Dyskusje o Team Fortress 2 Classified
TF2 Classified 3.1.2 usuwa Classic-Vision, buffuje Rejuvenator
Team Fortress 2 Classified 3.1.2 jest już dostępne i zastosuje się automatycznie po restarcie gry. Główne zmiany: Classic-Vision został usunięty („do zobaczenia w przyszłym roku!”), nowy system zasobników tracertów Sentry poprawia wydajność, a Dynamite Pack i Rejuvenator otrzymały buffy.
Wydajność, tracery i wizualia
- Classic-Vision zniknął.
- System zasobników tracertów Sentry ogranicza tworzenie tracertów do 45 na sekundę; limit kontroluje
tf2c_sentrytracer_bucketsize. Ma zastąpićtf2c_sentrygun_oldtracer. - Dodano dynamicznie teksturowane szczątki budynków.
- Rakiety pojawiają się teraz w skórce swojej drużyny; pociski flar zmieniają skórki po odbiciu.
r_pixelfogjest teraz chronione przed cheatami; assety MvM i Doomsday Event są poprawnie precache'owane.- Poprawki obejmują: suche strzały/obrót miniguna Heaviego, dłonie viewmodel Pyro z miotaczem, usunięty okrzyk bojowy Inżyniera,
filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, crash stacji ulepszeń Cywila, crash przy ładowaniu mapy MvM, zanikanie nakładki spalania, boty maskujące się jako nieaktywne drużyny, osiągnięcie „Don't Fear the Reaper”, efekty Teleportera/Podskakiwacza, błędycannot find bg_(mapname), brakujące materiały krzeseł, dźwięki pustego magazynka działka przeciwlotniczego, spam dźwiękiem deny ÜberCharge i zduplikowane piski budynków przy niskim HP.
Zmiany w rozgrywce
- Cooldown Dynamite Pack zmniejszony do 8 s (z 10 s).
- Rozmiar magazynka Rejuvenatora zwiększony do 10 (z 8), a szybkostrzelność do 0,75 s (z 0,85 s). Jego pocisk może teraz eksplodować na sojusznikach w tym samym ticku, w którym został wystrzelony, a
tf2c_debug_rejuvenatorrysuje jego trace boxy. - Naprawiono animację ładowania Coilguna i błędny błysk lufy Rejuvenatora.
- Wzmocnienie obrażeń Cywila świeci teraz jak inne mini-crity i rozszerza buff leczenia na inne źródła mini-critów; Cywil respawnuje się natychmiast po zmianie loadoutu w pokoju respawnu.
hurtbuildingdziała teraz poza trybem debugowania; naprawione budynki nie wywołują ponownie pisku przy niskim HP.
Zmiany w Randomizerze
- Rejuvenator i przedmioty noszone mogą teraz losować atrybuty (fani podwójnych Gunboats, radujcie się!).
- Chaotic Item Randomizer pozwala graczom tauntować dowolną bronią; atrybuty aktualizują się po otwarciu menu Loadoutu.
- Nowy mnożnik zasięgu walki wręcz (0,5x–3,0x) dołącza do puli; usunięto modyfikacje rozrzutu poziomego dla innych niż shotguny. Prędkość zaokrągla się do najbliższych 5%, liczba pocisków na strzał do najbliższych 50%.
- Atrybuty Randomizera pasują teraz do classname'ów z item-schema i tłumaczonych classname'ów encji; włączenie Randomizera dodaje
randomizerdosv_tags. Naprawiono psucie działka przeciwlotniczego/karabinu snajperskiego, psucie przedmiotów w Medieval Mode i nielosowanie loadoutów na etapie 3 mapyplr_nightfall.
Mapy i interfejs
- Usunięto
dom_canalzon,rctf_epicenter,4tdm_gasworksiff_dustbowl. - Naprawiono kerning czcionek i pełne zakresy glifów; ulepszono tło podglądu celownika; usunięto przycisk Advanced Options z Legacy Options.
- Dodano potwierdzenie rozłączenia (wyłączane checkboxem), wsparcie pancerza dla pływającego paska zdrowia w target ID, wyraźniejsze statusy online na liście znajomych, dokładniejszy ping w scoreboardzie i wsparcie Minmode HUD dla
game_text_tf. - Target ID są teraz niezależne od klas i mogą pokazywać leczenie, ÜberCharge, wzmocnienie parasola i informacje o przenoszonym budynku.
- Czas wyświetlania „On the bright side...” skrócono do 10 s (z 20 s).
- Dodano ustawienia offsetu viewmodel i
viewmodel_offset_enableoraz opcje Discord Rich Presence w Opcjach. - Naprawiono braki lokalizacji dla Resume Game i Quit Game; zaktualizowano pliki lokalizacji.
Niestandardowa broń i materiały
- Dodano
set_weapon_rangeino_headshot;add_ammo_on_direct_hitdziała z bronią hitscan. - Efekty ujawniania zakamuflowanych/przebranych ofiar są mniej rzucające się w oczy.
- Naprawiono
brass_eject_modeli efekty gryzienia Sandvicza respektującemod_lunchbox_critboostable. - Naprawiono spikselowane materiały HDR
sky_harvest_01, brakujące materiały podłokietników krzeseł, przeniesiono materiałyhud/medal_*i dostosowano odcień YLW Toolbox.
Zespół nadal szuka backendowego web developera, a głównym projektem jest nowy system bloga; skontaktuj się z nimi, jeśli to ty.
Team Fortress 2 Classified 3.1.1 dodaje francuską lokalizację i poprawki Airblasta
Wersja 3.1.1 Team Fortress 2 Classified została wydana i zastosuje się automatycznie po restarcie. Aktualizacja dodaje francuską lokalizację, polecenie konsoli togglecond oraz opcje przezroczystości celownika, a także poprawki do rozgrywki, Randomizera, map, interfejsu użytkownika i skryptów.
Zmiany w rozgrywce
- Airblast resetuje teraz pozycje pocisków do miejsca, w którym widział je Pyro; okres łaski działa poprawnie, a pociski nie są już kompensowane pod kątem opóźnień, gdy docelowy tick jest starszy niż ich czas życia.
- Rejuvenator Über Generator nie rzuca już błędu, gdy atak jest zablokowany, nie zacina się podczas drenażu ÜberCharge po zaniknięciu generatora i ładuje ÜberCharge podczas przeładowania.
- Gracze nie mogą już wykonywać tauntów z Brick lub Dynamite Pack po ich rzuceniu.
- Pocisk Coil Guna odbija się teraz od świata na mapach, gdzie jest podatny na obrażenia.
- Noszony element Shock Therapy jest poprawnie ukrywany w widoku z trzeciej osoby, gdy broń jest trzymana.
- Kolory poświaty przy critach są teraz spójne pomiędzy material proxies.
Zmiany ogólne
- Dodano wsparcie dla języka francuskiego.
- Nowa komenda ConCommand
togglecondprzełącza stan (condition) na tobie lub innym graczu. - Przezroczystość celownika można teraz zmieniać.
- Randomizer: usunięto z domyślnej konfiguracji
airblast_turn_projectile_to_ammo,mod set player scale on wearer, automatyczne skakanie i skakanie z kucaniem,always draw tracer,set rocket detonate modeorazmod projectiles per shot; dodatkowo poprawiono wykrywanie samobójstw, naprawiono statystyki na tablicy wyników, gdy jest włączony, oraz naprawiono powiązane błędy konsoli. - Drobne aktualizacje rich presence i lokalizacji.
Aktualizacje map
4tdm_gasworks: dodano więcej punktów odrodzenia, aby gracze nie odradzali się jeden w drugim, oraz naprawiono wyrównanie tekstur.ff_dustbowl: pickupy z TF2 zastąpiono plecakami w stylu FF, które przywracają wiele statystyk; dodano brakujące encje pomieszczeń odrodzenia; usunięto szafki zaopatrzeniowe; dostosowano czasy odrodzenia na korzyść BLU; oraz dostosowano jasność na całej mapie.
Zmiany w UI
- Dodano przycisk zapraszania znajomych do menu kontekstowego panelu znajomych.
- Suwaki celownika mają teraz pola do wpisywania wartości; wartości pingu na tablicy wyników są dokładniejsze.
- Menu osiągnięć i statystyk otwierają się szybciej i nie otwierają się już ponownie po przeładowaniu schematu; naprawiono też unieważnianie etykiety postępu i grupowej listy ComboBox.
- Poprawki HUD dotyczące Dominacji i Team Deathmatch, przedmiotów noszonych/grup ciała w panelu modelu, Target ID oraz statusu kamuflażu.
Niestandardowa broń i skrypty
- Dodano
set_reload_prefer_sequence, aby niestandardowa broń mogła przywrócić przeładowanie do zachowania sprzed wersji 3.1.0. - Dodano funkcje skryptowe
CEconEntity::GetAttributeStringiCEconEntity::AddAttributeString. - Dodano
$noculldo materiałulilly_01a.
Wesprzyj projekt: zgłaszaj błędy, przesyłaj tłumaczenia, wpłać darowiznę lub zostań deweloperem.
Aktualizacja 30-lecia Team Fortress trafia do TF2 Classified 3.1.0
Aktualizacja 30-lecia Team Fortress jest już dostępna jako Team Fortress 2 Classified w wersji 3.1.0. Wydarzenie zaczyna się dziś, 24 sierpnia 2026 roku, a aktualizacja zastosuje się automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Strona aktualizacji zawiera rozszerzone noty patchowe, tapety i skórki kursorów.
Classic-Vision i rocznica QWTF
- Classic-Vision jest domyślnie włączone i można je przełączać w Opcjach: zamienia modele klas oraz model Sentry na wersje z QuakeWorld Team Fortress, zastępuje Announcera głosem VOX z Team Fortress Classic oraz przełącza gib-zabójstwa i powiadomienia czatu na klasyczne dźwięki.
- Rocznica QuakeWorld Team Fortress trwa od 23 do 25 sierpnia i włącza logo menu głównego inspirowane QWTF, wideo i ścieżkę dźwiękową w tle, utwór muzyczny w menu inspirowany Quake’iem/Half-Life’em, warianty kurczaków inspirowane Quake’iem oraz plażową piłkę w klimacie Quake.
- Zaktualizowano też terminy świąt: urodziny TF wypadają teraz 9–11 października, Halloween 15 października–1 listopada, a Boże Narodzenie 15 grudnia–1 stycznia.
Główne dodatki
- Nowy pancerz w stylu Half-Life na mapy TF30: pochłaniane jest 80% obrażeń i redukowane o 50%.
- Z Team Fortress 2 Classic wraca 13 osiągnięć, a do tego 6 nowych sprayów inspirowanych QWTF/Quake.
- Nowy folder VPlugins (sterowany plikiem cfg/vplugins.cfg) daje serwerom skrypty uruchamiane automatycznie na każdej mapie.
- Tryb Randomizer z TF2 Classic został przebudowany. Zamiast jednego ConVara tf2c_randomizer korzysta teraz z tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items i tf2c_randomizer_attributes. Ustawienie items na 1 losuje wyłącznie bronie bieżącej klasy; wartość 2 pozwala na bronie z każdej klasy. Ekran wyposażenia pokazuje wylosowane bronie i atrybuty. Config jest też czystszy: nazwy atrybutów zastępują numeryczne ID, filtry działają i mogą celować w sloty broni, a wartości można ograniczyć do jednej wartości, wymusić na liczby całkowite lub zamieniać na podstawie if_less_than/if_greater_than.
- Nowe CVary Randomizera: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (domyślnie 6), roll_fail_chance (domyślnie 40), roll_projectile_chance (domyślnie 15) oraz tf2c_randomizer_chickendrops do losowego wypadania kurczaków.
Rozgrywka, mapy i poprawki
- Przeładowanie broni preferuje teraz skryptowy ReloadTime, jak w TF2 Classic, z regulowanym przeładowaniem coyote przez tf2c_coyote_reload (domyślnie 0.20).
- ÜberCharge Rejuvenatora zużywa się dopiero po wylądowaniu generatora; niewylądowany generator samozniszczy się po 15 sekundach.
- Ochrona przed campowaniem spawnu spada z 6 sekund do 1 sekundy po opuszczeniu spawnroomu. Medycy przy odrodzeniu wolą teraz swoją broń dodatkową.
- Wyrzutnie bombelek klejowych nie detonują już pocisków, które nie są bomblami klejowymi; poprawiono nail/syringe i widoki broni, a tarcze medyków w MvM blokują teraz pociski, nie tylko hitscan.
- Cztery tymczasowe mapy dołączają do rotacji: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter i 4tdm_gasworks (TFC) oraz ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti i cp_mountainlab otrzymały celowane poprawki.
UI, dźwięk i oprawa
- Menu główne przeszło przebudowę: rotujący panel wyzwań (postęp osiągnięć/statystyki klas), lista znajomych Steam w grze z bezpośrednim dołączaniem i odświeżona oprawa wizualna.
- Status budowli Inżyniera pokazuje ikony małego zapasu amunicji i małego zdrowia, a statystyki teleporterów liczą tylko użycia przez członków drużyny. Wybór drużyny i klasy obsługuje teraz ultrawide.
- Strzały w głowę Żołnierza i Inżyniera mają 1/6 szansy na zrzucenie hełmu z charakterystycznym dźwiękiem. Brick dostaje unikalny taunt i dźwięki wyciągania; Coilgun dostaje dźwięki przeładowania; Karabin snajperski i Hunting Revolver zyskują dźwięki przybliżenia, pełnego naładowania, chybień z bliska i strzałów z daleka.
- Wiązki Medi Guna i Kritzkrieg zostały przerobione: przywrócono falowanie i lepsze wyrównanie wylotu lufy. Poprawka sprawia też, że Shake UserMessage jest zawodny, co zapobiega stackowaniu, które stanowiło zagrożenie dla epileptyków.
Zmiany w botach
- Tryb Payload Race jest teraz w pełni obsługiwany: boty dzielą się na role pchania/obrony, wracają do obrony, gdy drużyna jest w tyle, i patrolują, gdy ich wagon osiąga maksymalną prędkość.
- Zachowanie w trybie wielodrużynowym i VIP zostało ogólnie poprawione, a boty mogą używać flag jako głównych celów.
- Boty ustawiają się w kolejkach do teleporterów, unikają pułapek z bombelek klejowych i niszczą je, zapamiętują sentry, które je zraniły, odbijają pociski w czasie zależnym od czasu reakcji i radzą sobie z większą liczbą typów pocisków.
- Tryb balansowania tf_bot_quota_mode dodaje tylko tyle botów, ile potrzeba do zbalansowania drużyn.
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 dodaje wieżyczki i zasady dotyczące flag
Aktualizacja 1.0.4 narzędzi Team Fortress 2 Classified Authoring Tools jest już dostępna i zastosuje się automatycznie po ponownym uruchomieniu narzędzi. Aktualizacja z 24 sierpnia 2026 roku dodaje nowe encje mapowania, rozszerzone pola wprowadzania zasad gry oraz poprawki dotyczące wprowadzania z klawiatury.
Zmiany w mapowaniu
Mappery mogą teraz używać tych encji w FGD: monster_turret, monster_miniturret, func_charger oraz item_healthammokit.
func_respawnroom zyskuje KeyValue AllowFlag, pozwalający mapperom zdecydować, czy posiadacz flagi może wejść do pokoju odrodzenia. tf_gamerules otrzymuje wejście bool SetScaleAffectsDamageForce, które kontroluje, czy skala modelu gracza wpływa na odległość odrzutu, w tym skoki wybuchowe; jest ono domyślnie włączone. team_control_point_master otrzymuje dwa wejścia float: HideCapIndex ukrywające indeks punktu i ShowCapIndex odkrywające go.
Osobno aktualizacja naprawia problemy z wprowadzaniem z klawiatury.
Wsparcie rozwoju
Jutro w Team Fortress 2 Classified startuje wydarzenie 30-lecia Team Fortress
Wydarzenie 30-lecia Team Fortress rozpoczyna się jutro, 24 sierpnia, i potrwa do 31 sierpnia 2026 roku w ramach Team Fortress 2 Classified 3.1.0. To 30 lat od premiery oryginalnego moda Team Fortress do Quake'a – drużynowego deathmatchu – który ukazał się 24 sierpnia 1996 roku.
Przez najbliższy tydzień gracze będą mogli zanurzyć się w "Classic-Vision" i czterech mało znanych mapach z poprzednich gier Team Fortress, pozostawionych tak nietkniętych, jak to możliwe. Deweloperzy opisują to jako przyjęcie przeszłości "w całym jej pięknie i grozie" i stanie się "bezużytecznie doświadczonym" na tych mapach.
Pełne szczegóły wydarzenia, w tym historia Team Fortress, są dostępne na dedykowanej stronie aktualizacji.
TF2 Classified 3.0.12: Płomienie z kompensacją opóźnień i narzędzia do przetasowań drużyn
Aktualizacja 3.0.12 do Team Fortress 2 Classified jest już dostępna (31 lipca 2026 r.) i zastosuje się automatycznie po restarcie. Kluczowa zmiana: płomienie z miotacza ognia (Flame Thrower) są teraz objęte kompensacją opóźnień jak hitscan, więc działają spójnie niezależnie od pingu. Rakiety i granaty mogą być przewijane wstecz podczas airblastu, aby odpowiadały widokowi Pyro, odrzuceni airblastem przeciwnicy mają mniejszą kontrolę w powietrzu, gdy poruszają się z powrotem w stronę Pyro, a pociski Nail Gun/Syringe Gun również mają kompensację opóźnień. Eksplozje mają teraz tolerancję na schody i krawędzie. Dodano też obsługę języka włoskiego, dźwięki wyrzucanych łusek, migające modele graczy i nowy domyślny spray (z losowymi sprayami przy pierwszym uruchomieniu).
Narzędzia anty-spawncamp i przetasowań drużyn
- Śmierć w trakcie czasu przygotowania lub w ciągu 6 sekund od odrodzenia daje natychmiastową falę respawnu. Administratorzy serwerów kontrolują to przez
tf2c_spawncamp_window_default; twórcy map mogą to nadpisać przezspawncamp_window_overridenatf_gamerules. mp_scrambleteams_modepowraca z pięcioma algorytmami balansowania: wynik/czas połączenia (domyślny), K/D, wynik, klasa lub losowy. Tryby 0–2 wykonują też przebieg klasowy, który szuka tanich zamian w celu poprawy składu drużyny.- Przetasowania mogą uruchamiać się automatycznie pod koniec rundy na podstawie różnicy punktów, serii zwycięstw lub utkniętych celów.
mp_scrambleteamsprzyjmuje teraz3(przetasowanie w środku rundy, minimalna liczba przestawień, bez restartu) i4(zaplanowanie na następną rundę). - VIP-y, Medycy z pełnym ładunkiem i Inżynierowie z gniazdami są ignorowani przez przetasowania. Przetasowania oparte na głosowaniu nie restartują rundy domyślnie; istniejące wtyczki do przetasowań mogą powodować konflikty.
- Autobalans teraz próbuje dalej, zamiast poddawać się, gdy pierwsi trzej sprawdzeni gracze żyją.
Poprawki broni, map i interfejsu
- Flame Thrower jest teraz oparty na letnich zmianach Team Comtress 2 z 2026 roku: gęste skupiska płomieni są odróżniane od rozproszonych cząsteczek, zestarzałe płomienie są skalowane w dół przez ciepło, naprawiono exploit celności przy krótkich seriach i dostosowano stosowanie DPS, skali i tickrate'u.
- Naprawiono przeładowanie Twin Barrel w widoku z trzeciej osoby; naprawiono antenę Cyclopsa i exploit Fuse Refusal; Coilgun nie może już blokować ładowania przez trzymanie alt-fire.
- Medi Guny: buffy VIP Haste/Mini-Crit teraz poprawnie wpływają na szybkość leczenia. Rejuvenator: płynniejsze rozszerzanie/zanikanie Übera, prawdziwy obszar sfery, spójny overheal, granaty leczące nie kolidują już z pociskami i teraz wydają dźwięki, modyfikatory szybkości leczenia działają, brak zużycia pakietów amunicji przy częściowym magazynku, poprawne przeładowanie w widoku z trzeciej osoby, brak fałszywego powiadomienia o wrogim intelu, a zabicie w pełni naładowanego Medyka z Rejuvenatorem liczy się jako drop.
- Spowolnienie z Tranquilizer Guna nie kończy się już przedwcześnie po drugim trafieniu w tym samym życiu. Dispensery nie zwiększają już szybkości ładowania ÜberCharge, regeneracja zatrzymuje się na właściwej odległości, a naprawiono podwójny metal przy kontakcie.
- Sentry Guny używają cząsteczkowych smug pocisków; Mini-Sentry i niektóre bronie energetyczne obsługują cząsteczki GRN/YLW. Naprawiono niewidzialne pociski gwoździ, modele z jigglebone znikające po strzale, +use odpychający fizyczne pociski oraz strzały zmieniające kierunek w wodzie.
- Aktualizacje map: poprawki clipu schodów, dachu nodraw i skórek szafek na 4koth_frigid; prace nad kolizjami, oświetleniem, soundscape i optymalizacją na pl_goldrush; poprawki vip_harbor i arena_ravine; poprawiono nazwę vip_badwater na „Badwater Basin”.
- UI: zbiorcze aktualizacje HUD dla metalu, głośność głosu per gracz w Mute Players, następny poziom pokazywany nad tablicą wyników, informacje o wrogach na tablicy wyników w przerwie, timery/kolory głosowań, obsługa awatarów w Streamer Mode, poprawki podkreślników/glifów czcionek i naprawiona funkcja spectate w tablicy wyników. Poprawiono też kolory HUD CTF i flag, nakładkę Übera, bodygroupy Loadoutu, rozbrajanie Dynamite Pack, panel wygranej w Arenie i wyświetlanie ulepszeń budynków.
- Drużyny GRN/YLW: brak airblastów podczas rozejmów, brak krwi z ataków w trakcie rozejmu, zablokowano komendy objęte ograniczeniami, a tryb turniejowy działa z nieaktywnymi drużynami.
- Inne poprawki: crash przy starcie spowodowany raportowaniem awarii Sentry, crash przy podnoszeniu PD/RD, crash wywołany halloweenowym zaklęciem Meteor Shower, dołączanie z nieprawidłową klasą,
lastdisguisezapamiętujące przyjazny/wrogi kamuflaż po zmianie drużyny,disguise -2ustawiające kamuflaż własnej drużyny, impulse 101 wypełniające wskaźniki przedmiotów, rangi graczy korzystające z nowego endpointu, a także przywróconosayecho,tf2c_maxspeed,tf2c_disable_proximity_voice,r_FadePropsi FlagGlowColor.
Skrypty, zawartość i modele
- Skrypty zaktualizowano do Squirrel 3.2, aby odpowiadały aktualnemu Team Fortress 2; dodano
C_BasePlayer::GetUserID()i naprawiono wyzwalaniedamage_blockeddla ÜberCharge. - Atrybuty odbicia ataków wręcz działają teraz na wrogów, a
mult_minigun_spinup_timenie jest już stosowany dwukrotnie. - Zawartość: tekstury wagonów towarowych dla RED/BLU/neutralnych, zaktualizowane tekstury nietykalności YLW, śmieszne giby w wyższej rozdzielczości oraz przerobione giby graczy bez kości głównej, ulepszone jigglebone głowy i cząsteczki płomieni, które mogą się przyczepiać bez hitboxu.
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 z nowymi językami i poprawkami FGD
Narzędzia Team Fortress 2 Classified Authoring Tools zaktualizowano do wersji 1.0.3. Łatka zastosuje się automatycznie po restarcie narzędzi i dodaje wsparcie dla portugalskiego (brazylijskiego) oraz tradycyjnego chińskiego, a także kilka poprawek FGD.
Zmiany ogólne
- Dodano wsparcie dla języka portugalskiego (brazylijskiego) i tradycyjnego chińskiego.
- Naprawiono brakujące warunki specyficzne dla TF2C w FGD, zamykając zgłoszenie #965.
- Naprawiono różne
item_teamflagKeyValues w FGD, które nie były używane w kodzie. - Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.
Zmiany interfejsu
- Naprawiono brak obramowania w menu kontekstowym wywoływanym prawym przyciskiem myszy.
Aktualizacja jest już dostępna. Wesprzyj dalszy rozwój, zgłaszając błędy, przesyłając tłumaczenia, dotując lub zostając deweloperem.
najlepszy serwer jaki spotkałem w tf2k. developerzy serwera to po prostu kozacy, udaje im się wypuszczać aktualizacje dosłownie co tydzień. ten serwer ma też bardzo fajną społeczność składającą się z ciekawych i utalentowanych ludzi, a nie tych JEBANYCH GIMNAZJALISTÓW NA LUZIE.
Maksymalnie pokręcony serwer, który ciągle wylatuje absolutnie wszystkim od czasu do czasu. Po coś dodali tryby jail break i zombie apokalipsa, chociaż nawet nie skończyli ich konfigurować tak, żeby działały poprawnie. Także serwer jest maksymalnie zasrany przez małolatów, którzy grają tylko w trybie friendly i kickują wszystkich niechcianych. Mówiąc prościej, serwer mógłby być normalny, gdyby deweloperzy nie mieli go w dupie i wszelkie małe szmaty nie przeszkadzały w normalnej grze zespołowej, ale niestety. Gówno. (doświadczenie gry na serwerze 3 tygodnie)