Plains of Pain

Dyskusje o Plains of Pain

83serwerów
41serwerów online
8graczy online
Dodaj serwer
Plains of Pain
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Plains of Pain osiąga 1000 recenzji i przebudowuje grę na nowym Unity z myślą o 1.0

14 października 2026 r. Plains of Pain osiągnęło 1000 recenzji na Steam. Trzyosobowy niezależny zespół stojący za grą świętuje ten kamień milowy, przenosząc ją na najnowszą wersję Unity i przebudowując jej rdzeń „cegła po cegle, mechanika po mechanice” — to największa decyzja rozwojowa od początku projektu.

Zespół twierdzi, że starszy silnik w coraz większym stopniu ograniczał to, jak daleko może posunąć swoje pomysły w miarę rozwoju gry. Plains of Pain trafiło do Early Access w styczniu 2023 r., po około półtora roku wewnętrznych prac. Lata opinii z Early Access zasilają teraz przebudowę, której punktem docelowym jest wersja 1.0, a przyszłe rozszerzenia są już brane pod uwagę. Wraz z wersją 1.0 pojawi się pełna sekcja napisów, aby uhonorować współtwórców.

Na czym skupi się przebudowa

Twórcy mówią, że ich plany obejmują całe doświadczenie:

  • Nowe mapy i lokacje.
  • Bardziej dynamiczne informacje na mapie.
  • Przeprojektowana walka wręcz i walka bronią palną, z bardziej immersyjnym prowadzeniem, informacją zwrotną i starciami.
  • Nowy system handlu.
  • Nowy system budowania.
  • Głębszy system wytwarzania z nowymi funkcjami i większą swobodą w rozwijaniu swojego podejścia do przetrwania.
  • Całkowicie przebudowany system ekwipunku.
  • Prostszy, czytelniejszy UI i UX.
  • Ulepszone animacje w całej grze.
  • Nowe interakcje z NPC i ulepszone zachowania.
  • Znacząca poprawa wydajności CPU i GPU jako główny cel przebudowy.
  • Kompensacja opóźnień dla bardziej responsywnej i spójnej walki PvP.
  • Pełne wsparcie Steam Deck, ze sterowaniem i interfejsem zaprojektowanymi do gry na urządzeniu przenośnym.
  • Pełne wsparcie kontrolerów w rozgrywce, menu i zarządzaniu ekwipunkiem.
  • Ulepszona sieć międzyplatformowa.
  • Nowy system terytoriów frakcji.
  • Rozbudowany system reputacji.
  • Przebudowane zarządzanie osadami.
  • Ulepszona oprawa graficzna i nowe assety 3D.
  • Bardziej immersyjne wprowadzenie dla nowych graczy.

W ogłoszeniu wprost odniesiono się do obaw społeczności dotyczących ekwipunku i interfejsu, stwierdzając, że przebudowa daje zespołowi szansę należycie się nimi zająć w całym doświadczeniu.

Co dalej po wersji 1.0

Nowy fundament ma dać trzem twórcom przestrzeń do rozbudowy mechanik, łączenia systemów i ciągłego rozwijania Plains of Pain z biegiem czasu. Mówią, że wstrzymywali się z ujawnieniem planu, dopóki nie byli gotowi zobowiązać się do jego kierunku, a teraz będą dzielić się postępami, powstającymi systemami i drogą do 1.0 w miarę kontynuowania prac.

Jeśli czekaliście, aby dołączyć, zespół prosi graczy o dodanie gry do listy życzeń i śledzenie postępów. Obecni pustkowicze mogą udostępnić tę wiadomość, aby pomóc małemu zespołowi dotrzeć dalej.

Specjalne podziękowania dla Ph4n_T0m (The French Connection), Regulator (Floridian Legend), Vectorr66, HaTsUnE NeKo i ffnull oraz wszystkich innych, którzy wnieśli wkład po drodze.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+2
88
News
Język oryginału: Angielski

Plains of Pain v0.8.20.29.0 naprawia wyciek pamięci na serwerze i przebalansowuje survival

Regularna aktualizacja Plains of Pain v0.8.20.29.0 jest już dostępna od 17 września 2026 r. Naprawia ona wyciek pamięci na serwerze, który mógł wpływać na dłużej działające sesje, i przebalansowuje survival wokół rzadszego Biodiesla, zmian w produkcji oraz korekt w handlu. Zespół mówi, że przyglądał się systemom wprowadzonym w okolicach v0.8.20 w rzeczywistej rozgrywce i dostosowywał je tam, gdzie było to potrzebne.

Coraz trudniej polegać na beczkach z Biodieslem

  • Żółte beczki z Biodieslem są teraz rzadsze w całym pustkowiu.
  • Każda beczka zawiera około 1–4 l (0,26–1,06 gal. US) Biodiesla.
  • Twórcy mówią, że dawna obfitość dawała graczom niewiele powodów, by inwestować we własną produkcję Biodiesla, a pojazdy mogły jeździć niemal wyłącznie na beczkach znajdowanych podczas podróży.
  • Chodzi o to, by zarządzanie paliwem stało się ważniejszą częścią survivalu, dzięki czemu własna rafineria gracza lub inne niezawodne źródła Biodiesla nabiorą znaczenia.

Rebalans produkcji: więcej blach żelaznych, mniej pracowników przy złomie

  • Produkcja blach żelaznych: wydajność wzrosła z 1 do 4 blach żelaznych na cykl; zapotrzebowanie na wsad wzrosło z 10 do 20 sztuk żelaznego złomu.
  • Chata produkcji metalu: produkcja rur żelaznych wzrosła z 1 do 4 na cykl produkcyjny.
  • Produkcja złomu: wymagana liczba pracowników została zmniejszona z 3 do 1; liczba wytwarzanych materiałów na cykl została zmniejszona o około 60 procent. Pozwala to graczom uruchamiać więcej budynków produkcyjnych przy mniejszej populacji Grandshack, utrzymując jednocześnie całkowitą produkcję materiałów pod kontrolą.
  • Prowizoryczna rafineria Bio-Diesla: zwiększona wydajność produkcji i zwiększona pojemność wyjściowa.

Handel: zniżki na amunicję i reputacja za uprawy

  • Ceny amunicji spadły o 20–50 procent w zależności od rzadkości.
  • Handlarze częściej przyjmują teraz części pojazdów na sprzedaż.
  • Nie można już kupować ziemniaków, pomidorów ani czosnku od handlarzy. Ich ceny wykupu zostały zwiększone, a sprzedaż tych upraw będzie teraz zawsze dawać dodatni przyrost reputacji.

Poprawki: magazyn, Grandshack i wyciek pamięci na serwerze

  • Interakcja z magazynem: naprawiono problem, w którym gracze mogli przerwać interakcję otwierania magazynu w taki sposób, że uzyskiwali dostęp do tego magazynu z dowolnego miejsca.
  • Grandshack: naprawiono problem, w którym poziom zasobów przechowywanych w środku mógł nieprawidłowo spaść po wyjściu i powrocie do gry. W dotkniętych przypadkach zasoby mogły zostać zmniejszone do około 1 l / 0,26 gal. US wody lub 300 kg / 661 funtów jedzenia.
  • Sieć: naprawiono wyciek alokacji pamięci, który mógł wpływać na serwery podczas dłuższych sesji. Twórcy przypisują zasługę Haikyatto, który skontaktował się z nimi przez Discord po zauważeniu podejrzanego zachowania pamięci podczas prowadzenia własnego serwera Plains of Pain. Dochodzenie ostatecznie zidentyfikowało źródło w innej części systemu i je naprawiło. Serwery powinny teraz działać płynniej podczas dłuższych sesji.

Twórcy podziękowali Haikyatto i przesłali pozdrowienia z Czech do strefy Chicago.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+6
2,406
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix v0.8.20.28.5 do Plains of Pain naprawia spadki FPS związane z UI

Hotfix v0.8.20.28.5 jest już dostępny dla Plains of Pain. Aktualizacja rozwiązuje problem związany z UI, który w niektórych sytuacjach mógł negatywnie wpływać na liczbę klatek na sekundę. Poprawka jest już wdrożona.

Deweloper Plains of Pain Dev Team podziękował graczom za zgłaszanie problemów, dodając, że łatka pojawia się w samą porę, aby ocaleni mogli spędzić weekend na pustkowiu.

Obraz 1
2,740
News
Język oryginału: Angielski

Plains of Pain v0.8.20.28 dodaje blokadę ekwipunku i zapowiada Warehouse

Aktualizacja QoL v0.8.20.28 jest już dostępna dla Plains of Pain, zaledwie kilka dni po dużej aktualizacji v0.8.20. Skupia się na poprawkach, drobnych ulepszeniach i kilku nowych funkcjach QoL, a jej główną atrakcją jest blokada ekwipunku.

Blokada ekwipunku

Gracze mogą teraz kliknąć ikonę kłódki po prawej stronie każdego pojemnika ekwipunku, aby go zablokować. Zablokowane ekwipunki są ignorowane podczas przenoszenia wszystkich przedmiotów lub filtrowanych przedmiotów między pojemnikami, a zdobyte przedmioty nie będą do nich automatycznie wkładane. Daje to znacznie większą kontrolę nad plecakami, pasami, Deathproof Pockets i innymi pojemnikami. Deweloperzy potwierdzili również, że nadchodząca aktualizacja rozszerzy system o możliwość blokowania pojedynczych przedmiotów w ekwipunkach.

Lepszy instynkt przetrwania jednostek walczących wręcz

Lowlifes i inne jednostki walczące wręcz będą teraz wycofywać się przed graczami lub wrogami, którzy aktywnie ostrzeliwują ich z głośnej broni palnej. Zmiana ma sprawić, że starcia wręcz będą bardziej reaktywne, a jednostki zyskają silniejszy instynkt samozachowawczy w obliczu ciężkiego ostrzału.

Settlements 2.0 i Warehouse

Aktualizacja zawiera też wyjaśnienie: system produkcji wprowadzony w niedawnej dużej aktualizacji nie jest ostateczną formą systemu. Obecne wymagania dotyczące pracowników, zużycie zasobów i ręczne zarządzanie osadą to fundament pod nadchodzącą warstwę Settlements 2.0, która, według zespołu, ograniczy niepotrzebne mikrozarządzanie i ułatwi prowadzenie większych osad.

W ramach zapowiedzi deweloperzy podzielili się „małym niepotrzebnym spoilerem": nowym budynkiem osady o nazwie Warehouse. Gracze będą mogli przechowywać tam duże ilości materiałów, a przydzieleni pracownicy zajmą się dystrybucją między budynkami produkcyjnymi osady lub bazy gracza. Pracownicy będą:

  • Dostarczać wymagane materiały z Warehouse do budynków produkcyjnych
  • Odbierać gotowe produkty
  • Zwracać wyprodukowane materiały z powrotem do Warehouse

Celem jest odejście od ciągłego ręcznego przenoszenia zasobów między poszczególnymi budynkami produkcyjnymi w osadzie. Obecny system produkcji to fundament; automatyzacja, głębsze zarządzanie osadą i dodatkowe budynki będą na nim budowane.

Deweloperzy mówią, że poprawki i dostosowania systemu produkcji są już przygotowywane na kolejną aktualizację i proszą graczy o dalsze testowanie i przesyłanie opinii.

Lista zmian

  • Naprawiono ogromny lag podczas używania pełnego Cargo Backpack
  • Naprawiono problem, przez który Yesman Ball Machine Gun nie strzelał
  • Zaktualizowano przepis na Leather Bottle, aby obejmował dodatkowe rodzaje skóry
  • Zaktualizowano przepis na Bone Chestplate
  • Jednostki Bandit Support rozbijają teraz obóz bliżej centrum Bandit Stacks zamiast na obrzeżach
  • Zaktualizowano poradnik Server Setup Documentation
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+1
2,210
News
Język oryginału: Angielski

Plains of Pain v0.8.20 przebudowuje produkcję i dodaje handlarzy reliktami

Duża aktualizacja v0.8.20 gry Plains of Pain przebudowuje produkcję, wprowadza handlarzy reliktami i dodaje nowego grywalnego ocalałego na pustkowia. W grze pojawiają się też nowy ekwipunek, przedmioty do zbierania, wizualizacje upraw oraz zwiastun rozgrywki nagrany na żywo w sandboxie. Aby to wszystko zobaczyć, potrzebny będzie nowy świat: po aktualizacji musicie utworzyć nowy świat gry, ponieważ istniejące światy nie będą zawierać nowo wygenerowanej zawartości.

Przebudowa produkcji i Grandshack

Budynki produkcyjne pobierają teraz pracowników bezpośrednio z populacji osady w Grandshacku, a różne budynki wymagają różnej liczby pracowników — Metal Production Shack potrzebuje 4 pracowników, podczas gdy mniejsze budynki produkcyjne mogą potrzebować 2. Populacja staje się zasobem: więcej ocalałych oznacza więcej pracowników i większy potencjał produkcyjny, ale też z czasem większe zużycie jedzenia i wody. Jeśli osada nie jest w stanie utrzymać swoich ludzi, siła robocza przestaje działać prawidłowo. Grandshack otrzymuje również nowy interfejs i zaktualizowane zarządzanie populacją, a wymagania dotyczące zasobów rosną wraz ze wzrostem populacji.

Nowy system automatycznie zarządza dystrybucją pracowników i priorytetem produkcji: pracownicy kończą aktywną kolejkę produkcyjną, po czym przenoszą się do kolejnego budynku gotowego do działania. Przebudowa produkcji stanowi fundament pod przyszłą aktualizację Settlements 2.0.

Handlarze reliktami, sierż. Reg i nowy ekwipunek

Handlarze reliktami są rozproszeni losowo po pustkowiach i nie można ich zlokalizować na mapach — trzeba ich odkryć podczas eksploracji. Handlują niezwykle rzadkimi reliktami w zamian za unikalną broń, ekwipunek, specjalne przedmioty i inne rzadkie nagrody. Pierwszymi z nich są profesor Amos, handlarz reliktami z Dustborns, oraz kapitan Graves, handlarz reliktami z OGD. W planach jest więcej handlarzy, reliktów i nagród, a wszystko to docelowo połączy się z liniami zadań i większymi ścieżkami rozwoju.

Sierż. Reg, stary weteran wojskowy, dołącza do grywalnej obsady. Nowe przedmioty do zbierania obejmują Rusty Axe (który jest też bronią do walki wręcz), Handsaw i Wooden Log; drzewa można teraz ścinać za pomocą Rusty Axe. Do walki wręcz dochodzą Pan with Nails i Can Hammer with Nails. Uprawy otrzymują trójwymiarowe modele wzrostu, dzięki czemu rośliny takie jak pomidory wyraźnie pokazują aktualny etap wzrostu.

Zwiastun rozgrywki "From Nothing to Power" pokazuje jeden z możliwych przebiegów gry — od prawie niczego, przez budowanie, handlowanie, produkowanie i podróżowanie, aż po najniebezpieczniejsze zagrożenia pustkowi. Został nagrany podczas sesji na żywo w sandboxie, bez inscenizowanych spotkań i z oryginalną narracją Paula Greena.

Inne ulepszenia i najważniejsze zmiany

  • Dodano nowy domyślny seed świata oraz brakujący przycisk ustawień trudności podczas hostowania trybu multiplayer.
  • Posterunki radiacyjne zyskują efekty szumu kamery i desaturacji; rozmowy Franka i Rona są teraz rzadsze i cichsze.
  • Zwiększono maksymalną prędkość, do której można ulepszyć wybrane pojazdy.
  • Porzucone konstrukcje z blachy można przeszukiwać za pomocą Stone Hammer; zaktualizowano monolog Architekta; ulepszono mapę Pustkowi; dodano relikty do tabel łupów; dodano więcej osad i złomowisk; więcej ulepszeń World Generatora.
  • Drewniane plany budowy wymagają teraz Wooden Logs; handlarze mogą mieć ID prefiksów i sufiksów przypisywane bezpośrednio do przedmiotów; przekonfigurowano wszystkie budynki produkcyjne; dodano opcję naprawy dla budynków z określoną wytrzymałością.
  • Ulepszono próbkowanie biomów, dzięki czemu lokacje pojawiają się tylko we właściwych biomach — Fat Mike Junkyard nie będzie już pojawiał się w Deadwoods.

Z kolei zespół zapowiada, że jego pierwszym priorytetem będzie obserwowanie, jak gra się w v0.8.20, zbieranie opinii oraz wprowadzanie zmian balansu lub poprawek. Na przyszły tydzień zaplanowano wpis na blogu deweloperskim o Settlements 2.0, Outposts 2.0 i tym, w jakim kierunku zmierzają te systemy.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+10
1,848
News
Język oryginału: Angielski

Następna duża aktualizacja Plains of Pain trafi pod koniec sierpnia

Następna duża aktualizacja Plains of Pain jest w aktywnej produkcji i obecnie planowana na około koniec sierpnia — zespół ogłosił to we wpisie deweloperskim opublikowanym 1 sierpnia. Dziś nie wychodzi żadna łatka, ale dostępny jest już nowy zwiastun Gameplay Battlemix, łączący strzelaniny z bandytami, ciężkie bitwy z gigantycznymi maszynami-dronami, ostrzały rakietowe i ten rodzaj pustynnego chaosu, który potrafi zamienić zwykłą wyprawę w niejedną historię.

Studio stawia na jakość i stabilność i obiecuje większy wpis deweloperski w przyszłym tygodniu, z większą liczbą szczegółów.

Co szykuje aktualizacja

Wpis oferuje krótki przedsmak obranego kierunku:

  • Przebudowana warstwa budynków produkcyjnych
  • Większa kontrola nad uprawą i powiązanymi systemami
  • Nowości w zbieraniu zasobów
  • Nowa zawartość związana z handlem
  • Solidniejsze fundamenty pod przyszłe systemy Settlements 2.0
  • Więcej teaserów deweloperskich

Zespół przedstawił wpis jako „pierwszy sygnał z drogi przed nami", a nie pełną zapowiedź. Podziękował też społeczności i zasugerował, że recenzje na Steamie to jeden z najlepszych sposobów, by pomóc większej liczbie ocalałych odkryć Plains of Pain.

Obraz 1
Obraz 2
2,244
News
Język oryginału: Angielski

Plains of Pain v0.8.13: wybór kolorów, szybsze ciężarówki i własny poziom trudności

Pustkowie właśnie otrzymało nową łatkę. Aktualizacja v0.8.13 do gry Plains of Pain jest już dostępna, koncentrując się na usprawnieniach jakości życia, nowych dźwigniach trudności i długo wyczekiwanych funkcjach, takich jak wybór kolorów. Aktualizacja podnosi także prędkość ciężarówek i obejmuje prace nad wydajnością.

Wybór kolorów i czytelność mapy

Społeczność od dawna prosiła o wybór kolorów, a wersja v0.8.13 w końcu to dostarcza. Zamiast ręcznego wpisywania kodów hex możesz teraz wybrać z podstawowej palety kolorów podczas dostosowywania ikon mapy. Mała zmiana, duży efekt.

Czytelność mapy również zyskuje na poprawie: nowo odkryte lokalizacje pojawiają się teraz z szarą ikoną, która staje się biała dopiero po ich odwiedzeniu. Koniec z mrużeniem oczu, by odgadnąć, których odkrytych handlarzy faktycznie zwiedziłeś.

Rozszerzone opcje własnego poziomu trudności

Łatka kładzie podwaliny pod prawdziwy tryb Hardcore, dodając dwie nowe opcje eksperymentalne:

  • Prędkość budynków produkcyjnych – dostosowuje, jak szybko budynki produkcyjne wytwarzają zasoby w osadach i bazach graczy.
  • Niższa szansa na łup i ilość łupu – wartości można teraz ustawić nawet na 0,01 dla wyjątkowo trudnych światów przetrwania.

Są to opcje eksperymentalne; opinie graczy będą kształtować przyszłe zmiany.

Ulepszenia ciężarówek

Zarówno Bandit Truck, jak i Dustborns Truck otrzymują zwiększenie prędkości z 30 mph do 45 mph. Bandit Truck ma również ulepszone zachowanie podczas lądowania i zatrzymywania, aby zmniejszyć samodzielnie zadawane obrażenia.

Wydajność i poprawki

Wydajność CPU i RAM związana z AI NPC została zoptymalizowana, co prowadzi do płynniejszego FPS w zatłoczonych obszarach. Inne poprawki obejmują:

  • Ulepszony algorytm szansy na łup
  • NPC teraz poprawnie uciekają przed nieznanymi napastnikami
  • Naprawiono niedopasowanie obiektów świata do normalnych terenu
  • Zamknięto luki w budowlanych betonowych ścianach
  • Gracze nie mogą już uciec z ekranu powalenia za pomocą ESC
  • Naprawiono brakującą drugą teksturę na kierowcy AI OGD Distance Eater
  • TOS Combatant Breacher nie strzela już zbyt szybko

Zespół deweloperów mówi, że ta aktualizacja jest częścią trwającej fali zawartości, a więcej funkcji, balansowania i dopracowywania pojawi się w oparciu o opinie społeczności.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+6
2,750
xixaofrost
Język oryginału nieznany

Unikalny serwer z niestandardowymi ustawieniami trudności dla Plains of Pain.

Przez pierwsze kilka godzin będziesz zmagać się jak Riddick na Crematorii; spodziewaj się śmierci co 6–8 minut. Musisz znaleźć materace świata, aby zaktualizować punkt odrodzenia, a następnie powoli posuwać się naprzód w promieniu 6 minut od swojej bazy.

Po dwóch godzinach w końcu stworzyłem podstawowy ekwipunek i przygotowałem się na ryzykowną podróż – było niesamowicie. Zacząłem znajdować beczki z wodą i polować na zwierzęta dla jedzenia. Pro tip: znalezienie kaktusa i aloesu na pustkowiu jest niezbędne.

Gdy już znajdziesz przyzwoitą zbroję i broń, twoim kolejnym priorytetem będzie wytworzenie pojemników na płyny. Zbieranie wody, gdziekolwiek ją znajdziesz, to jedyny sposób na zwiększenie zasięgu przetrwania.

To epicka podróż o zupełnie innym hardcorowym klimacie. Jeśli kochasz prawdziwe przetrwanie, to jest to.

4,543