Team Fortress 2 Classified

Dyskusje o Team Fortress 2 Classified

348serwerów
139serwerów online
568graczy online
Dodaj serwer
Team Fortress 2 Classified
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 3.2.4 dla Team Fortress 2 Classified naprawia awarię z przebraniem Szpiega

Aktualizacja 3.2.4 dla Team Fortress 2 Classified jest już dostępna i zostanie zastosowana automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Naprawia awarię, która występuje, gdy globalne przebranie Szpiega próbuje naśladować jego własny wygląd.

Zmiany w wersji 3.2.4

  • Dodano klucz customkill do zdarzenia gry object_destroyed.
  • Naprawiono awarię występującą, gdy globalne przebranie Szpiega próbuje naśladować jego własny wygląd.
  • Naprawiono problem, w którym przełączenie na broń przebrania z atrybutem extra_wearables powodowało wyciek edictów (ponownie).
  • Naprawiono problem, w którym niezsynchronizowane osiągnięcia synchronizowały się ze Steam tylko wtedy, gdy zmieniał się ich postęp.
  • Naprawiono nieprawidłowy dźwięk ładowania Mine Layera.
  • Naprawiono brak użycia niektórych ikon killfeedu (na przykład eksplozji bomb dyniowych) przy zniszczeniach budowli.
  • Naprawiono brakującą definicję atrybutu custom_magazine_model.
  • Naprawiono funkcje skryptowe GetPropBool(Array), które zwracały true dla nieistniejących netprops.
  • Naprawiono problemy ze skinem maski szkieletu.
2,787
News
Język oryginału: Angielski

Team Fortress 2 Classified 3.2.3 naprawia crashe i zmienia Bezgłowego Jeźdźca bez Konia

Aktualizacja Team Fortress 2 Classified 3.2.3 jest już dostępna i zostanie zastosowana automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Naprawia dwie przyczyny awarii, przywraca miny zbliżeniowe, dodaje tf2c_freeroam i wprowadza kilka zmian w Bezgłowym Jeźdźcu bez Konia.

Poprawki awarii i systemy

  • Naprawiono awarie powodowane przez atrybuty z pustym ciągiem znaków oraz przez ragdolle z nieprawidłowym uchwytem renderowania.
  • Naprawiono niespójne skalowanie szybkostrzelności Hunting Revolver podczas celowania przez lunetę.
  • Naprawiono niezapisywanie osiągnięć TF30 w Steam.
  • Naprawiono nieprawidłowy tekst w panelu zwycięstwa, gdy limit czasu mija podczas przechodzenia minirund.
  • Naprawiono wyśrodkowanie cząsteczek smugowych karabinu snajperskiego mimo mod_zoomed_dont_hide_viewmodel.
  • Rozdzielono częstotliwość aktualizacji dla NPC NextBotów i TFBotów za pomocą nb_update_frequency_npc.
  • Przywrócono działanie min zbliżeniowych i zaimplementowano mod_sticky_is_tripwire.
  • Dodano tf2c_freeroam.
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.

Bezgłowy Jeździec bez Konia

  • Zwiększono skalowanie zdrowia Bezgłowego Jeźdźca bez Konia.
  • Bezgłowy Jeździec bez Konia „myśli” teraz częściej, powinien reagować szybciej i mieć mniej błędów animacji związanych z interpolacją.
  • Naprawiono dziwnie wyglądający cykl chodu podczas chodzenia po skosie.
  • Naprawiono jego bryłę kolizji, która powodowała, że gracze w nim utykali.
  • Większość atrybutów przy trafieniu, trafień w głowę, mini-krytów oraz rampup/falloff wpływa teraz na Bezgłowego Jeźdźca bez Konia.
  • Naprawiono dziwne interakcje Bricka, Shock Therapy i Harvestera z Bezgłowym Jeźdźcem bez Konia i Kurczakami.
  • Usunięto dźwięk podpowiedzi instruktora w powiadomieniach o Bezgłowym Jeźdźcu bez Konia.

Mapy i cząsteczki

  • cp_manor_event: zdewastowano znak.
  • td_sunnyside_event: naprawiono nieprawidłowo działające teleporty na punkcie odrodzenia i przełączanie drużyn co rundę.
  • tripmine_wire podzielono na cztery systemy w kolorach drużyn dla modderów.
2,790
News
Język oryginału: Angielski

Team Fortress 2 Classified 3.2.2 naprawia VScript i awarię ikon ekwipunku

Aktualizacja Team Fortress 2 Classified 3.2.2 jest już dostępna i zostanie zastosowana automatycznie po ponownym uruchomieniu gry przez graczy. Naprawia regresję VScript wpływającą na zdarzenia w grze oraz awarię związaną z ekranem wyposażenia, który nie potrafił poprawnie odczytać ścieżek starszych ikon plecaka.

Co się zmieniło w 3.2.2

  • Naprawiono regresję VScript wpływającą na zdarzenia w grze.
  • Naprawiono awarię powodowaną przez niepoprawne odczytywanie ścieżki starszych ikon plecaka na ekranie wyposażenia.
  • Naprawiono interakcje +quickswitch z drużyną obserwatorów.
  • Naprawiono ucinanie nazwy HHH w kill feedzie.
  • Naprawiono problem z GenerateAndWearItem, który nie uzupełniał amunicji broni w danym slocie.
  • Udostępniono Restock() w Server VScript.
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.

Zgłoszenia błędów, tłumaczenia, darowizny i kontakt z deweloperem są dostępne przez tracker błędów, portal tłumaczeń, stronę darowizn i stronę kontaktową projektu.

2,713
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja Team Fortress 2 Classified 3.2.1 naprawia leczenie przy krytykach Harvestera i awarie

Aktualizacja Team Fortress 2 Classified 3.2.1 jest już dostępna i zostanie zastosowana automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Naprawia brak leczenia przy trafieniu krytycznym Harvestera, a także kilka awarii i problem ze starymi teksturami celownika.

Zmiany w 3.2.1

  • Naprawiono brak leczenia przy trafieniu krytycznym Harvestera.
  • Naprawiono awarię przy otwieraniu okna wyciszania gracza.
  • Naprawiono awarię podczas korzystania z komendy toss suicide.
  • Naprawiono awarię związaną z ragdollami.
  • Naprawiono wyświetlanie starszych celowników jako brakujących tekstur.
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.
2,691
News
Język oryginału: Angielski

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.5 dodają KeyValues

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools są już w wersji 1.0.5, która dodaje obsługę języka francuskiego i nowe KeyValues dla trzech encji. Aktualizacja jest już dostępna i stosuje się automatycznie po ponownym uruchomieniu narzędzi.

Co zmieniło się w wersji 1.0.5

  • Dodano obsługę języka francuskiego.
  • team_control_point: point_dom_rate (liczba całkowita) określa, ile punktów zdobywa co pięć sekund drużyna posiadająca punkt w trybie Dominacja.
  • func_door: allowstickies (opcje) pozwala stickybombom przyczepiać się, gdy drzwi są nieruchome.
  • tf_logic_holiday: scaryVIP (opcje) kontroluje, czy VIP ogłusza graczy znajdujących się w pobliżu. Działa tylko na serwerach z włączoną wtyczką VPlugin scaryvip.
2,280
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja Chilling Halloween Special w Team Fortress 2 Classified już dostępna

Team Fortress 2 Classified 3.2.0 jest już dostępne, a Chilling Halloween Special potrwa 17 dni. Zrestartuj grę, aby zastosować aktualizację; uruchom ją, aby założyć straszną maskę. Dzień 2 przerabia Mine Layer, Harvester i Hunting Revolver, przebudowuje menu Loadout i dodaje spraye oraz własny utwór w menu głównym. Pełne informacje: strona aktualizacji Dnia 2.

Halloween

  • Maski dla wszystkich głównych klas; VIP-y są wyjątkowo straszne na mapach halloweenowych.
  • Kostium ducha dla Cywila; Ghostly Civilians okresowo straszą wrogów w polu widzenia. ConVary serwera obejmują tf2c_vip_scary; wartości domyślne: radius 192, angle 45, stuntime 3, prestuntime 0.25, stuncooldown 1.
  • 5 nowych halloweenowych sprayów, 2 tła menu głównego, 1 utwór muzyczny w menu głównym.
  • Nowe mapy Dreadful i Spookyside, powracająca Manor. Dodano pliki map vipr_drizzle_event, td_sunnyside_event, cp_manor_event; zaktualizowano td_sunnyside.

Broń i rozgrywka

Mine Layer: Brak detonacji zbliżeniowej. Miny mają świecącą, widoczną linkę-pułapkę i detonują, gdy ktoś ją przekroczy. Większe obrażenia/promień; uzbrajają się tylko na ziemi, mają dłuższy czas uzbrojenia; można je ładować jak stickybomby; świecący obrys właściciela przez ściany; oryginalny rozmiar; ślizgają się jak krążki; przyklejają się do ścian/sufitów; nie znikają po śmierci; wrogowie mogą je zniszczyć natychmiast po wystrzeleniu.

Harvester: Tiki podpalenia nie leczą już bezpośrednio. Ładunek gromadzi się pasywnie z podpalenia, gdy broń nie jest aktywna. Kryty to szerokie, zamiatające ataki na wielu wrogów zsynchronizowane z viewmodelem. Gdy jest wyposażony, nakładane podpalenie trwa połowę normalnego czasu.

Hunting Revolver: Winieta przy zbliżeniu; smugi pocisków na środku ekranu przy zbliżeniu; nowe dźwięki strzału/zbliżenia. Bez zbliżenia: pełna szybkostrzelność, trafienia w głowę dają mini-kryty. Ze zbliżeniem: szybkostrzelność wolniejsza o 25%, trafienia w głowę dają pełne kryty. Trafienia w głowę są teraz objęte spadkiem obrażeń.

Pozostałe: maksymalna prędkość Spy 107% (320hu/s). Rozrzut Nail Gun +66%, przeładowanie z 1,15 s do 1,3 s. R.P.G. nie zadaje dodatkowych obrażeń sobie przy rocket-jumpie (zachowuje dodatkowe odepchnięcie), przeładowuje się o 25% szybciej podczas rocket-jumpowania. Rejuvenator, Überspritze, Shock Therapy i Sniper Rifle otrzymują poprawki. Smugi Sniper Rifle są wystrzeliwane ze środka przy celowaniu przez lunetę; wejścia ruchu/ataku są ignorowane podczas zamrożenia na początku rundy (tf2c_attack_during_freeze). Inne poprawki obejmują: Coilgun nie przeładowuje się już natychmiast, Sapper można używać w trybie Medieval, Heavies nie mogą utrzymywać rozkręconych Minigunów podczas tauntowania oraz drobne poprawki pocisków/kurczaków.

Loadout, menu i HUD

  • Loadout: Nowy układ/styl; przyciski broni w formie listy/siatki; ikony bucketów w kolorach drużyny; zaktualizowane ikony drużyn/klas; wyświetlane modyfikatory Medieval/Randomizer; zamyka się klawiszem loadout (domyślnie M); opcja pozioma w loadout.res.
  • Quickswitch: Odświeżony względem Live TF2. Wybierz klasę i przedmioty. Przytrzymaj domyślny ALT, wybierz loadout; puść, aby odrodzić się, jeśli wybrano nową klasę, albo zmień przedmioty w pokoju odrodzeń.
  • Wybór klasy: Przywrócono ulepszone porady; tablica porad pokazuje nazwę klasy; porady mają dynamiczny rozmiar i można je konfigurować dla każdego trybu gry. Druga porada Scouta brzmi „Szybciej pchajcie ładunki” na mapach Payload.
  • Inne UI: wiele nowych domyślnych celowników, które skalują się wraz z rozdzielczością; nowe ikony SVG dominacji/zemsty w kill feedzie; HUD wyboru broni pokazuje aktualne bronie przy odrodzeniu (domyślnie w Randomizerze); ludzie i boty liczone osobno; celowniki obserwatora domyślnie wyłączone (cl_observercrosshair); liczniki odrodzenia powyżej 99 s pokazują „Odrodzenie w następnej rundzie”.

Ogólne, Randomizer, zasoby

  • Ponownie dodano czapki urodzinowe/Świętego Mikołaja, efekty rozbicia Butelki i dźwięki machnięcia rozbitą butelką, ragdolle reagujące na eksplozje (tf2c_explosion_ragdolls, domyślnie 0) oraz tf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationships do wyłączania dominacji po stronie serwera/klienta.
  • Randomizer: ponownie włączono losowe pociski; dodano Mad Milk Syringes, Bleed on Hit, Projectile Penetration i Mini-Crit Boost on Kill; bonus do szansy na krytyka dotyczy teraz tylko broni białej; dostosowano atrybuty rozrzutu, wybuchu i amunicji; kilka potężnych atrybutów wzajemnie się wyklucza.
  • Dodano komendę toss suicide oraz tf2c_infinite_ammo 2 dla nieskończonego magazynka. Serwer nie żąda już Loadoutu przy zmianie klasy; klient wysyła informacje o Loadoucie wszystkich klas przy początkowym odrodzeniu; odrodzenia następują natychmiast, zamiast być opóźnione o co najmniej 0,1 s.
  • Gracze obrzuceni Jarate nie są już zabarwieni na żółto; mają nad głową ikonę Jarate, zauważalną tylko na serwerach z niestandardową zawartością. Proxy YellowLevel nie działa; usunięto tf_colorblindassist, a jego działanie jest zawsze włączone. Kąty patrzenia gracza i wystrzelonych pocisków są teraz przesyłane sieciowo z precyzją 16-bitowego float, co naprawia niezgodność kropki/smugi Sniper Rifle. Usunięto ochronę przed oszustwami z tf_always_deathanim.
Obraz 1
1,994
News
Język oryginału: Angielski

Chilling Halloween Special w Team Fortress 2 Classified 3.2.0 startuje 15 października

Wersja 3.2.0 Team Fortress 2 Classified zawiera Chilling Halloween Special. Potrwa do 1 listopada i zabierze graczy na dwie nowe, nawiedzone przez duchy mapy TF2C.

Na stronie aktualizacji z dnia 1 znajdują się szczegóły. Pozostałe treści, w mniejszym stopniu związane z Halloween, oraz pełna lista zmian pojawią się jutro.

Obraz 1
1,954
News
Język oryginału: Angielski

TF2 Classified 3.1.2 usuwa Classic-Vision, buffuje Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 jest już dostępne i zastosuje się automatycznie po restarcie gry. Główne zmiany: Classic-Vision został usunięty („do zobaczenia w przyszłym roku!”), nowy system zasobników tracertów Sentry poprawia wydajność, a Dynamite Pack i Rejuvenator otrzymały buffy.

Wydajność, tracery i wizualia

  • Classic-Vision zniknął.
  • System zasobników tracertów Sentry ogranicza tworzenie tracertów do 45 na sekundę; limit kontroluje tf2c_sentrytracer_bucketsize. Ma zastąpić tf2c_sentrygun_oldtracer.
  • Dodano dynamicznie teksturowane szczątki budynków.
  • Rakiety pojawiają się teraz w skórce swojej drużyny; pociski flar zmieniają skórki po odbiciu.
  • r_pixelfog jest teraz chronione przed cheatami; assety MvM i Doomsday Event są poprawnie precache'owane.
  • Poprawki obejmują: suche strzały/obrót miniguna Heaviego, dłonie viewmodel Pyro z miotaczem, usunięty okrzyk bojowy Inżyniera, filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, crash stacji ulepszeń Cywila, crash przy ładowaniu mapy MvM, zanikanie nakładki spalania, boty maskujące się jako nieaktywne drużyny, osiągnięcie „Don't Fear the Reaper”, efekty Teleportera/Podskakiwacza, błędy cannot find bg_(mapname), brakujące materiały krzeseł, dźwięki pustego magazynka działka przeciwlotniczego, spam dźwiękiem deny ÜberCharge i zduplikowane piski budynków przy niskim HP.

Zmiany w rozgrywce

  • Cooldown Dynamite Pack zmniejszony do 8 s (z 10 s).
  • Rozmiar magazynka Rejuvenatora zwiększony do 10 (z 8), a szybkostrzelność do 0,75 s (z 0,85 s). Jego pocisk może teraz eksplodować na sojusznikach w tym samym ticku, w którym został wystrzelony, a tf2c_debug_rejuvenator rysuje jego trace boxy.
  • Naprawiono animację ładowania Coilguna i błędny błysk lufy Rejuvenatora.
  • Wzmocnienie obrażeń Cywila świeci teraz jak inne mini-crity i rozszerza buff leczenia na inne źródła mini-critów; Cywil respawnuje się natychmiast po zmianie loadoutu w pokoju respawnu.
  • hurtbuilding działa teraz poza trybem debugowania; naprawione budynki nie wywołują ponownie pisku przy niskim HP.

Zmiany w Randomizerze

  • Rejuvenator i przedmioty noszone mogą teraz losować atrybuty (fani podwójnych Gunboats, radujcie się!).
  • Chaotic Item Randomizer pozwala graczom tauntować dowolną bronią; atrybuty aktualizują się po otwarciu menu Loadoutu.
  • Nowy mnożnik zasięgu walki wręcz (0,5x–3,0x) dołącza do puli; usunięto modyfikacje rozrzutu poziomego dla innych niż shotguny. Prędkość zaokrągla się do najbliższych 5%, liczba pocisków na strzał do najbliższych 50%.
  • Atrybuty Randomizera pasują teraz do classname'ów z item-schema i tłumaczonych classname'ów encji; włączenie Randomizera dodaje randomizer do sv_tags. Naprawiono psucie działka przeciwlotniczego/karabinu snajperskiego, psucie przedmiotów w Medieval Mode i nielosowanie loadoutów na etapie 3 mapy plr_nightfall.

Mapy i interfejs

  • Usunięto dom_canalzon, rctf_epicenter, 4tdm_gasworks i ff_dustbowl.
  • Naprawiono kerning czcionek i pełne zakresy glifów; ulepszono tło podglądu celownika; usunięto przycisk Advanced Options z Legacy Options.
  • Dodano potwierdzenie rozłączenia (wyłączane checkboxem), wsparcie pancerza dla pływającego paska zdrowia w target ID, wyraźniejsze statusy online na liście znajomych, dokładniejszy ping w scoreboardzie i wsparcie Minmode HUD dla game_text_tf.
  • Target ID są teraz niezależne od klas i mogą pokazywać leczenie, ÜberCharge, wzmocnienie parasola i informacje o przenoszonym budynku.
  • Czas wyświetlania „On the bright side...” skrócono do 10 s (z 20 s).
  • Dodano ustawienia offsetu viewmodel i viewmodel_offset_enable oraz opcje Discord Rich Presence w Opcjach.
  • Naprawiono braki lokalizacji dla Resume Game i Quit Game; zaktualizowano pliki lokalizacji.

Niestandardowa broń i materiały

  • Dodano set_weapon_range i no_headshot; add_ammo_on_direct_hit działa z bronią hitscan.
  • Efekty ujawniania zakamuflowanych/przebranych ofiar są mniej rzucające się w oczy.
  • Naprawiono brass_eject_model i efekty gryzienia Sandvicza respektujące mod_lunchbox_critboostable.
  • Naprawiono spikselowane materiały HDR sky_harvest_01, brakujące materiały podłokietników krzeseł, przeniesiono materiały hud/medal_* i dostosowano odcień YLW Toolbox.

Zespół nadal szuka backendowego web developera, a głównym projektem jest nowy system bloga; skontaktuj się z nimi, jeśli to ty.

7,914
News
Język oryginału: Angielski

Team Fortress 2 Classified 3.1.1 dodaje francuską lokalizację i poprawki Airblasta

Wersja 3.1.1 Team Fortress 2 Classified została wydana i zastosuje się automatycznie po restarcie. Aktualizacja dodaje francuską lokalizację, polecenie konsoli togglecond oraz opcje przezroczystości celownika, a także poprawki do rozgrywki, Randomizera, map, interfejsu użytkownika i skryptów.

Zmiany w rozgrywce

  • Airblast resetuje teraz pozycje pocisków do miejsca, w którym widział je Pyro; okres łaski działa poprawnie, a pociski nie są już kompensowane pod kątem opóźnień, gdy docelowy tick jest starszy niż ich czas życia.
  • Rejuvenator Über Generator nie rzuca już błędu, gdy atak jest zablokowany, nie zacina się podczas drenażu ÜberCharge po zaniknięciu generatora i ładuje ÜberCharge podczas przeładowania.
  • Gracze nie mogą już wykonywać tauntów z Brick lub Dynamite Pack po ich rzuceniu.
  • Pocisk Coil Guna odbija się teraz od świata na mapach, gdzie jest podatny na obrażenia.
  • Noszony element Shock Therapy jest poprawnie ukrywany w widoku z trzeciej osoby, gdy broń jest trzymana.
  • Kolory poświaty przy critach są teraz spójne pomiędzy material proxies.

Zmiany ogólne

  • Dodano wsparcie dla języka francuskiego.
  • Nowa komenda ConCommand togglecond przełącza stan (condition) na tobie lub innym graczu.
  • Przezroczystość celownika można teraz zmieniać.
  • Randomizer: usunięto z domyślnej konfiguracji airblast_turn_projectile_to_ammo, mod set player scale on wearer, automatyczne skakanie i skakanie z kucaniem, always draw tracer, set rocket detonate mode oraz mod projectiles per shot; dodatkowo poprawiono wykrywanie samobójstw, naprawiono statystyki na tablicy wyników, gdy jest włączony, oraz naprawiono powiązane błędy konsoli.
  • Drobne aktualizacje rich presence i lokalizacji.

Aktualizacje map

  • 4tdm_gasworks: dodano więcej punktów odrodzenia, aby gracze nie odradzali się jeden w drugim, oraz naprawiono wyrównanie tekstur.
  • ff_dustbowl: pickupy z TF2 zastąpiono plecakami w stylu FF, które przywracają wiele statystyk; dodano brakujące encje pomieszczeń odrodzenia; usunięto szafki zaopatrzeniowe; dostosowano czasy odrodzenia na korzyść BLU; oraz dostosowano jasność na całej mapie.

Zmiany w UI

  • Dodano przycisk zapraszania znajomych do menu kontekstowego panelu znajomych.
  • Suwaki celownika mają teraz pola do wpisywania wartości; wartości pingu na tablicy wyników są dokładniejsze.
  • Menu osiągnięć i statystyk otwierają się szybciej i nie otwierają się już ponownie po przeładowaniu schematu; naprawiono też unieważnianie etykiety postępu i grupowej listy ComboBox.
  • Poprawki HUD dotyczące Dominacji i Team Deathmatch, przedmiotów noszonych/grup ciała w panelu modelu, Target ID oraz statusu kamuflażu.

Niestandardowa broń i skrypty

  • Dodano set_reload_prefer_sequence, aby niestandardowa broń mogła przywrócić przeładowanie do zachowania sprzed wersji 3.1.0.
  • Dodano funkcje skryptowe CEconEntity::GetAttributeString i CEconEntity::AddAttributeString.
  • Dodano $nocull do materiału lilly_01a.
9,118
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 30-lecia Team Fortress trafia do TF2 Classified 3.1.0

Aktualizacja 30-lecia Team Fortress jest już dostępna jako Team Fortress 2 Classified w wersji 3.1.0. Wydarzenie zaczyna się dziś, 24 sierpnia 2026 roku, a aktualizacja zastosuje się automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Strona aktualizacji zawiera rozszerzone noty patchowe, tapety i skórki kursorów.

Classic-Vision i rocznica QWTF

  • Classic-Vision jest domyślnie włączone i można je przełączać w Opcjach: zamienia modele klas oraz model Sentry na wersje z QuakeWorld Team Fortress, zastępuje Announcera głosem VOX z Team Fortress Classic oraz przełącza gib-zabójstwa i powiadomienia czatu na klasyczne dźwięki.
  • Rocznica QuakeWorld Team Fortress trwa od 23 do 25 sierpnia i włącza logo menu głównego inspirowane QWTF, wideo i ścieżkę dźwiękową w tle, utwór muzyczny w menu inspirowany Quake’iem/Half-Life’em, warianty kurczaków inspirowane Quake’iem oraz plażową piłkę w klimacie Quake.
  • Zaktualizowano też terminy świąt: urodziny TF wypadają teraz 9–11 października, Halloween 15 października–1 listopada, a Boże Narodzenie 15 grudnia–1 stycznia.

Główne dodatki

  • Nowy pancerz w stylu Half-Life na mapy TF30: pochłaniane jest 80% obrażeń i redukowane o 50%.
  • Z Team Fortress 2 Classic wraca 13 osiągnięć, a do tego 6 nowych sprayów inspirowanych QWTF/Quake.
  • Nowy folder VPlugins (sterowany plikiem cfg/vplugins.cfg) daje serwerom skrypty uruchamiane automatycznie na każdej mapie.
  • Tryb Randomizer z TF2 Classic został przebudowany. Zamiast jednego ConVara tf2c_randomizer korzysta teraz z tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items i tf2c_randomizer_attributes. Ustawienie items na 1 losuje wyłącznie bronie bieżącej klasy; wartość 2 pozwala na bronie z każdej klasy. Ekran wyposażenia pokazuje wylosowane bronie i atrybuty. Config jest też czystszy: nazwy atrybutów zastępują numeryczne ID, filtry działają i mogą celować w sloty broni, a wartości można ograniczyć do jednej wartości, wymusić na liczby całkowite lub zamieniać na podstawie if_less_than/if_greater_than.
  • Nowe CVary Randomizera: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (domyślnie 6), roll_fail_chance (domyślnie 40), roll_projectile_chance (domyślnie 15) oraz tf2c_randomizer_chickendrops do losowego wypadania kurczaków.

Rozgrywka, mapy i poprawki

  • Przeładowanie broni preferuje teraz skryptowy ReloadTime, jak w TF2 Classic, z regulowanym przeładowaniem coyote przez tf2c_coyote_reload (domyślnie 0.20).
  • ÜberCharge Rejuvenatora zużywa się dopiero po wylądowaniu generatora; niewylądowany generator samozniszczy się po 15 sekundach.
  • Ochrona przed campowaniem spawnu spada z 6 sekund do 1 sekundy po opuszczeniu spawnroomu. Medycy przy odrodzeniu wolą teraz swoją broń dodatkową.
  • Wyrzutnie bombelek klejowych nie detonują już pocisków, które nie są bomblami klejowymi; poprawiono nail/syringe i widoki broni, a tarcze medyków w MvM blokują teraz pociski, nie tylko hitscan.
  • Cztery tymczasowe mapy dołączają do rotacji: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter i 4tdm_gasworks (TFC) oraz ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti i cp_mountainlab otrzymały celowane poprawki.

UI, dźwięk i oprawa

  • Menu główne przeszło przebudowę: rotujący panel wyzwań (postęp osiągnięć/statystyki klas), lista znajomych Steam w grze z bezpośrednim dołączaniem i odświeżona oprawa wizualna.
  • Status budowli Inżyniera pokazuje ikony małego zapasu amunicji i małego zdrowia, a statystyki teleporterów liczą tylko użycia przez członków drużyny. Wybór drużyny i klasy obsługuje teraz ultrawide.
  • Strzały w głowę Żołnierza i Inżyniera mają 1/6 szansy na zrzucenie hełmu z charakterystycznym dźwiękiem. Brick dostaje unikalny taunt i dźwięki wyciągania; Coilgun dostaje dźwięki przeładowania; Karabin snajperski i Hunting Revolver zyskują dźwięki przybliżenia, pełnego naładowania, chybień z bliska i strzałów z daleka.
  • Wiązki Medi Guna i Kritzkrieg zostały przerobione: przywrócono falowanie i lepsze wyrównanie wylotu lufy. Poprawka sprawia też, że Shake UserMessage jest zawodny, co zapobiega stackowaniu, które stanowiło zagrożenie dla epileptyków.

Zmiany w botach

  • Tryb Payload Race jest teraz w pełni obsługiwany: boty dzielą się na role pchania/obrony, wracają do obrony, gdy drużyna jest w tyle, i patrolują, gdy ich wagon osiąga maksymalną prędkość.
  • Zachowanie w trybie wielodrużynowym i VIP zostało ogólnie poprawione, a boty mogą używać flag jako głównych celów.
  • Boty ustawiają się w kolejkach do teleporterów, unikają pułapek z bombelek klejowych i niszczą je, zapamiętują sentry, które je zraniły, odbijają pociski w czasie zależnym od czasu reakcji i radzą sobie z większą liczbą typów pocisków.
  • Tryb balansowania tf_bot_quota_mode dodaje tylko tyle botów, ile potrzeba do zbalansowania drużyn.
Obraz 1
8,236
News
Język oryginału: Angielski

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 dodaje wieżyczki i zasady dotyczące flag

Aktualizacja 1.0.4 narzędzi Team Fortress 2 Classified Authoring Tools jest już dostępna i zastosuje się automatycznie po ponownym uruchomieniu narzędzi. Aktualizacja z 24 sierpnia 2026 roku dodaje nowe encje mapowania, rozszerzone pola wprowadzania zasad gry oraz poprawki dotyczące wprowadzania z klawiatury.

Zmiany w mapowaniu

Mappery mogą teraz używać tych encji w FGD: monster_turret, monster_miniturret, func_charger oraz item_healthammokit.

func_respawnroom zyskuje KeyValue AllowFlag, pozwalający mapperom zdecydować, czy posiadacz flagi może wejść do pokoju odrodzenia. tf_gamerules otrzymuje wejście bool SetScaleAffectsDamageForce, które kontroluje, czy skala modelu gracza wpływa na odległość odrzutu, w tym skoki wybuchowe; jest ono domyślnie włączone. team_control_point_master otrzymuje dwa wejścia float: HideCapIndex ukrywające indeks punktu i ShowCapIndex odkrywające go.

Osobno aktualizacja naprawia problemy z wprowadzaniem z klawiatury.

Wsparcie rozwoju

7,958
News
Język oryginału: Angielski

Jutro w Team Fortress 2 Classified startuje wydarzenie 30-lecia Team Fortress

Wydarzenie 30-lecia Team Fortress rozpoczyna się jutro, 24 sierpnia, i potrwa do 31 sierpnia 2026 roku w ramach Team Fortress 2 Classified 3.1.0. To 30 lat od premiery oryginalnego moda Team Fortress do Quake'a – drużynowego deathmatchu – który ukazał się 24 sierpnia 1996 roku.

Przez najbliższy tydzień gracze będą mogli zanurzyć się w "Classic-Vision" i czterech mało znanych mapach z poprzednich gier Team Fortress, pozostawionych tak nietkniętych, jak to możliwe. Deweloperzy opisują to jako przyjęcie przeszłości "w całym jej pięknie i grozie" i stanie się "bezużytecznie doświadczonym" na tych mapach.

Pełne szczegóły wydarzenia, w tym historia Team Fortress, są dostępne na dedykowanej stronie aktualizacji.

Obraz 1
Obraz 2
7,286
News
Język oryginału: Angielski

TF2 Classified 3.0.12: Płomienie z kompensacją opóźnień i narzędzia do przetasowań drużyn

Aktualizacja 3.0.12 do Team Fortress 2 Classified jest już dostępna (31 lipca 2026 r.) i zastosuje się automatycznie po restarcie. Kluczowa zmiana: płomienie z miotacza ognia (Flame Thrower) są teraz objęte kompensacją opóźnień jak hitscan, więc działają spójnie niezależnie od pingu. Rakiety i granaty mogą być przewijane wstecz podczas airblastu, aby odpowiadały widokowi Pyro, odrzuceni airblastem przeciwnicy mają mniejszą kontrolę w powietrzu, gdy poruszają się z powrotem w stronę Pyro, a pociski Nail Gun/Syringe Gun również mają kompensację opóźnień. Eksplozje mają teraz tolerancję na schody i krawędzie. Dodano też obsługę języka włoskiego, dźwięki wyrzucanych łusek, migające modele graczy i nowy domyślny spray (z losowymi sprayami przy pierwszym uruchomieniu).

Narzędzia anty-spawncamp i przetasowań drużyn

  • Śmierć w trakcie czasu przygotowania lub w ciągu 6 sekund od odrodzenia daje natychmiastową falę respawnu. Administratorzy serwerów kontrolują to przez tf2c_spawncamp_window_default; twórcy map mogą to nadpisać przez spawncamp_window_override na tf_gamerules.
  • mp_scrambleteams_mode powraca z pięcioma algorytmami balansowania: wynik/czas połączenia (domyślny), K/D, wynik, klasa lub losowy. Tryby 0–2 wykonują też przebieg klasowy, który szuka tanich zamian w celu poprawy składu drużyny.
  • Przetasowania mogą uruchamiać się automatycznie pod koniec rundy na podstawie różnicy punktów, serii zwycięstw lub utkniętych celów. mp_scrambleteams przyjmuje teraz 3 (przetasowanie w środku rundy, minimalna liczba przestawień, bez restartu) i 4 (zaplanowanie na następną rundę).
  • VIP-y, Medycy z pełnym ładunkiem i Inżynierowie z gniazdami są ignorowani przez przetasowania. Przetasowania oparte na głosowaniu nie restartują rundy domyślnie; istniejące wtyczki do przetasowań mogą powodować konflikty.
  • Autobalans teraz próbuje dalej, zamiast poddawać się, gdy pierwsi trzej sprawdzeni gracze żyją.

Poprawki broni, map i interfejsu

  • Flame Thrower jest teraz oparty na letnich zmianach Team Comtress 2 z 2026 roku: gęste skupiska płomieni są odróżniane od rozproszonych cząsteczek, zestarzałe płomienie są skalowane w dół przez ciepło, naprawiono exploit celności przy krótkich seriach i dostosowano stosowanie DPS, skali i tickrate'u.
  • Naprawiono przeładowanie Twin Barrel w widoku z trzeciej osoby; naprawiono antenę Cyclopsa i exploit Fuse Refusal; Coilgun nie może już blokować ładowania przez trzymanie alt-fire.
  • Medi Guny: buffy VIP Haste/Mini-Crit teraz poprawnie wpływają na szybkość leczenia. Rejuvenator: płynniejsze rozszerzanie/zanikanie Übera, prawdziwy obszar sfery, spójny overheal, granaty leczące nie kolidują już z pociskami i teraz wydają dźwięki, modyfikatory szybkości leczenia działają, brak zużycia pakietów amunicji przy częściowym magazynku, poprawne przeładowanie w widoku z trzeciej osoby, brak fałszywego powiadomienia o wrogim intelu, a zabicie w pełni naładowanego Medyka z Rejuvenatorem liczy się jako drop.
  • Spowolnienie z Tranquilizer Guna nie kończy się już przedwcześnie po drugim trafieniu w tym samym życiu. Dispensery nie zwiększają już szybkości ładowania ÜberCharge, regeneracja zatrzymuje się na właściwej odległości, a naprawiono podwójny metal przy kontakcie.
  • Sentry Guny używają cząsteczkowych smug pocisków; Mini-Sentry i niektóre bronie energetyczne obsługują cząsteczki GRN/YLW. Naprawiono niewidzialne pociski gwoździ, modele z jigglebone znikające po strzale, +use odpychający fizyczne pociski oraz strzały zmieniające kierunek w wodzie.
  • Aktualizacje map: poprawki clipu schodów, dachu nodraw i skórek szafek na 4koth_frigid; prace nad kolizjami, oświetleniem, soundscape i optymalizacją na pl_goldrush; poprawki vip_harbor i arena_ravine; poprawiono nazwę vip_badwater na „Badwater Basin”.
  • UI: zbiorcze aktualizacje HUD dla metalu, głośność głosu per gracz w Mute Players, następny poziom pokazywany nad tablicą wyników, informacje o wrogach na tablicy wyników w przerwie, timery/kolory głosowań, obsługa awatarów w Streamer Mode, poprawki podkreślników/glifów czcionek i naprawiona funkcja spectate w tablicy wyników. Poprawiono też kolory HUD CTF i flag, nakładkę Übera, bodygroupy Loadoutu, rozbrajanie Dynamite Pack, panel wygranej w Arenie i wyświetlanie ulepszeń budynków.
  • Drużyny GRN/YLW: brak airblastów podczas rozejmów, brak krwi z ataków w trakcie rozejmu, zablokowano komendy objęte ograniczeniami, a tryb turniejowy działa z nieaktywnymi drużynami.
  • Inne poprawki: crash przy starcie spowodowany raportowaniem awarii Sentry, crash przy podnoszeniu PD/RD, crash wywołany halloweenowym zaklęciem Meteor Shower, dołączanie z nieprawidłową klasą, lastdisguise zapamiętujące przyjazny/wrogi kamuflaż po zmianie drużyny, disguise -2 ustawiające kamuflaż własnej drużyny, impulse 101 wypełniające wskaźniki przedmiotów, rangi graczy korzystające z nowego endpointu, a także przywrócono sayecho, tf2c_maxspeed, tf2c_disable_proximity_voice, r_FadeProps i FlagGlowColor.

Skrypty, zawartość i modele

  • Skrypty zaktualizowano do Squirrel 3.2, aby odpowiadały aktualnemu Team Fortress 2; dodano C_BasePlayer::GetUserID() i naprawiono wyzwalanie damage_blocked dla ÜberCharge.
  • Atrybuty odbicia ataków wręcz działają teraz na wrogów, a mult_minigun_spinup_time nie jest już stosowany dwukrotnie.
  • Zawartość: tekstury wagonów towarowych dla RED/BLU/neutralnych, zaktualizowane tekstury nietykalności YLW, śmieszne giby w wyższej rozdzielczości oraz przerobione giby graczy bez kości głównej, ulepszone jigglebone głowy i cząsteczki płomieni, które mogą się przyczepiać bez hitboxu.
4,832
News
Język oryginału: Angielski

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 z nowymi językami i poprawkami FGD

Narzędzia Team Fortress 2 Classified Authoring Tools zaktualizowano do wersji 1.0.3. Łatka zastosuje się automatycznie po restarcie narzędzi i dodaje wsparcie dla portugalskiego (brazylijskiego) oraz tradycyjnego chińskiego, a także kilka poprawek FGD.

Zmiany ogólne

  • Dodano wsparcie dla języka portugalskiego (brazylijskiego) i tradycyjnego chińskiego.
  • Naprawiono brakujące warunki specyficzne dla TF2C w FGD, zamykając zgłoszenie #965.
  • Naprawiono różne item_teamflag KeyValues w FGD, które nie były używane w kodzie.
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.

Zmiany interfejsu

  • Naprawiono brak obramowania w menu kontekstowym wywoływanym prawym przyciskiem myszy.

Aktualizacja jest już dostępna. Wesprzyj dalszy rozwój, zgłaszając błędy, przesyłając tłumaczenia, dotując lub zostając deweloperem.

4,690