużono do trzech godzin czasu rzeczywistego
  • Poprawiono wydajność przy zmianach pogody
  • Znacząco zwiększono odległość wczytywania terenu, co rozwiązuje problemy takie jak zapadanie się przez drogi podczas szybkiej jazdy
  • Różne optymalizacje wydajności

Stawianie obiektów, desync i multiplayer

Na razie cofnięto zmiany w zachowaniu stawiania przedmiotów i mebli, a poprawki objęły niezawodność stawiania w multiplayerze oraz narzędzia admina.

  • Na razie cofnięto zmiany w zachowaniu stawiania przedmiotów i mebli
  • Poprawiono desync przy stawianiu mebli i przedmiotów w multiplayerze, gdy coś nie udawało się postawić za pierwszym razem
  • Tylko jedna UC może jednocześnie być w trybie pylonu
  • Komendy god i giveitem są teraz poprawnie synchronizowane w sieci dla adminów korzystających z komend konsoli
  • Naprawiono awarię podczas banowania przez menu admina gracza, którego już nie było
  • Naprawiono możliwość korzystania z mebli i podobnych obiektów postawionych w ciężarówce, będąc w ciężarówce, oraz to samo w innych pojazdach

Jedzenie, płyny i ciepło

Psucie się i temperatura zostały dokładnie przejrzane, w tym w przypadku mrożonek.

  • Przejrzano wszystkie wartości psucia się jedzenia
  • Dodano zmienny współczynnik psucia dla mrożonych rzeczy, takich jak lody, aby lody nie psuły się tak szybko
  • Płyny przygotowywane na kuchence mają teraz poprawne wartości ciepła, np. przegotowana woda ma 100 C, a gorące napoje 90 C

Świat, UI i ogólne poprawki

Reszta hotfixa to szeroki zestaw mniejszych napraw:

  • Naprawiono wyświetlanie interfejsu zadań w menu dziennika
  • Naprawiono teksty podpisów dla wzmocnionego drewna, cegły wapiennej i złomu
  • Naprawiono pojawianie się zgniłego jedzenia w lodówkach, gdy nie powinno
  • Naprawiono brak możliwości wspinania się po niepionowych drabinach, np. tych na wiatrakach rolnych
  • Naprawiono nieprawidłowe wybieranie opcji list rozwijanych za pomocą padów
  • Naprawiono wypadanie przedmiotów spod kruszarek rudy, pieców i podobnych konstrukcji, np. tafli szkła wpadających w pustkę
  • Naprawiono trawę w niektórych magazynach oraz drzewa przenikające przez ściany
  • Naprawiono zablokowane światło w mikrofalówce
  • Naprawiono opcję użycia mopów, ręczników i podobnych przedmiotów, która nie sprzątała budynku, w którym się znajdujesz
  • Dostosowano położenie siedzeń w radiowozie, aby mniej przenikały
  • Przedmioty typu chip tworzą osobne pseudostosy
  • Naprawiono nazwę przełącznika w Franklin County Substation
  • Naprawiono unoszące się słupki przed niektórymi magazynami
  • Naprawiono awarię podczas wkładania baterii do niektórych przedmiotów
  • Poprawki lokalizacji, w tym chiński tekst pojawiający się w tureckiej wersji językowej
  • Dodano komendę debugowania pokazującą wartości ciepła przedmiotów
  • Dodano zestaw komend debugowania do testowania spawnu przedmiotów
  • Naprawiono strzały trafiające w kolizję zombie zamiast w same zombie
  • Latarka w widoku trzeciej osoby nie rzuca już cienia na samego gracza
  • Naprawiono nieinteraktywne meble z plandeki
  • Naprawiono znikające kamery z telewizorów na serwerach dedykowanych
  • Naprawiono niedziałające gniazdko elektryczne w garażu domu przy silosie
  • Naprawiono próby przypisywania przyciągniętych budynków do niewłaściwych aktorów, np. okien próbujących przypisać się do drzwi
  • Różne poprawki grafiki, poprawki awarii i optymalizacje wydajności
424
News
Język oryginału: Angielski

VEIN 0.025 coraz bliżej wydania — ragdolle, mocniejsze zombie i DLSS 4.5

W wpisie o aktualizacji VEIN z 15 września 2026 r. poinformowano, że 0.025 jest już blisko i powinno ukazać się wkrótce, o ile nie pojawią się poważne błędy; w razie potrzeby może potem wyjść hotfix. Funkcje tej wersji nie trafiły jeszcze do głównej wersji — są dostępne w eksperymentalnej gałęzi beta na Steamie, do której można dołączyć przez właściwości gry w Steamie. Zespół odradza traktowanie jej jako zwykłej rozgrywki: to wersja bleeding-edge, często się sypie i pokazuje zawartość przed wewnętrznymi testami, ale pozostaje dostępna dla zachowania przejrzystości.

Ragdolle sprawiają, że taranowanie pojazdem jest niebezpieczne

8z ukończył i zintegrował systemy ragdoll w VEIN. Wcześniej gracze mogli być wyłącznie przytomni, nieprzytomni albo martwi — bez stanów pośrednich; teraz gracze i zombie mogą się przewracać i wstawać, w stylu GTA. Uderzenie samochodem w gracza lub zombie nie jest już natychmiastowym wyrokiem śmierci. Zombie spowalniają samochód, rozjeżdżanie ich uszkadza pojazd, a jeśli nie jedziesz wystarczająco szybko, ofiara prawdopodobnie wstanie. Wyskoczenie z samochodu przy dużej prędkości wprawia cię w ragdoll, rozbicie motocykla wyrzuca cię z niego, a walka może przewracać zombie w zależności od broni, siły i innych czynników. Wciąż wymaga to testów i dostrojenia.

Poprawki dotyczą ADS, AI zombie i pojazdów w trybie wieloosobowym

Ponieważ 0.025 jest już blisko, nie będzie więcej hotfixów do 0.024. Aktualizacja obejmuje:

  • Naprawiono proceduralny kod ADS i animacji, w tym nieprawidłowe wyrównanie ADS w nowszej broni, takiej jak 870 i pistolet Fifty-Seven, a także zapętlającą się animację przeładowania w strzelbie dwururkowej.
  • Prace nad wydajnością renderowania odległych budynków, terenu i roślinności (HLOD) oraz poprawki dotyczące ich sporadycznego pojawiania się lub znikania.
  • Renderowanie czcionek dla znaków w alfabetach niełacińskich, takich jak cyrylica i większość języków azjatyckich.
  • Prace sieciowe nad przyspieszeniem wczytywania w trybie wieloosobowym; wciąż są w toku. W pełni dynamiczny świat to utrudnia, ale proof-of-concept z budynkiem sprawdza się w testach.
  • Naprawiono niezniszczalne dekoracje podwórkowe oraz możliwe do odzyskania przedmioty podwórkowe, które utknęły w miejscu.
  • Poprawki zombie: mogą teraz wspinać się na płoty i barierki, gdy utkną, i nie blokują już nawzajem swoich ciosów, atakując cię.
  • Dopracowanie interfejsu.
  • Duża poprawka zacięć pojazdów w trybie wieloosobowym związanych z desynchronizacją hamulca ręcznego. Jeśli zwolniłeś hamulec ręczny i holowałeś, u ciebie mogło to działać, podczas gdy serwer wciąż miał go zaciągnięty, co powodowało przycięcia, a holowany pojazd uderzał w ciebie od tyłu na serwerze i zadawał obrażenia.

Siła zombie, DLSS 4.5 i narzędzia dla adminów

Zombie mogą teraz mieć statystyki siły. Silniejsze zombie zadają znacznie więcej obrażeń graczom i fortyfikacjom, mogą pojawiać się bez koszulki, jeśli są płci męskiej, i mają widoczne umięśnienie, gdy są silne. Te w pobliżu centrów fitness zwykle są silniejsze.

DLSS zostanie zaktualizowane do 4.5 w następnej aktualizacji. Większość mebli i pojemników może się rozpadać po zniszczeniu — w oczekiwaniu na testy wydajności. Nowe wsparcie dla rekwizytów dekoracyjnych pozwala na podwyższone platformy na płotach i drewnianych listwach przy użyciu belek wsporczych; powinny działać jako dachy, a samodzielne budynki do budowania pojawią się później.

Yan dodał monity o wyjściu i potwierdzeniu zapisu, teleportację adminów do niestandardowych znaczników na mapie, ulepszony system umieszczania flag w szafce Utility Cabinet, zmniejszenie stresu dzięki telewizorom z własnymi filmami oraz przybliżanie mapy klawiszami PgUp/PgDown. Strefy uprawnień w trybie wieloosobowym otrzymują ustawienie „brak obrażeń (z wyjątkiem graczy)”, dzięki czemu admini mogą prowadzić kluby walki lub areny walki bez ryzyka dla rekwizytów.

Wstępne prace nad obsługą pada/Steam Deck pozwalają już obsługiwać menu główne, tworzenie postaci i inne ekrany wyłącznie padem. To jeszcze daleko od celu, ale powinno ułatwić dalsze wsparcie. Adam kontynuuje usuwanie zaklejonego pudełka z przedmiotów do wytwarzania; kilka elementów z blachy jest już w wersji eksperymentalnej. Skyler kontynuuje prace nad nowymi fryzurami postaci i ma nadzieję pokazać część w 0.026; ubrania i grafiki zombie wciąż wymagają pracy, ale strona kodowa jest przygotowywana.

Budowle z 0.026, odświeżone mapy i jak pomóc

Zoe odświeżyła Redford i Saranac, dodając więcej detali: dekoracje podwórkowe, płoty i elementy zewnętrzne. Następnie zajmie się nowymi obszarami Champlain Valley przeznaczonymi do kolejnej aktualizacji.

801 ukończył nowe rekwizyty dla samodzielnych budowli: domów lub chat zbudowanych z poziomów fortyfikacji, z wnętrzami do wykończenia i pomalowania oraz schodami, włazami, drabinami i nie tylko. Cel to 0.026, choć to tylko cel. Zespół wciąż rozważa, jak powstrzymać budowanie rezydencji na środku dróg miejskich, i twierdzi, że opcja serwera lub ustawienia specjalnych stref uprawnień powinny wystarczyć graczom i adminom w trybie wieloosobowym, którzy chcą bardziej realistycznych lub immersyjnych doświadczeń.

VEIN zatrudnia doświadczonego programistę oraz projektanta UI/UX; wyślij portfolio lub CV na [email protected]. Gracze dwujęzyczni, którzy zauważą błędy w tłumaczeniu lub chcą VEIN we własnym języku, mogą skorzystać z https://crowdin.com/project/vein. Oficjalna wiki pod https://vein.wiki.gg/ również potrzebuje wolontariuszy.

3,981